لقد كانت الانتشار الواسع لتقنية Web3 هو الهدف النهائي للصناعة، ولكن لم يتحقق بعد أي تقدم كبير. على الرغم من تقدم التكنولوجيا، إلا أن عدد المستخدمين النشطين لم يزد significantly. على الرغم من أن موجة العملات الميمية الأخيرة قد جذبت انتباه الجمهور لفترة قصيرة، إلا أنها لم تتمكن من تقديم قيمة طويلة الأجل. لتحقيق الانتشار الحقيقي، تحتاج الصناعة إلى التحول نحو تقديم إحساس مستمر بالقيمة للمستخدمين، بدلاً من الاعتماد فقط على السلوك المضاربي قصير الأجل.
على مدار عملية انتشار التكنولوجيا الجديدة، كانت الألعاب دائمًا تلعب دورًا مهمًا. الألعاب مثل MUD في عصر الكمبيوتر، والألعاب الترفيهية على الهواتف الذكية مثل "Fruit Ninja"، ساعدت المستخدمين على التكيف بسهولة مع التكنولوجيا الجديدة. كما أن انتشار تقنية الواقع المعزز اتبع مسارًا مشابهًا، حيث جعلت "Pokémon Go" اللاعبين يتفاعلون مع شخصيات رقمية في العالم الحقيقي، دون الحاجة لفهم عميق للمبادئ التقنية ليتمكنوا من الاستمتاع بمتعة الواقع المعزز.
تتمتع ألعاب الترفيه بميزة فريدة كجسر لنشر تقنية Web3. إنها توفر للمستخدمين مدخلًا بيئيًا منخفض العتبة، مما يسمح للناس باستكشاف عالم Web3 بأقل قدر من المخاطر من خلال أسلوب لعب بسيط وآليات سريعة. بالمقارنة، على الرغم من أن تداول العملات الرقمية الميمية يتمتع أيضًا بسهولة الاستخدام، إلا أنه غالبًا ما يدفع المستخدمين للدخول والخروج بسرعة؛ بينما تحتوي ألعاب Web3 المتقدمة على مستوى عالٍ من التقنية، لكن العمليات المعقدة للدخول تحد من قبول الجمهور. ألعاب الترفيه تملأ هذه الفجوة تمامًا، حيث تجمع بين إمكانية الوصول والمشاركة المستمرة.
Gomble Games(GOMBLE)تقود دمج Web3 مع الألعاب الترفيهية. تأسست الشركة من قسم blockchain لاستوديو الألعاب الكوري 111 Percent، وتهدف إلى تعزيز اعتماد Web3 من خلال تجارب الألعاب السهلة والمشاركة العالية. تلتزم GOMBLE بالمبدأ الأساسي "نقل المتعة" وتدمج ميزات Web3 بسلاسة في طريقة اللعب. لقد حصلت هذه الاستراتيجية على دعم قوي من السوق، حيث أكملت الشركة تمويلًا يزيد عن 10 مليون دولار في عام 2024.
أظهرت GOMBLE قوة تنفيذية قوية. من بين العديد من ألعاب الكاجوال التي تم إطلاقها في عام 2024، كانت لعبة Eggdrop على منصة Telegram ناجحة بشكل خاص، حيث جذبت 300,000 مستخدم في يومين فقط، وتجاوز العدد النشط شهريًا 3 ملايين بسرعة، ووصل العدد النشط يوميًا إلى 600,000 مع الحفاظ على معدل احتفاظ مرتفع. أعطى اللاعبون تقييمات عالية لجودة لعبة Eggdrop وتجربتهم العامة، مما يثبت قدرة GOMBLE على تصميم ألعاب عالية الأداء وعالية الالتصاق في نظام Web3 الإيكولوجي.
بغية بناء نظام بيئي مستدام لـ Web3، تتجاوز GOMBLE مجرد تطوير الألعاب، حيث تكرس جهودها لبناء هيكل متكامل يربط بين المستخدمين والمطورين ومالكي المحتوى. تدير الشركة ثلاثة وحدات أساسية: مركز الألعاب الاجتماعية GOMBLE SQUAD، منصة المطورين GOMBLE BUILDERS، والرمز الأصلي $GM. تعمل هذه العناصر الثلاثة بشكل متكامل لتحقيق رؤية مشتركة للمستخدمين في إنشاء المحتوى ومشاركة المكافآت.
أدخلت GOMBLE SQUAD آلية فرق تتكون من 10 أشخاص كحد أقصى، وتعزز الخصائص الاجتماعية من خلال المهام التعاونية، وترتيب الفرق، ومشاركة المكافآت. تُظهر بيانات مرحلة الاختبار أن هذه الآلية زادت بشكل ملحوظ من معدل احتفاظ المستخدمين ورغبتهم في الدفع. تخطط الشركة أيضًا لتوسيع هذا النظام من خلال تطبيقات الهاتف المحمول الأصلية، لتمديد آلية اللعبة إلى مركز المكافآت الذي يربط الأنشطة الرقمية والواقعية.
تسمح GOMBLE BUILDERS للمستخدمين بالمشاركة مباشرة في تطوير الألعاب وكسب المكافآت، وهي مناسبة بشكل خاص للألعاب الترفيهية ذات دورة تطوير قصيرة وآليات بسيطة. تخطط المنصة لإدخال محتوى IP يتم اختياره من خلال تصويت المجتمع، وقد أبرمت شراكة مع بروتوكول IP القائم على blockchain Story. في المستقبل، ستطلق BUILDERS أدوات تدعم مشاركة المستخدمين في إنشاء الألعاب وتحقيق الدخل منها، بهدف تمديد عمر الألعاب الترفيهية وزيادة تنوع الإبداع.
تهدف تصميم الاقتصاد الرمزي لـ GOMBLE إلى ربط اللاعبين والمطورين والمجتمع. يكسب اللاعبون الرموز من خلال الألعاب، ويتم تسجيل البيانات عالية الجودة على السلسلة؛ يقوم المطورون بتحسين العمليات بناءً على ذلك وتقديم مكافآت مخصصة. في الوقت نفسه، ستحصل المساهمات المجتمعية أيضًا على مكافآت رمزية، مما يساهم في بناء هيكل محفزات واضح ومتسق ومشاركة مستدامة.
على الرغم من أن GOMBLE قد أظهرت قوة تنفيذية قوية في مجال الألعاب الترفيهية، إلا أنه لتحقيق النجاح على المدى الطويل، لا يزال من الضروري الاستمرار في إنتاج "ألعاب ممتعة". إن استراتيجية بناء النظام البيئي التي تتبناها الشركة، من خلال التعاون مع المطورين الخارجيين، والاستوديوهات، ومشاريع Web3، من المتوقع أن تعزز من احتمالية تحقيق النجاح.
تظهر التجارب التاريخية أن الألعاب هي وسيلة فعالة لجلب التقنيات الجديدة إلى المستخدمين الرئيسيين. تقع GOMBLE عند تقاطع الألعاب وWeb3، وإذا تمكنت من تحقيق突破 ناجح، فقد تفتح جولة جديدة من الشيوع مدفوعة بمتعة الألعاب بدلاً من المضاربة.
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
تسجيلات الإعجاب 17
أعجبني
17
5
مشاركة
تعليق
0/400
GateUser-a180694b
· منذ 3 س
هذه الفخ ليست جديدة، لقد مللت منها.
شاهد النسخة الأصليةرد0
GasFeeSobber
· 07-22 09:16
لعبة أخرى لا يمكن تحملها قد وصلت
شاهد النسخة الأصليةرد0
rug_connoisseur
· 07-21 00:41
مشروع آخر يُستغل بغباء. ~
شاهد النسخة الأصليةرد0
PumpDoctrine
· 07-21 00:31
لا بد أن ينفق الشباب المال لشراء الكمية.
شاهد النسخة الأصليةرد0
BrokeBeans
· 07-21 00:24
بهذا الوتيرة، سيتعين علينا الإفلاس في الشهر المقبل.
توجيه الألعاب الترفيهية Web3 نحو اعتماد واسع: تحليل شامل لتخطيط نظام GOMBLE البيئي
ألعاب الويب 3: مسار جديد للاعتماد على نطاق واسع؟
لقد كانت الانتشار الواسع لتقنية Web3 هو الهدف النهائي للصناعة، ولكن لم يتحقق بعد أي تقدم كبير. على الرغم من تقدم التكنولوجيا، إلا أن عدد المستخدمين النشطين لم يزد significantly. على الرغم من أن موجة العملات الميمية الأخيرة قد جذبت انتباه الجمهور لفترة قصيرة، إلا أنها لم تتمكن من تقديم قيمة طويلة الأجل. لتحقيق الانتشار الحقيقي، تحتاج الصناعة إلى التحول نحو تقديم إحساس مستمر بالقيمة للمستخدمين، بدلاً من الاعتماد فقط على السلوك المضاربي قصير الأجل.
على مدار عملية انتشار التكنولوجيا الجديدة، كانت الألعاب دائمًا تلعب دورًا مهمًا. الألعاب مثل MUD في عصر الكمبيوتر، والألعاب الترفيهية على الهواتف الذكية مثل "Fruit Ninja"، ساعدت المستخدمين على التكيف بسهولة مع التكنولوجيا الجديدة. كما أن انتشار تقنية الواقع المعزز اتبع مسارًا مشابهًا، حيث جعلت "Pokémon Go" اللاعبين يتفاعلون مع شخصيات رقمية في العالم الحقيقي، دون الحاجة لفهم عميق للمبادئ التقنية ليتمكنوا من الاستمتاع بمتعة الواقع المعزز.
تتمتع ألعاب الترفيه بميزة فريدة كجسر لنشر تقنية Web3. إنها توفر للمستخدمين مدخلًا بيئيًا منخفض العتبة، مما يسمح للناس باستكشاف عالم Web3 بأقل قدر من المخاطر من خلال أسلوب لعب بسيط وآليات سريعة. بالمقارنة، على الرغم من أن تداول العملات الرقمية الميمية يتمتع أيضًا بسهولة الاستخدام، إلا أنه غالبًا ما يدفع المستخدمين للدخول والخروج بسرعة؛ بينما تحتوي ألعاب Web3 المتقدمة على مستوى عالٍ من التقنية، لكن العمليات المعقدة للدخول تحد من قبول الجمهور. ألعاب الترفيه تملأ هذه الفجوة تمامًا، حيث تجمع بين إمكانية الوصول والمشاركة المستمرة.
Gomble Games(GOMBLE)تقود دمج Web3 مع الألعاب الترفيهية. تأسست الشركة من قسم blockchain لاستوديو الألعاب الكوري 111 Percent، وتهدف إلى تعزيز اعتماد Web3 من خلال تجارب الألعاب السهلة والمشاركة العالية. تلتزم GOMBLE بالمبدأ الأساسي "نقل المتعة" وتدمج ميزات Web3 بسلاسة في طريقة اللعب. لقد حصلت هذه الاستراتيجية على دعم قوي من السوق، حيث أكملت الشركة تمويلًا يزيد عن 10 مليون دولار في عام 2024.
أظهرت GOMBLE قوة تنفيذية قوية. من بين العديد من ألعاب الكاجوال التي تم إطلاقها في عام 2024، كانت لعبة Eggdrop على منصة Telegram ناجحة بشكل خاص، حيث جذبت 300,000 مستخدم في يومين فقط، وتجاوز العدد النشط شهريًا 3 ملايين بسرعة، ووصل العدد النشط يوميًا إلى 600,000 مع الحفاظ على معدل احتفاظ مرتفع. أعطى اللاعبون تقييمات عالية لجودة لعبة Eggdrop وتجربتهم العامة، مما يثبت قدرة GOMBLE على تصميم ألعاب عالية الأداء وعالية الالتصاق في نظام Web3 الإيكولوجي.
بغية بناء نظام بيئي مستدام لـ Web3، تتجاوز GOMBLE مجرد تطوير الألعاب، حيث تكرس جهودها لبناء هيكل متكامل يربط بين المستخدمين والمطورين ومالكي المحتوى. تدير الشركة ثلاثة وحدات أساسية: مركز الألعاب الاجتماعية GOMBLE SQUAD، منصة المطورين GOMBLE BUILDERS، والرمز الأصلي $GM. تعمل هذه العناصر الثلاثة بشكل متكامل لتحقيق رؤية مشتركة للمستخدمين في إنشاء المحتوى ومشاركة المكافآت.
أدخلت GOMBLE SQUAD آلية فرق تتكون من 10 أشخاص كحد أقصى، وتعزز الخصائص الاجتماعية من خلال المهام التعاونية، وترتيب الفرق، ومشاركة المكافآت. تُظهر بيانات مرحلة الاختبار أن هذه الآلية زادت بشكل ملحوظ من معدل احتفاظ المستخدمين ورغبتهم في الدفع. تخطط الشركة أيضًا لتوسيع هذا النظام من خلال تطبيقات الهاتف المحمول الأصلية، لتمديد آلية اللعبة إلى مركز المكافآت الذي يربط الأنشطة الرقمية والواقعية.
تسمح GOMBLE BUILDERS للمستخدمين بالمشاركة مباشرة في تطوير الألعاب وكسب المكافآت، وهي مناسبة بشكل خاص للألعاب الترفيهية ذات دورة تطوير قصيرة وآليات بسيطة. تخطط المنصة لإدخال محتوى IP يتم اختياره من خلال تصويت المجتمع، وقد أبرمت شراكة مع بروتوكول IP القائم على blockchain Story. في المستقبل، ستطلق BUILDERS أدوات تدعم مشاركة المستخدمين في إنشاء الألعاب وتحقيق الدخل منها، بهدف تمديد عمر الألعاب الترفيهية وزيادة تنوع الإبداع.
تهدف تصميم الاقتصاد الرمزي لـ GOMBLE إلى ربط اللاعبين والمطورين والمجتمع. يكسب اللاعبون الرموز من خلال الألعاب، ويتم تسجيل البيانات عالية الجودة على السلسلة؛ يقوم المطورون بتحسين العمليات بناءً على ذلك وتقديم مكافآت مخصصة. في الوقت نفسه، ستحصل المساهمات المجتمعية أيضًا على مكافآت رمزية، مما يساهم في بناء هيكل محفزات واضح ومتسق ومشاركة مستدامة.
على الرغم من أن GOMBLE قد أظهرت قوة تنفيذية قوية في مجال الألعاب الترفيهية، إلا أنه لتحقيق النجاح على المدى الطويل، لا يزال من الضروري الاستمرار في إنتاج "ألعاب ممتعة". إن استراتيجية بناء النظام البيئي التي تتبناها الشركة، من خلال التعاون مع المطورين الخارجيين، والاستوديوهات، ومشاريع Web3، من المتوقع أن تعزز من احتمالية تحقيق النجاح.
تظهر التجارب التاريخية أن الألعاب هي وسيلة فعالة لجلب التقنيات الجديدة إلى المستخدمين الرئيسيين. تقع GOMBLE عند تقاطع الألعاب وWeb3، وإذا تمكنت من تحقيق突破 ناجح، فقد تفتح جولة جديدة من الشيوع مدفوعة بمتعة الألعاب بدلاً من المضاربة.