Gnomik: استكشاف الحدود الجديدة لتصميم الألعاب في وضع القواعد

وضع القواعد: حدود جديدة لتصميم الألعاب

الألعاب والقواعد لا يمكن فصلهما. في الواقع، العديد من الألعاب هي في جوهرها مجموعة من القواعد. على الرغم من أن تغيير القواعد داخل اللعبة يبدو متناقضًا، إلا أن هذا التناقض هو الذي يخلق آلية لعبة مثيرة للاهتمام. ستستكشف هذه المقالة مفهوم وضع القواعد كطريقة لعب أصلية، مع التركيز على مبادئ التصميم الفريدة الخاصة بها، وكيفية استكشاف هذا المفهوم من خلال لعبة Gnomik.

الأصل والدافع

استلهمت Gnomik مباشرة من Nomic، وهي لعبة أنشأها الفيلسوف بيتر سوبر في عام 1982. في Nomic، يمكن للاعبين اقتراح القواعد والتصويت على القواعد والتعديلات التي يصممونها.

كان الهدف الأساسي من Suber هو تحويل Nomic إلى نموذج "المفارقة الذاتية التصحيح"، أي استكشاف المشكلات التي تظهر عندما تسمح القواعد بالتعديل الذاتي. على الرغم من أنه يركز بشكل أساسي على تأثير هذه المفارقة على الدستور، إلا أن هذه التجربة الفكرية تنطبق أيضًا على مجال تصميم الألعاب، لا سيما عند استكشاف التحديات التي تطرحها العوالم الذاتية القابلة للتجميع على مبادئ تصميم الألعاب التقليدية.

تتيح قابلية التشغيل البيني المفتوحة للعالم الذاتي أن تتصل أي لعبة معينة بمجموعة جديدة من القواعد. تعتبر صياغة القواعد كجزء من طريقة اللعب مثالية لتجربة هذه الإمكانية، لأنها تشجع اللاعبين على تصميم طرق لتوسيع قواعد اللعبة للحفاظ على جاذبية اللعبة وتجديدها.

تصميم الآلية

نظام وضع القواعد القابل للتطبيق يحتاج إلى موازنة بين عاملين رئيسيين: لعبة أساسية بسيطة تتيح للاعبين تجربة قواعد جديدة، وسرعة إضافة القواعد المناسبة للحفاظ على اهتمام اللاعبين. تم تطوير آلية Gnomik بناءً على مراعاة هذه العوامل.

تبدأ Gnomik بعالم لعبة قابل للتطبيق أدنى يتكون من مصفوفة من القواعد البسيطة، مما يسمح للاعبين بتعديل وإضافة القواعد ضمن مجموعة القواعد الأولية المحدودة، بل وإنشاء مسارات جديدة تمامًا في اللعبة لم يكن من الممكن توقعها عند نشر اللعبة في البداية.

تم نشر مثيل Gnomik العالمي كلعبة نقر، حيث يقوم اللاعبون بالحصول على الموارد من خلال الأزرار، ثم يمكنهم استهلاك هذه الموارد للحصول على موارد أخرى. جوهر اللعبة هو "نظام الإجراءات"، الذي يتحكم في إنتاج الموارد واستهلاكها.

تتم عمليات تعديل وإضافة القواعد من خلال موردين خاصين: "شرارة القواعد الصغيرة" تسمح للاعبين بتعديل الآلية الداخلية لإنتاج الموارد، بينما "شرارة القواعد الكبيرة" تتيح للاعبين إضافة أنظمة جديدة تمامًا إلى العالم.

هيكل العقد

تتعامل أنظمة العمل مع القواعد المحلية المصممة بشكل جيد، والتي تتبع هيكلًا محددًا، بما في ذلك الاسم، والتكلفة، والأهداف، وعدد النتائج، وأنواع الموارد، وغيرها من المعايير المتعددة. كل مورد له كمية ثابتة ومعدل تحديث ديناميكي.

على سبيل المثال، قد لا تتطلب وظيفة "جمع" بسيطة أي تكلفة، فقط انقر على الزر لتوليد موارد الفطر. بينما قد تتطلب وظيفة "تناول" استهلاك 10 فطر، مما يزيد من معدل توليد الفطر.

من خلال الإشارة إلى الموارد في القواعد، يمكن إضافة أنواع جديدة من الموارد ديناميكيًا إلى اللعبة، مما يمكّن Gnomik من إنشاء ومعالجة وظائف وأنواع موارد جديدة في هذه الاقتصاديات الموارد المحددة بوضوح.

آفاق التطبيق

تشجع بنية Gnomik البسيطة اللاعبين على إنشاء أمثلة عوالم جديدة بإعدادات قواعد مختلفة. إنها تعمل بشكل أساسي كعامل مساعد لتجارب اللاعبين، حيث يمكن أن تصبح مجموعة القواعد الناتجة عن اللعبة أساسًا للغة تصميم الألعاب المستقبلية. بالإضافة إلى ذلك، يمكن أن تشكل النسخ المتكررة لـ Gnomik أساسًا لمحاكيات حوكمة أكثر تعقيدًا، مما يتماشى مع روح اللعبة الأصلية لـ Suber.

التوسع المستقبلي

على الرغم من أن التكنولوجيا الحالية تدعم إضافة أنظمة وجداول جديدة على مستوى blockchain، إلا أن هناك حاجة إلى مزيد من الجهد لتحقيق التكامل السلس على مستوى middleware وواجهة المستخدم. قد يحتاج مبتكروا القواعد في المستقبل إلى دمج مكونات التصور والتفاعل الخاصة بهم مع القواعد الجديدة المضافة.

اتجاه توسيع آخر هو إضافة خطافات إلى "شرارة القواعد الصغيرة"، مما سيسمح بإضافة قواعد إلى الهيكل الأولي، وإضافة شروط إضافية لتنفيذ القواعد. على سبيل المثال، يمكن أن يُطلب من اللاعبين امتلاك NFT معين للحصول على موارد معينة أو تنفيذ عمليات محددة.

يمكن أيضًا تجريد نظام العمل بشكل أكبر لدعم المزيد من تكوينات الحركة المحتملة، مثل زيادة عدد موارد التكلفة، أو فتح دالة التكلفة لتناسب حسابات العمليات المعقدة للموارد.

من خلال هذه الابتكارات والتوسعات، ستستمر Gnomik وألعابها المشتقة في دفع حدود تصميم الألعاب، وتقديم تجربة ألعاب أكثر ثراءً وديناميكية للاعبين.

شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
  • أعجبني
  • 9
  • إعادة النشر
  • مشاركة
تعليق
0/400
MintMastervip
· 08-06 03:27
التصويت على تغيير القواعد؟ الأجانب يفعلون كل هذه الأمور المعقدة.
شاهد النسخة الأصليةرد0
GateUser-75ee51e7vip
· 08-04 15:39
الذين يكتبون القواعد هم اللاعبون الحقيقيون، أليس كذلك؟
شاهد النسخة الأصليةرد0
PanicSellervip
· 08-03 21:07
آه، رأسي يؤلمني، القواعد كثيرة ومزعجة جدًا.
شاهد النسخة الأصليةرد0
WalletDoomsDayvip
· 08-03 07:17
عدم وجود قواعد هو القاعدة النهائية، ثق بي.
شاهد النسخة الأصليةرد0
PessimisticLayervip
· 08-03 07:16
أوه، فكرة جيدة لكن هذه اللعبة ستنهار بالتأكيد
شاهد النسخة الأصليةرد0
RugResistantvip
· 08-03 07:15
أنا بائع؟ لا تجعل الأمور معقدة هكذا.
شاهد النسخة الأصليةرد0
OnchainHolmesvip
· 08-03 07:13
اللاعبون يغيرون القواعد؟ حتى الكلاب لا تلعب.
شاهد النسخة الأصليةرد0
ZKSherlockvip
· 08-03 07:09
في الواقع، من الرائع كيف تعكس هذه الفكرة مفهوم الأنظمة الذاتية الإشارة في الرياضيات... على الرغم من أن الآثار المتعلقة بالخصوصية تثير القلق بصراحة.
شاهد النسخة الأصليةرد0
DeFiGraylingvip
· 08-03 06:51
أليس هذا هو "التغيير السريع" في نسخة الألعاب على الإنترنت؟
شاهد النسخة الأصليةرد0
عرض المزيد
  • تثبيت