مفتاح كسر جمود GameFi: العودة إلى الاحتياجات الإنسانية
شهدت الأسواق مؤخرًا ارتفاعات متتالية في مختلف القطاعات، من النقوش إلى سولانا ثم إلى ديبين، مما ينقل إشارة واحدة: سوق صاعدة كبيرة تقترب. في هذا الوقت، بدأ اللاعبون القدامى في التفكير فيما ستكون عليه المسارات التي ستنفجر في المستقبل، هل هي L2 التي أصبحت شائعة بالفعل؟ أم النقوش التي تتألق حاليًا؟ أم GameFi التي تمتلك إمكانيات الخروج عن المألوف؟
ستركز هذه المقالة على استكشاف مجال GameFi الذي لا يزال هناك فرصة للقيام بترتيب مبكر، وتحليل العوامل الرئيسية لاختراق GameFi، ونسبة التوازن الصحية بين Game و Fi، بالإضافة إلى المشاريع الناشئة التي تستحق الاهتمام.
واحد، الطبيعة البشرية نحو اليسار، GameFi نحو اليمين
عند مراجعة الجولة السابقة مما يُسمى ب"النجاحات" في GameFi، إما كانت ألعاب ثلاثية الأبعاد رائعة ولكنها تعاني من صعوبة في التمويل، أو كانت ألعاب P2E تعاني من "حلقة الموت" على الرغم من الوعود الكبيرة. بغض النظر عن كيفية تصميم النموذج الاقتصادي، يبقى اللاعبون عالقين في دورة "شراء NFT - إكمال المهام - الحصول على الرموز".
يعتقد مصممو هذه المشاريع أنه ما دام يمكنهم السيطرة على "الجشع" في الطبيعة البشرية، سيتحمس اللاعبون بلا تفكير. لكنهم أغفلوا نقطة واحدة: الطبيعة البشرية لا تقتصر على الجشع.
وفقًا لنظرية هرم ماسلو للاحتياجات، فإن الحاجة إلى ملكية الممتلكات هي مجرد حاجة أمان في المستوى الأدنى، وهناك احتياجات أعلى مثل الانتماء والاحترام وتحقيق الذات. تلبية حاجة معينة من طبيعة الإنسان لن يكون كافيًا للاحتفاظ بالمستخدمين على المدى الطويل.
بالنسبة لـ GameFi ، يجب أن تكون Fi "دافعًا" وليس "قوة رئيسية". المفتاح لكسر الحلقة ليس تجاوز حدود الجماهير بين Web2 و Web3 ، ولكن突破层需求 ، وتلبية احتياجات نفس المجموعة على مستويات مختلفة. كيف يمكن لمشروع GameFi تلبية الاحتياجات المالية مع تلبية احتياجات متعددة مثل التواصل والانتماء والاحترام والمعنى ، هذا هو المفتاح النهائي لكسر الحلقة.
لقد أصبحت الألعاب جزءًا لا يتجزأ من الحمض النووي البشري، وأصبحت جزءًا من التجربة الإنسانية. من لعبة السينيت في مصر القديمة، إلى الألعاب الأولمبية القديمة، وصولاً إلى أول لعبة كمبيوتر تم إنشاؤها في عام 1952، كانت الألعاب تلبي احتياجات البشر في مراحل مختلفة.
بالمقارنة مع مسارات Web3 الأصلية الأخرى التي تلبي احتياجات فردية فقط، فإن GameFi تدمج بين الألعاب والتمويل، مما يلبي بشكل طبيعي احتياجات البشرية المتنوعة. لذلك، حتى لو لم يظهر مسار GameFi أي علامات على التحسن حتى الآن، إلا أن احتمالية انتشاره أكبر.
إذن، كيف يجب أن تكون النسبة بين Game وFi لتكون أكثر صحة؟ كيف يمكن الاحتفاظ بالتدفق الذي جاء نتيجة الهجرة؟
بعد الدراسة، تم اقتراح أفضل صيغة للتوازن: 70% Game + 20% Fi + 10% Meme.
20% من Fi هو الدافع لدخول المستخدمين، مما يمنح المستخدمين الدافع لإنشاء المحافظ وفهم العملات المشفرة. لكنها ليست سوى دافع وليست القوة الرئيسية، لأن كسب المال لا يمكن أن يشغل جميع مستويات الحاجة. أما الاحتياجات الأكثر تقدمًا مثل الانتماء والاحترام وتحقيق الذات، فيجب أن تعود إلى اللعبة نفسها.
في الماضي، كنا نركز بشكل مفرط على ما إذا كان اللاعبون ينفقون المال أو ما إذا كانوا مستعدين للاستثمار مرة أخرى، لكننا تجاهلنا أن الانتباه في حد ذاته هو المال. يجب أن نخصص 70% من جهدنا للعبة نفسها، لنجعل اللاعبين يغمرون أنفسهم أولاً، ثم نستخدم 20% لجذب لاعبين جدد، وأخيرًا نستخدم 10% من Meme لتمكين اللاعبين من العثور على أقرانهم وتجربة معنى الإبداع. ربما تكون هذه النسبة الأكثر صحة هي المفتاح لكسر الحلقة والحفاظ على المستخدمين.
٣، من 0 إلى 1 هو الابتكار، 1 + 1 + 1 > ∞ هو أيضًا ابتكار
في الجولة السابقة، كان الجميع يبحث عن مشاريع مبتكرة من 0 إلى 1، ويراهن على تلك النماذج "الجديدة" التي لم يتم رؤيتها أو تجربتها من قبل. لكن "الجديد" يعني أنه لم يتم التحقق منه تاريخياً، مما يعني مخاطر عالية، وقد تحولت الأموال المستثمرة إلى تكلفة تجريبية لمطوري المشروع.
قد تكون الاتجاهات الجديدة في الابتكار في GameFi في هذه الجولة هي "الابتكار المركب". لا داعي للبدء من 0 إلى 1 بالكامل، ولا حاجة للبدء بأعمال كبيرة من الدرجة الثالثة، قد يكون الابتكار المركب 1+1+1 أكثر وعدًا.
كمثال على لعبة السلسلة التي حظيت باهتمام كبير مؤخرًا Cards Ahoy(، والمعروفة اختصارًا بـ CA)، فهي تدمج بين ألعاب الورق وألعاب الشطرنج الآلي وغيرها من أشكال الألعاب المثبتة، بالإضافة إلى تضمين نموذج اقتصادي خاص بـ Web3، مما يحقق تأثير 1+1+1>3. هذه الابتكارات المركبة تستفيد من التجارب الناجحة لألعاب Web2، وتدمج ميزات Web3، مما يلبي بشكل أفضل احتياجات اللاعبين المتنوعة.
CA في جوانب مثل اللعبة، تصميم نموذج الاقتصاد، والقدرة على الانتشار تظهر أداءً ممتازًا:
اللعبة بسيطة وسهلة الفهم، وأسلوب الرسوم المتحركة الأمريكي يساعد في نمو عناصر الميم.
تم تحسين نموذج الاقتصاد لحل مشكلة ضغط بيع الرموز، وزيادة التنوع في المخرجات
دعم قوي من الموارد في الإصدارات والقنوات وراءها
تم تصميم أسلوب اللعب ليكون مقبولاً بسهولة لمستخدمي Web2
يتمتع هذا المشروع الابتكاري المكون من 1+1+1 بمزايا ملحوظة: فترة تطوير قصيرة، يمكن تجربته بمجرد الإطلاق، عتبة المشاركة منخفضة، وعادل نسبيًا. بغض النظر عن الوقت الذي تدخل فيه، تظل المخاطر نسبيًا صغيرة.
لذلك، إذا كنت ترغب في التخطيط مسبقًا في هذه الجولة من GameFi، يمكنك متابعة ألعاب Web3 متعددة العناصر مثل Cards Ahoy التي تتطلب استثمارًا منخفضًا، وتشغيلًا كثيفًا، وابتكارًا طفيفًا، وهي أكثر حيوية. بعد كل شيء، المشاريع التي تستطيع البقاء لديها المزيد من الاحتمالات. الوقت ليس فقط ساحة المعركة المشتركة للأعمال التجارية المستقبلية، ولكنه أيضًا معيار لاختبار حيوية المنتج.
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
تسجيلات الإعجاب 21
أعجبني
21
4
مشاركة
تعليق
0/400
PseudoIntellectual
· 07-26 00:29
أليس مجرد لعب الألعاب، لماذا كل هذا التعقيد؟
شاهد النسخة الأصليةرد0
MetaverseLandlord
· 07-23 20:51
هذا المزيج يبدو موثوقًا جدًا
شاهد النسخة الأصليةرد0
UnluckyMiner
· 07-23 01:04
إن إنفاقك للمال بكثرة يدل على أنك تلعب اللعبة قليلاً.
عوامل نجاح GameFi الثلاثة: 70% ألعاب + 20% مالية + 10% عامل النكتة
مفتاح كسر جمود GameFi: العودة إلى الاحتياجات الإنسانية
شهدت الأسواق مؤخرًا ارتفاعات متتالية في مختلف القطاعات، من النقوش إلى سولانا ثم إلى ديبين، مما ينقل إشارة واحدة: سوق صاعدة كبيرة تقترب. في هذا الوقت، بدأ اللاعبون القدامى في التفكير فيما ستكون عليه المسارات التي ستنفجر في المستقبل، هل هي L2 التي أصبحت شائعة بالفعل؟ أم النقوش التي تتألق حاليًا؟ أم GameFi التي تمتلك إمكانيات الخروج عن المألوف؟
ستركز هذه المقالة على استكشاف مجال GameFi الذي لا يزال هناك فرصة للقيام بترتيب مبكر، وتحليل العوامل الرئيسية لاختراق GameFi، ونسبة التوازن الصحية بين Game و Fi، بالإضافة إلى المشاريع الناشئة التي تستحق الاهتمام.
واحد، الطبيعة البشرية نحو اليسار، GameFi نحو اليمين
عند مراجعة الجولة السابقة مما يُسمى ب"النجاحات" في GameFi، إما كانت ألعاب ثلاثية الأبعاد رائعة ولكنها تعاني من صعوبة في التمويل، أو كانت ألعاب P2E تعاني من "حلقة الموت" على الرغم من الوعود الكبيرة. بغض النظر عن كيفية تصميم النموذج الاقتصادي، يبقى اللاعبون عالقين في دورة "شراء NFT - إكمال المهام - الحصول على الرموز".
يعتقد مصممو هذه المشاريع أنه ما دام يمكنهم السيطرة على "الجشع" في الطبيعة البشرية، سيتحمس اللاعبون بلا تفكير. لكنهم أغفلوا نقطة واحدة: الطبيعة البشرية لا تقتصر على الجشع.
وفقًا لنظرية هرم ماسلو للاحتياجات، فإن الحاجة إلى ملكية الممتلكات هي مجرد حاجة أمان في المستوى الأدنى، وهناك احتياجات أعلى مثل الانتماء والاحترام وتحقيق الذات. تلبية حاجة معينة من طبيعة الإنسان لن يكون كافيًا للاحتفاظ بالمستخدمين على المدى الطويل.
بالنسبة لـ GameFi ، يجب أن تكون Fi "دافعًا" وليس "قوة رئيسية". المفتاح لكسر الحلقة ليس تجاوز حدود الجماهير بين Web2 و Web3 ، ولكن突破层需求 ، وتلبية احتياجات نفس المجموعة على مستويات مختلفة. كيف يمكن لمشروع GameFi تلبية الاحتياجات المالية مع تلبية احتياجات متعددة مثل التواصل والانتماء والاحترام والمعنى ، هذا هو المفتاح النهائي لكسر الحلقة.
! تم تجاهل الإنسانية مقابل تضخيم Fi
2. 70٪ لعبة + 20٪ فاي + 10٪ ميمي
لقد أصبحت الألعاب جزءًا لا يتجزأ من الحمض النووي البشري، وأصبحت جزءًا من التجربة الإنسانية. من لعبة السينيت في مصر القديمة، إلى الألعاب الأولمبية القديمة، وصولاً إلى أول لعبة كمبيوتر تم إنشاؤها في عام 1952، كانت الألعاب تلبي احتياجات البشر في مراحل مختلفة.
بالمقارنة مع مسارات Web3 الأصلية الأخرى التي تلبي احتياجات فردية فقط، فإن GameFi تدمج بين الألعاب والتمويل، مما يلبي بشكل طبيعي احتياجات البشرية المتنوعة. لذلك، حتى لو لم يظهر مسار GameFi أي علامات على التحسن حتى الآن، إلا أن احتمالية انتشاره أكبر.
إذن، كيف يجب أن تكون النسبة بين Game وFi لتكون أكثر صحة؟ كيف يمكن الاحتفاظ بالتدفق الذي جاء نتيجة الهجرة؟
بعد الدراسة، تم اقتراح أفضل صيغة للتوازن: 70% Game + 20% Fi + 10% Meme.
20% من Fi هو الدافع لدخول المستخدمين، مما يمنح المستخدمين الدافع لإنشاء المحافظ وفهم العملات المشفرة. لكنها ليست سوى دافع وليست القوة الرئيسية، لأن كسب المال لا يمكن أن يشغل جميع مستويات الحاجة. أما الاحتياجات الأكثر تقدمًا مثل الانتماء والاحترام وتحقيق الذات، فيجب أن تعود إلى اللعبة نفسها.
في الماضي، كنا نركز بشكل مفرط على ما إذا كان اللاعبون ينفقون المال أو ما إذا كانوا مستعدين للاستثمار مرة أخرى، لكننا تجاهلنا أن الانتباه في حد ذاته هو المال. يجب أن نخصص 70% من جهدنا للعبة نفسها، لنجعل اللاعبين يغمرون أنفسهم أولاً، ثم نستخدم 20% لجذب لاعبين جدد، وأخيرًا نستخدم 10% من Meme لتمكين اللاعبين من العثور على أقرانهم وتجربة معنى الإبداع. ربما تكون هذه النسبة الأكثر صحة هي المفتاح لكسر الحلقة والحفاظ على المستخدمين.
٣، من 0 إلى 1 هو الابتكار، 1 + 1 + 1 > ∞ هو أيضًا ابتكار
في الجولة السابقة، كان الجميع يبحث عن مشاريع مبتكرة من 0 إلى 1، ويراهن على تلك النماذج "الجديدة" التي لم يتم رؤيتها أو تجربتها من قبل. لكن "الجديد" يعني أنه لم يتم التحقق منه تاريخياً، مما يعني مخاطر عالية، وقد تحولت الأموال المستثمرة إلى تكلفة تجريبية لمطوري المشروع.
قد تكون الاتجاهات الجديدة في الابتكار في GameFi في هذه الجولة هي "الابتكار المركب". لا داعي للبدء من 0 إلى 1 بالكامل، ولا حاجة للبدء بأعمال كبيرة من الدرجة الثالثة، قد يكون الابتكار المركب 1+1+1 أكثر وعدًا.
كمثال على لعبة السلسلة التي حظيت باهتمام كبير مؤخرًا Cards Ahoy(، والمعروفة اختصارًا بـ CA)، فهي تدمج بين ألعاب الورق وألعاب الشطرنج الآلي وغيرها من أشكال الألعاب المثبتة، بالإضافة إلى تضمين نموذج اقتصادي خاص بـ Web3، مما يحقق تأثير 1+1+1>3. هذه الابتكارات المركبة تستفيد من التجارب الناجحة لألعاب Web2، وتدمج ميزات Web3، مما يلبي بشكل أفضل احتياجات اللاعبين المتنوعة.
CA في جوانب مثل اللعبة، تصميم نموذج الاقتصاد، والقدرة على الانتشار تظهر أداءً ممتازًا:
يتمتع هذا المشروع الابتكاري المكون من 1+1+1 بمزايا ملحوظة: فترة تطوير قصيرة، يمكن تجربته بمجرد الإطلاق، عتبة المشاركة منخفضة، وعادل نسبيًا. بغض النظر عن الوقت الذي تدخل فيه، تظل المخاطر نسبيًا صغيرة.
لذلك، إذا كنت ترغب في التخطيط مسبقًا في هذه الجولة من GameFi، يمكنك متابعة ألعاب Web3 متعددة العناصر مثل Cards Ahoy التي تتطلب استثمارًا منخفضًا، وتشغيلًا كثيفًا، وابتكارًا طفيفًا، وهي أكثر حيوية. بعد كل شيء، المشاريع التي تستطيع البقاء لديها المزيد من الاحتمالات. الوقت ليس فقط ساحة المعركة المشتركة للأعمال التجارية المستقبلية، ولكنه أيضًا معيار لاختبار حيوية المنتج.
! تم تجاهل الإنسانية مقابل تضخيم Fi
! [تم تجاهل الإنسانية مقابل تضخيم Fi](https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-55b9e052a2df6e109aed3a1a2038da9e.webp0192837465674839201
![تم تجاهل الإنسانية مقابل Fi المتضخمة])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-032309b29831ff7bf711c726da31876b.webp(
! [تم تجاهل الإنسانية مقابل تضخيم Fi])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-9fdb6b5a5eb9bd981a93f660324a4119.webp0192837465674839201
! [تم تجاهل الإنسانية مقابل تضخيم Fi](https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-7df6b27722c6a5ee847989b407220dec.webp0192837465674839201