فرص جديدة في الألعاب القائمة على blockchain: الخصائص الاجتماعية قد تكون مفتاح الاختراق
مع موافقة الولايات المتحدة على ETF للبيتكوين الفوري، شهد سوق التشفير انتعاشًا، حيث ارتفع سعر البيتكوين من 16000 دولار في بداية العام إلى حوالي 40000 دولار. على مدار الأشهر الأربعة الماضية، أصبحت النقوش، وإيكولوجيا البيتكوين، والألعاب المستندة إلى السلسلة هي المحركات الثلاثة التي تقود هذه الدورة الصعودية. إذن، ما هي السرديات والفرص الجديدة التي ستظهر في ألعاب Web3 خلال هذه الدورة الصعودية؟
1. تطور الألعاب على السلسلة خلال ثلاث سنوات
يمكن تتبع ألعاب blockchain إلى أوائل عام 2021. في ذلك الوقت، جذبت موجة DeFi كميات كبيرة من الأموال، وكان يبدو أن الألعاب أسهل للفهم بالنسبة للمستخدمين العاديين. يمكن اعتبار ألعاب السلسلة المبكرة كDeFi ترتدي غلاف اللعبة، أو إضافة مفهوم "الميتافيرس" إلى نموذج الاقتصاد DeFi.
في عام 2021 ، تزامن مع سوق صاعدة ، اجتاحت موجة ألعاب البلوكشين جميع أنحاء عالم العملات المشفرة. تحت تأثير السوق الصاعدة ، بدت نماذج الاقتصاد المختلفة قابلة للتطبيق ، لكن نموذج بونزي البسيط سيتعرض للانهيار بسرعة. علمت أحداث لونا وFTX عام 2022 الدروس المؤلمة للمبتدئين. بدون مكاسب السوق الصاعدة ، بدأت فترة بقاء معظم المشاريع في التقلص بشكل كبير.
بدأ فريق المشروع في محاولة جذب المستخدمين من جديد من خلال جودة الألعاب وقابليتها للعب. تدخل العديد من فرق ألعاب Web2 السوق بثقة كبيرة، على أمل تجاوز جودة الألعاب لمنتجات Gamefi1.0. ولكن حتى الآن، لم يظهر أي لعبة Web3 ناجحة يمكن أن تتجاوز Axie أو StepN.
في عام 2023، دخلت الشركات الكبيرة التقليدية في Web2 القوية أخيرًا إلى السوق. لم يجلبوا فقط ألعابًا عالية الجودة تحت IP ممتاز، بل أدخلوا أيضًا أموال التجربة من رأس المال القديم في صناعة الألعاب. تشمل الأمثلة النموذجية Matr1x و Seraph و Metalist و Metacene و Crystal fun(Outer) وغيرها. يطلق المتخصصون في الصناعة على هذه المشاريع التي تمتلك قوة مالية وقدرة احترافية Web2.5 Chain Games. مقارنةً بنموذج بونزي الخالص Gamefi1.0، حققت ألعاب Web2.5 تقدمًا كبيرًا في القابلية للعب والجودة، كما أن أسلوب التشغيل الخاص بها الذي يعتمد على إيقاع طويل الأجل لسلاسل أصول NFT قد عزز أيضًا من اعتراف مستخدمي Web3 بمثل هذه المنتجات.
٢، هل تعتبر القابلية العالية للعب هي الطريق الوحيد؟
لا شك أن تحسين جودة منتجات الألعاب على السلسلة هو الطريق الذي يجب أن تمر به هذه الساحة. لكن، هل تحسين قابلية اللعب مثل الألعاب التقليدية ثلاثية الأبعاد هو الحل الوحيد في ساحة الألعاب على السلسلة الحالية؟ هل سيقبل المستخدمون الحاليون للألعاب على الويب 3.0 بذلك؟
بعد عامين من السوق الهابطة الطويلة، لا يزال معظم من يصرون على البقاء في دائرة ألعاب Web3 هم من المستثمرين القدامى. بالنسبة لهم، تمثل الألعاب عالية الجودة على السلسلة ليس فقط قابلية اللعب العالية، ولكن أيضًا تعني أن المشروع لديه رأس المال، والفريق، والتقنية، وهو ما يسمى "الاستثمار القيمي".
يعتقد معظم المستخدمين أن الفرق الكبرى في الإنتاج التي تستثمر مبالغ ضخمة من المال، من غير المحتمل أن تركز فقط على القليل من أموال اللاعبين الصغار. وهذا يعكس أنه كلما كانت استثمارات البحث والتطوير في المرحلة السابقة أكبر، كانت احتمالية هروب المشروع أقل. يأتي معظم المستخدمين القدامى فقط من أجل الربح.
لم يجذب السوق الصاعد الحالي عددًا كبيرًا من المستخدمين الجدد للدخول. وهناك مشكلة أخرى وهي أن كبار لاعبي السوق الذين يمتلكون كميات كبيرة من الأموال لن يقضوا الكثير من الوقت في لعب الألعاب. وهذا يؤدي إلى أن الأموال الكبيرة لا يمكن استخدامها إلا لشراء الأصول، ولا يمكنها الدخول فعليًا في آلية اللعبة الأساسية. غالبًا ما تكون الأموال الصغيرة هي التي تشارك في PVE لكسب الأموال أو تتنافس مع بعضها البعض، وتكون دورة حياة اللعبة بأكملها محدودة بسرعة دخول المستخدمين الجدد، وموارد المشروع، وقدرة الحصول على أموال خارجية.
لذا ، فإن صورة مستخدمي ألعاب Web3 الحالية تتداخل بشكل أساسي مع مستخدمي دائرة التشفير ، وهم يأتون من أجل كسب المال ، وليسوا مستخدمين حقيقيين للألعاب. إن زيادة قابلية اللعب للألعاب قد لا تلبي مباشرة احتياجات مستخدمي ألعاب Web3 الحاليين ، حيث تكون منطقتهم: قابلية اللعب العالية → خلفية المشروع جيدة ولديها أموال → من المحتمل أن يحقق المستخدمون في المرحلة المبكرة أرباحًا.
زيادة القابلية للعب يبدو سهلاً، لكن في الواقع يتطلب استثمارات هائلة. والأكثر إحراجًا هو أنه نظرًا لأن معظم مستخدمي ألعاب Web3 الحاليين ليسوا لاعبين حقيقيين، فقد لا يكونون حساسين لاستثمارات المشروع في واجهة المستخدم والفن. يرغب مشروع اللعبة في توصيل مفهوم الاستثمار القيمي من خلال الإنتاج الجميل، لكن المستخدمين يفتقرون إلى القدرة الكافية على الحكم، مما يؤدي إلى اختلاف القنوات بين الطرفين.
إذن، بالإضافة إلى تعزيز قابلية اللعب، هل هناك مسارات تطوير أخرى للألعاب القائمة على السلسلة لجذب المستخدمين الجدد والقدامى؟ الإجابة هي بالتأكيد - الاجتماعية. في عام 2024، ظهرت سلسلة الألعاب الترفيهية BAC Games مع مفهوم "اللعب بألعاب Web3 هو اللعب الاجتماعي".
٣. "التواصل الاجتماعي القوي خارج اللعبة" قد يصبح الطريق لكسر الدائرة
تعريف التواصل في مجال الألعاب يختلف عن التواصل التقليدي. التواصل في منتجات الألعاب هو: جمع مجموعة من الأشخاص من خلال آليات اللعبة، وفي البداية من خلال المهام المشتركة، وتوسيع النقاش إلى ما وراء اللعبة، والتدريج في التقاط القيم العاطفية للمستخدمين، حتى الوصول إلى "على الرغم من أن اللعبة لم تعد ممتعة، إلا أن هذه المجموعة من الأصدقاء لا تزال مثيرة للاهتمام". تصبح اللعبة وسيطًا يربط بين هذه المجموعة.
تتمتع ألعاب Web3 بميزة فريدة في الجانب الاجتماعي. يعتمد مستخدمو Web3 بشكل كبير على العمل الموزع، ولديهم احتياجات اجتماعية قوية يوميًا.
إذا تم إدخال التواصل الاجتماعي في الألعاب القائمة على السلسلة، ما هي التأثيرات التي ستنتج عن مناقشة القرارات مع العديد من الأعضاء، والاستمتاع معاً، وخوض الحروب الوطنية معاً؟
أولاً، سيبدأ العاملون في ألعاب السلسلة الذين يديرون أمورهم بعناية في الانتقال من كونهم عقلانيين إلى كونهم عاطفيين. في مثل هذه الحالة، "لقد تعرض تحالفنا للظلم، فلنقم جميعًا بترقية المعدات للرد"، هل سيأخذون في الاعتبار فترة استرداد التكلفة حتى لو كانت أبطأ؟
ثانياً، فإن عدم التنسيق وعدم التوافق الناتج عن الشبكات الاجتماعية، والنزاعات والمواجهات بين الأعضاء، سيؤدي إلى احتكاكات في الإنتاج، مما يطيل من ضغط بيع الرموز.
أربعة، BAC: أسلوب لعب اجتماعي مبتكر
تتميز لعبة BAC هذه بالتركيز على التواصل الاجتماعي، وبدقة أكبر "التواصل الاجتماعي الخارجي للعبة". تم تصميم النموذج الأساسي للعبة على أنه "المجموعة للحصول على الأموال"، تمامًا كما في الفيلم "لاعب رقم 1"، حيث بدون دعم أعضاء الفريق الصغار، سيكون من الصعب على البطل الاستمرار حتى النهاية، "لا أخوة، لا جنون". طريقة اللعب لـ BAC فيما يتعلق بمفهوم التواصل الاجتماعي هي كما يلي:
يرتبط ارتباطًا وثيقًا بسلسلة كتلة EVM الثانية Blast. اسم اللعبة "Blast Auto Clubs"( الاسم الصيني "狂飙汽车俱乐部") يحمل دلالة مزدوجة، ويمكن تفسيره أيضًا كـ"نادي السيارات على Blast". أظهر فريق Blast أداءً متميزًا في الابتكار الاجتماعي، حيث بدأت فعالية "تجميع الرهانات ETH للحصول على إيردروب" في نوفمبر الماضي واستهدفت نقاط الألم بشكل مباشر.
ألعاب BAC هي مجموعة من الألعاب الترفيهية، اللعبة الأولى BAC تستخدم نموذج اقتصادي خاص يسمى "Group to earn". يجب على المستخدمين الانضمام إلى نادي السيارات للمشاركة في العمليات للحصول على حصة من الأرباح، ويشبه نادي السيارات التحالف في الألعاب التقليدية.
فكرة التطعيم الذكية: تقوم BAC بإسقاط Vetoken مباشرةً لمستخدمي ETH المودعين في Blast، والذي يمكن استخدامه لترقية NFT الشخصيات داخل اللعبة وفتح الأندية. وهذا يمنح مستخدمي ETH المودعين في Blast والذين لا يمكنهم التصرف في أموالهم السيولة.
يؤكد فريق المشروع على ضرورة جعل المستخدمين الأوائل يحققون الأرباح، من أجل تشكيل تأثير جذب أولي، لأن الشبكات الاجتماعية تحتاج إلى قاعدة مستخدمين كافية.
تظهر علاقة BAC Games مع Ultiverse أن BAC هو المشروع الذي تدعمه Ultiverse بشكل كبير. تم استثمار Ultiverse من قبل مؤسسات معروفة مثل Binance وSequoia Capital، وبلغ إجمالي التمويل 9.5 مليون دولار. لقد كان هناك أداء ممتاز مؤخرًا فيما يتعلق بالتوزيعات المتوقعة على الرموز الخاصة بها وNFTs تحت علامة Electric Sheep. أيضًا، أصبح قائد مجتمع Ultiverse، Yue Guang (، وهو مضيف متميز لبث Binance )، سفيرًا لـ BAC Games.
علاقة BAC Games بفريق Blast لم يتم الكشف عنها رسميًا بعد، لكن توقيت إطلاق BAC يتزامن مع الشبكة الرئيسية لـ Blast، مما يؤكد تقريبًا أن BAC ستكون أول لعبة على السلسلة على Blast.
النموذج الاقتصادي للإصدار V1 المتاح حالياً هو كما يلي:
يحصل المستخدمون على NFT شخصيات من 3 أنواع مختلفة بشكل عشوائي عن طريق شراء صناديق عمياء، مما ينتج مواد مختلفة. ينضم المستخدمون إلى نادي السيارات، ويساهمون بالمواد لصناعة السيارات. يتم نشر أنواع مختلفة من السيارات في مدن مختلفة لتقديم خدمات Uber، مما يوفر عائدات رموز BAC للنادي، ويتم توزيعها تلقائيًا بناءً على نقاط مساهمة الأعضاء.
تُستخدم Vetoken لبناء الأندية وترقية NFTs للشخصيات. المستخدمون الذين يمتلكون Vetoken في البداية هم أولئك الذين شاركوا في منصة Blast من خلال رهن ETH، وقد تم رهن أكثر من 1.3 مليار دولار من ETH على Blast حتى الآن. لذلك، تمتلك BAC قاعدة ضخمة من مستخدمي Blast منذ البداية.
من المتوقع أن يتم إطلاق النسخة V1 في مارس أو فبراير 2024 مع إطلاق شبكة Blast الرئيسية. قبل إطلاق الشبكة الرئيسية، سيتم إجراء اختبار داخلي يضم 300 شخص، والمجتمع على Discord الخاص بـ BAC يتنافس حاليًا على الحصول على مؤهلات للاختبار الداخلي، وستتحول قائمة الانتظار للاختبار الداخلي إلى NFT شخصية أساسية مضمونة.
من المخطط أن يتم تحديث إصدار V2 في الربع الثاني، بالإضافة إلى ثلاثة مستويات من PVP، سيتم إضافة عناصر مثل عشاق السيارات، الانتخابات، وطرق المزاد، وحتى إدخال أصول النقوش. في المستقبل، سيتم إصدار NFTs من نوع الصور الرمزية، تمثل تمكينًا من الدرجة الأولى لسلسلة ألعاب BAC.
5. ألعاب السلسلة الأكثر ملاءمة لمستخدمي Web3
فكرة BAC Games واضحة جداً:
حاليًا، فإن مجموعة مستخدمي ألعاب Web3 هي الأكثر ملاءمة لألعاب الاسترخاء الخفيفة.
يجب توجيه الأمر بسرعة إلى المشهد الاجتماعي، وترسيخ توافق المجتمع.
لذلك، يتمتع BAC بابتكارين رئيسيين في تصميم النموذج الاقتصادي: نموذج الإدماج + "Group to earn"، مشابه لفكرة "نموذج القافلة" لـ Blast، مما يستهدف نقاط الألم بشكل مباشر.
"ليس لأنه لا يمكن للاعبين من المستوى 3A المشاركة، بل لأن الألعاب الاجتماعية تقدم قيمة أفضل" - في عام 2024، ستزدهر مسارات الألعاب القائمة على blockchain. بالإضافة إلى تنافس الألعاب الكبرى في جودة اللعبة وقابلية اللعب، فهل ستتمكن مشاريع مثل BAC Games التي تتبنى أسلوب "خفيف"، وتسير في اتجاه المراهنات الخفيفة والخصائص الاجتماعية، من خلق أسلوبها الخاص وفتح مسارات جديدة؟ سنرى.
شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
الاتجاهات الجديدة في ألعاب السلسلة: الخصائص الاجتماعية هي المفتاح لتوسيع نطاق ألعاب Web3
فرص جديدة في الألعاب القائمة على blockchain: الخصائص الاجتماعية قد تكون مفتاح الاختراق
مع موافقة الولايات المتحدة على ETF للبيتكوين الفوري، شهد سوق التشفير انتعاشًا، حيث ارتفع سعر البيتكوين من 16000 دولار في بداية العام إلى حوالي 40000 دولار. على مدار الأشهر الأربعة الماضية، أصبحت النقوش، وإيكولوجيا البيتكوين، والألعاب المستندة إلى السلسلة هي المحركات الثلاثة التي تقود هذه الدورة الصعودية. إذن، ما هي السرديات والفرص الجديدة التي ستظهر في ألعاب Web3 خلال هذه الدورة الصعودية؟
1. تطور الألعاب على السلسلة خلال ثلاث سنوات
يمكن تتبع ألعاب blockchain إلى أوائل عام 2021. في ذلك الوقت، جذبت موجة DeFi كميات كبيرة من الأموال، وكان يبدو أن الألعاب أسهل للفهم بالنسبة للمستخدمين العاديين. يمكن اعتبار ألعاب السلسلة المبكرة كDeFi ترتدي غلاف اللعبة، أو إضافة مفهوم "الميتافيرس" إلى نموذج الاقتصاد DeFi.
في عام 2021 ، تزامن مع سوق صاعدة ، اجتاحت موجة ألعاب البلوكشين جميع أنحاء عالم العملات المشفرة. تحت تأثير السوق الصاعدة ، بدت نماذج الاقتصاد المختلفة قابلة للتطبيق ، لكن نموذج بونزي البسيط سيتعرض للانهيار بسرعة. علمت أحداث لونا وFTX عام 2022 الدروس المؤلمة للمبتدئين. بدون مكاسب السوق الصاعدة ، بدأت فترة بقاء معظم المشاريع في التقلص بشكل كبير.
بدأ فريق المشروع في محاولة جذب المستخدمين من جديد من خلال جودة الألعاب وقابليتها للعب. تدخل العديد من فرق ألعاب Web2 السوق بثقة كبيرة، على أمل تجاوز جودة الألعاب لمنتجات Gamefi1.0. ولكن حتى الآن، لم يظهر أي لعبة Web3 ناجحة يمكن أن تتجاوز Axie أو StepN.
في عام 2023، دخلت الشركات الكبيرة التقليدية في Web2 القوية أخيرًا إلى السوق. لم يجلبوا فقط ألعابًا عالية الجودة تحت IP ممتاز، بل أدخلوا أيضًا أموال التجربة من رأس المال القديم في صناعة الألعاب. تشمل الأمثلة النموذجية Matr1x و Seraph و Metalist و Metacene و Crystal fun(Outer) وغيرها. يطلق المتخصصون في الصناعة على هذه المشاريع التي تمتلك قوة مالية وقدرة احترافية Web2.5 Chain Games. مقارنةً بنموذج بونزي الخالص Gamefi1.0، حققت ألعاب Web2.5 تقدمًا كبيرًا في القابلية للعب والجودة، كما أن أسلوب التشغيل الخاص بها الذي يعتمد على إيقاع طويل الأجل لسلاسل أصول NFT قد عزز أيضًا من اعتراف مستخدمي Web3 بمثل هذه المنتجات.
٢، هل تعتبر القابلية العالية للعب هي الطريق الوحيد؟
لا شك أن تحسين جودة منتجات الألعاب على السلسلة هو الطريق الذي يجب أن تمر به هذه الساحة. لكن، هل تحسين قابلية اللعب مثل الألعاب التقليدية ثلاثية الأبعاد هو الحل الوحيد في ساحة الألعاب على السلسلة الحالية؟ هل سيقبل المستخدمون الحاليون للألعاب على الويب 3.0 بذلك؟
بعد عامين من السوق الهابطة الطويلة، لا يزال معظم من يصرون على البقاء في دائرة ألعاب Web3 هم من المستثمرين القدامى. بالنسبة لهم، تمثل الألعاب عالية الجودة على السلسلة ليس فقط قابلية اللعب العالية، ولكن أيضًا تعني أن المشروع لديه رأس المال، والفريق، والتقنية، وهو ما يسمى "الاستثمار القيمي".
يعتقد معظم المستخدمين أن الفرق الكبرى في الإنتاج التي تستثمر مبالغ ضخمة من المال، من غير المحتمل أن تركز فقط على القليل من أموال اللاعبين الصغار. وهذا يعكس أنه كلما كانت استثمارات البحث والتطوير في المرحلة السابقة أكبر، كانت احتمالية هروب المشروع أقل. يأتي معظم المستخدمين القدامى فقط من أجل الربح.
لم يجذب السوق الصاعد الحالي عددًا كبيرًا من المستخدمين الجدد للدخول. وهناك مشكلة أخرى وهي أن كبار لاعبي السوق الذين يمتلكون كميات كبيرة من الأموال لن يقضوا الكثير من الوقت في لعب الألعاب. وهذا يؤدي إلى أن الأموال الكبيرة لا يمكن استخدامها إلا لشراء الأصول، ولا يمكنها الدخول فعليًا في آلية اللعبة الأساسية. غالبًا ما تكون الأموال الصغيرة هي التي تشارك في PVE لكسب الأموال أو تتنافس مع بعضها البعض، وتكون دورة حياة اللعبة بأكملها محدودة بسرعة دخول المستخدمين الجدد، وموارد المشروع، وقدرة الحصول على أموال خارجية.
لذا ، فإن صورة مستخدمي ألعاب Web3 الحالية تتداخل بشكل أساسي مع مستخدمي دائرة التشفير ، وهم يأتون من أجل كسب المال ، وليسوا مستخدمين حقيقيين للألعاب. إن زيادة قابلية اللعب للألعاب قد لا تلبي مباشرة احتياجات مستخدمي ألعاب Web3 الحاليين ، حيث تكون منطقتهم: قابلية اللعب العالية → خلفية المشروع جيدة ولديها أموال → من المحتمل أن يحقق المستخدمون في المرحلة المبكرة أرباحًا.
زيادة القابلية للعب يبدو سهلاً، لكن في الواقع يتطلب استثمارات هائلة. والأكثر إحراجًا هو أنه نظرًا لأن معظم مستخدمي ألعاب Web3 الحاليين ليسوا لاعبين حقيقيين، فقد لا يكونون حساسين لاستثمارات المشروع في واجهة المستخدم والفن. يرغب مشروع اللعبة في توصيل مفهوم الاستثمار القيمي من خلال الإنتاج الجميل، لكن المستخدمين يفتقرون إلى القدرة الكافية على الحكم، مما يؤدي إلى اختلاف القنوات بين الطرفين.
إذن، بالإضافة إلى تعزيز قابلية اللعب، هل هناك مسارات تطوير أخرى للألعاب القائمة على السلسلة لجذب المستخدمين الجدد والقدامى؟ الإجابة هي بالتأكيد - الاجتماعية. في عام 2024، ظهرت سلسلة الألعاب الترفيهية BAC Games مع مفهوم "اللعب بألعاب Web3 هو اللعب الاجتماعي".
٣. "التواصل الاجتماعي القوي خارج اللعبة" قد يصبح الطريق لكسر الدائرة
تعريف التواصل في مجال الألعاب يختلف عن التواصل التقليدي. التواصل في منتجات الألعاب هو: جمع مجموعة من الأشخاص من خلال آليات اللعبة، وفي البداية من خلال المهام المشتركة، وتوسيع النقاش إلى ما وراء اللعبة، والتدريج في التقاط القيم العاطفية للمستخدمين، حتى الوصول إلى "على الرغم من أن اللعبة لم تعد ممتعة، إلا أن هذه المجموعة من الأصدقاء لا تزال مثيرة للاهتمام". تصبح اللعبة وسيطًا يربط بين هذه المجموعة.
تتمتع ألعاب Web3 بميزة فريدة في الجانب الاجتماعي. يعتمد مستخدمو Web3 بشكل كبير على العمل الموزع، ولديهم احتياجات اجتماعية قوية يوميًا.
إذا تم إدخال التواصل الاجتماعي في الألعاب القائمة على السلسلة، ما هي التأثيرات التي ستنتج عن مناقشة القرارات مع العديد من الأعضاء، والاستمتاع معاً، وخوض الحروب الوطنية معاً؟
أولاً، سيبدأ العاملون في ألعاب السلسلة الذين يديرون أمورهم بعناية في الانتقال من كونهم عقلانيين إلى كونهم عاطفيين. في مثل هذه الحالة، "لقد تعرض تحالفنا للظلم، فلنقم جميعًا بترقية المعدات للرد"، هل سيأخذون في الاعتبار فترة استرداد التكلفة حتى لو كانت أبطأ؟
ثانياً، فإن عدم التنسيق وعدم التوافق الناتج عن الشبكات الاجتماعية، والنزاعات والمواجهات بين الأعضاء، سيؤدي إلى احتكاكات في الإنتاج، مما يطيل من ضغط بيع الرموز.
أربعة، BAC: أسلوب لعب اجتماعي مبتكر
تتميز لعبة BAC هذه بالتركيز على التواصل الاجتماعي، وبدقة أكبر "التواصل الاجتماعي الخارجي للعبة". تم تصميم النموذج الأساسي للعبة على أنه "المجموعة للحصول على الأموال"، تمامًا كما في الفيلم "لاعب رقم 1"، حيث بدون دعم أعضاء الفريق الصغار، سيكون من الصعب على البطل الاستمرار حتى النهاية، "لا أخوة، لا جنون". طريقة اللعب لـ BAC فيما يتعلق بمفهوم التواصل الاجتماعي هي كما يلي:
يرتبط ارتباطًا وثيقًا بسلسلة كتلة EVM الثانية Blast. اسم اللعبة "Blast Auto Clubs"( الاسم الصيني "狂飙汽车俱乐部") يحمل دلالة مزدوجة، ويمكن تفسيره أيضًا كـ"نادي السيارات على Blast". أظهر فريق Blast أداءً متميزًا في الابتكار الاجتماعي، حيث بدأت فعالية "تجميع الرهانات ETH للحصول على إيردروب" في نوفمبر الماضي واستهدفت نقاط الألم بشكل مباشر.
ألعاب BAC هي مجموعة من الألعاب الترفيهية، اللعبة الأولى BAC تستخدم نموذج اقتصادي خاص يسمى "Group to earn". يجب على المستخدمين الانضمام إلى نادي السيارات للمشاركة في العمليات للحصول على حصة من الأرباح، ويشبه نادي السيارات التحالف في الألعاب التقليدية.
فكرة التطعيم الذكية: تقوم BAC بإسقاط Vetoken مباشرةً لمستخدمي ETH المودعين في Blast، والذي يمكن استخدامه لترقية NFT الشخصيات داخل اللعبة وفتح الأندية. وهذا يمنح مستخدمي ETH المودعين في Blast والذين لا يمكنهم التصرف في أموالهم السيولة.
يؤكد فريق المشروع على ضرورة جعل المستخدمين الأوائل يحققون الأرباح، من أجل تشكيل تأثير جذب أولي، لأن الشبكات الاجتماعية تحتاج إلى قاعدة مستخدمين كافية.
تظهر علاقة BAC Games مع Ultiverse أن BAC هو المشروع الذي تدعمه Ultiverse بشكل كبير. تم استثمار Ultiverse من قبل مؤسسات معروفة مثل Binance وSequoia Capital، وبلغ إجمالي التمويل 9.5 مليون دولار. لقد كان هناك أداء ممتاز مؤخرًا فيما يتعلق بالتوزيعات المتوقعة على الرموز الخاصة بها وNFTs تحت علامة Electric Sheep. أيضًا، أصبح قائد مجتمع Ultiverse، Yue Guang (، وهو مضيف متميز لبث Binance )، سفيرًا لـ BAC Games.
علاقة BAC Games بفريق Blast لم يتم الكشف عنها رسميًا بعد، لكن توقيت إطلاق BAC يتزامن مع الشبكة الرئيسية لـ Blast، مما يؤكد تقريبًا أن BAC ستكون أول لعبة على السلسلة على Blast.
النموذج الاقتصادي للإصدار V1 المتاح حالياً هو كما يلي:
يحصل المستخدمون على NFT شخصيات من 3 أنواع مختلفة بشكل عشوائي عن طريق شراء صناديق عمياء، مما ينتج مواد مختلفة. ينضم المستخدمون إلى نادي السيارات، ويساهمون بالمواد لصناعة السيارات. يتم نشر أنواع مختلفة من السيارات في مدن مختلفة لتقديم خدمات Uber، مما يوفر عائدات رموز BAC للنادي، ويتم توزيعها تلقائيًا بناءً على نقاط مساهمة الأعضاء.
تُستخدم Vetoken لبناء الأندية وترقية NFTs للشخصيات. المستخدمون الذين يمتلكون Vetoken في البداية هم أولئك الذين شاركوا في منصة Blast من خلال رهن ETH، وقد تم رهن أكثر من 1.3 مليار دولار من ETH على Blast حتى الآن. لذلك، تمتلك BAC قاعدة ضخمة من مستخدمي Blast منذ البداية.
من المتوقع أن يتم إطلاق النسخة V1 في مارس أو فبراير 2024 مع إطلاق شبكة Blast الرئيسية. قبل إطلاق الشبكة الرئيسية، سيتم إجراء اختبار داخلي يضم 300 شخص، والمجتمع على Discord الخاص بـ BAC يتنافس حاليًا على الحصول على مؤهلات للاختبار الداخلي، وستتحول قائمة الانتظار للاختبار الداخلي إلى NFT شخصية أساسية مضمونة.
من المخطط أن يتم تحديث إصدار V2 في الربع الثاني، بالإضافة إلى ثلاثة مستويات من PVP، سيتم إضافة عناصر مثل عشاق السيارات، الانتخابات، وطرق المزاد، وحتى إدخال أصول النقوش. في المستقبل، سيتم إصدار NFTs من نوع الصور الرمزية، تمثل تمكينًا من الدرجة الأولى لسلسلة ألعاب BAC.
5. ألعاب السلسلة الأكثر ملاءمة لمستخدمي Web3
فكرة BAC Games واضحة جداً:
لذلك، يتمتع BAC بابتكارين رئيسيين في تصميم النموذج الاقتصادي: نموذج الإدماج + "Group to earn"، مشابه لفكرة "نموذج القافلة" لـ Blast، مما يستهدف نقاط الألم بشكل مباشر.
"ليس لأنه لا يمكن للاعبين من المستوى 3A المشاركة، بل لأن الألعاب الاجتماعية تقدم قيمة أفضل" - في عام 2024، ستزدهر مسارات الألعاب القائمة على blockchain. بالإضافة إلى تنافس الألعاب الكبرى في جودة اللعبة وقابلية اللعب، فهل ستتمكن مشاريع مثل BAC Games التي تتبنى أسلوب "خفيف"، وتسير في اتجاه المراهنات الخفيفة والخصائص الاجتماعية، من خلق أسلوبها الخاص وفتح مسارات جديدة؟ سنرى.