Nueva tendencia en los juegos de cadena: la propiedad social se convierte en la clave para que los juegos Web3 rompan barreras.

Nuevas oportunidades en los juegos de cadena: la propiedad social podría ser la clave para romper barreras

Con la aprobación del ETF de Bitcoin al contado por parte de Estados Unidos, el mercado de criptomonedas ha experimentado un rebote, con el precio de Bitcoin aumentando de 16,000 dólares a alrededor de 40,000 dólares desde principios de año. En los últimos cuatro meses, los inscripciones, el ecosistema de Bitcoin y los juegos en cadena se han convertido en los tres motores que lideran este ciclo alcista. Entonces, ¿qué nuevas narrativas y oportunidades habrá para los juegos Web3 en este ciclo alcista?

I. La evolución de los juegos en cadena en tres años

Los juegos de blockchain se remontan a principios de 2021. En ese momento, la ola de DeFi atrajo una gran cantidad de fondos, y para los usuarios comunes, los juegos parecían ser más fáciles de entender. Los primeros juegos en cadena pueden verse como DeFi con una capa de juego, o como la adición del concepto de "metaverso" sobre el modelo económico de DeFi.

En 2021, se produjo un mercado alcista, y la ola de juegos en cadena arrasó todo el círculo de criptomonedas. Con el apoyo del mercado alcista, varios modelos económicos parecían viables, pero un modelo puramente ponzi inevitablemente colapsará rápidamente. Los eventos de Luna y FTX en 2022 dieron una lección dolorosa a los recién llegados. Sin los beneficios del mercado alcista, el ciclo de vida de la mayoría de los proyectos comenzó a acortarse drásticamente.

El equipo del proyecto ha comenzado a intentar atraer nuevamente a los usuarios con la calidad y jugabilidad del juego. Muchos equipos de juegos Web2 entran al mercado con gran confianza, esperando superar la calidad de los productos de Gamefi 1.0. Sin embargo, hasta ahora, no ha aparecido ningún juego Web3 de éxito que supere a Axie o StepN.

En 2023, las poderosas empresas tradicionales de Web2 finalmente entraron en el juego. No solo trajeron juegos de alta calidad bajo IPs de calidad, sino que también introdujeron capital de prueba de viejos inversores en la industria del juego. Representantes típicos incluyen Matr1x, Seraph, Metalist, Metacene, Crystal fun(Outer), entre otros. Los profesionales de la industria llaman a estos proyectos con poder financiero y capacidad profesional "juegos en cadena Web2.5". En comparación con el modelo puramente piramidal de Gamefi1.0, los juegos en cadena Web2.5 han logrado un salto en jugabilidad y calidad; su enfoque de ritmo a largo plazo en la serie de activos NFT durante el proceso operativo también ha profundizado el reconocimiento de los usuarios de Web3 hacia este tipo de productos.

2. ¿Es la alta jugabilidad la única salida?

Sin duda, mejorar la calidad de los productos de juegos en cadena es un camino de actualización que todo el sector debe seguir. Sin embargo, ¿es realmente la única salida para el sector de los juegos en cadena el alinearse con los juegos tradicionales de nivel AAA para aumentar la jugabilidad? ¿Los usuarios actuales de juegos Web3 estarán de acuerdo?

Después de dos largos años de mercado bajista, los que aún se mantienen en el círculo de juegos Web3 son en su mayoría viejos inversores. Para ellos, los juegos en cadena de alta calidad representan no solo una alta jugabilidad, sino que también significan que el proyecto tiene capital, equipo y tecnología, lo que se conoce como "inversión de valor".

La mayoría de los usuarios piensan que un gran equipo de producción que invierte grandes sumas de dinero es poco probable que solo se fije en el poco dinero de los pequeños jugadores. Esto refleja que, cuanto mayor es la inversión en investigación y desarrollo en las etapas iniciales, menor es la posibilidad de que el proyecto se retire. La gran mayoría de los usuarios antiguos viene puramente por el dinero.

Actualmente, el inicio del mercado alcista aún no ha atraído a una gran cantidad de nuevos usuarios. Otro problema es que los grandes tiburones de las criptomonedas, con grandes volúmenes de capital, no dedicarán mucho tiempo a jugar. Esto lleva a que el capital grande solo se utilice para comprar activos, sin poder realmente participar en el núcleo del mecanismo del juego. En el juego, principalmente son pequeños capitales los que realizan PVE para ganar dinero o se enfrentan entre sí, y todo el ciclo de vida del juego está limitado por la velocidad de entrada de nuevos usuarios, el capital del proyecto y la capacidad de obtener fondos externos.

Por lo tanto, actualmente el perfil de usuario de los juegos Web3 coincide básicamente con el de los usuarios del círculo cripto, ambos llegan para ganar dinero, y no son verdaderos usuarios de juegos. Aumentar la jugabilidad de los juegos no necesariamente satisface directamente las necesidades de los usuarios actuales de juegos Web3, su lógica es: mayor jugabilidad del juego → buen trasfondo del proyecto y con dinero → los usuarios en la etapa inicial tienen una alta probabilidad de ganar dinero.

Aumentar la jugabilidad suena fácil, pero la inversión real es enorme. Lo más incómodo es que, debido a que la mayoría de los usuarios de juegos Web3 actualmente no son verdaderos jugadores, es posible que no sean sensibles a la inversión adicional en UI y arte por parte de los desarrolladores. Los desarrolladores quieren transmitir el concepto de inversión de valor a través de producciones exquisitas, mientras que los usuarios carecen de suficiente capacidad de juicio, lo que lleva a que ambas partes estén en canales diferentes.

Entonces, además de mejorar la jugabilidad, ¿hay otras vías de desarrollo para los juegos en cadena que atraigan a nuevos y viejos usuarios? La respuesta es afirmativa: la socialización. En 2024, la serie de juegos casuales BAC Games nace con la idea de "jugar juegos Web3 es jugar socialmente".

Tres, "Las redes sociales externas al juego" podrían ser el camino para romper el círculo

La socialización en el ámbito de los juegos se define de manera diferente a la socialización tradicional. La socialización en los productos de juego es: reunir a un grupo de personas a través de la mecánica del juego, inicialmente a través de tareas comunes para crear afinidad, expandiendo los temas más allá del juego, capturando gradualmente el valor emocional de los usuarios, y finalmente logrando el efecto de "aunque el juego ya no es interesante, este grupo de amigos es bastante divertido". El juego se convierte en el medio que conecta a este grupo de personas.

Los juegos Web3 tienen ventajas únicas en el aspecto social. Los usuarios de Web3 a menudo adoptan el trabajo distribuido y tienen una fuerte necesidad de socialización diaria.

¿Qué efectos tendría introducir la interacción social en los juegos en cadena, donde varios miembros discuten decisiones, se divierten juntos y participan en batallas nacionales?

Primero, los trabajadores de minería en juegos de cadena que son meticulosos pasarán lentamente de ser racionales a ser emocionales. "Nuestra alianza ha sido acosada, todos juntos mejoraremos nuestro equipo para contraatacar" en este caso, ¿aún considerarían que el período de recuperación es un poco más lento?

En segundo lugar, la descoordinación y la falta de unidad generadas por las redes sociales, así como las disputas y confrontaciones entre los miembros, causarán fricciones en la producción, lo que prolongará la presión de venta sobre el token.

Cuatro, BAC: Innovadoras mecánicas de juego social

El juego en cadena BAC se centra en lo social, más precisamente en "socializar fuera del juego". El modelo central del juego está diseñado como "Group to earn"; al igual que en la película "Ready Player One", sin el apoyo desinteresado de los miembros de un pequeño equipo, el protagonista también tendría dificultades para llegar al final, "sin hermanos, no hay locura". Las mecánicas de juego de BAC en torno al concepto social son las siguientes:

  1. Estrecha relación con la cadena pública de segunda capa EVM Blast. El nombre del juego "Blast Auto Clubs"( tiene un doble sentido en chino, que también se puede interpretar como "el club de automóviles en Blast". El equipo de Blast ha destacado en innovación social, y la actividad de "agrupación para apostar ETH y obtener airdrops" que comenzó en noviembre del año pasado ha abordado un problema clave.

  2. BAC Games es una serie de combinaciones de juegos casuales, el primer juego BAC utiliza un modelo económico especial de "Group to earn". Los usuarios deben unirse a un club de automóviles para participar en la operación y poder compartir las ganancias, el club de automóviles es similar a las alianzas en los juegos tradicionales.

  3. Enfoque ingenioso de injerto: BAC airdropea Vetoken directamente a los usuarios que apuestan ETH en Blast, que se puede utilizar para mejorar personajes NFT en el juego y abrir clubes. Esto otorga liquidez a los usuarios que tienen ETH bloqueado en Blast y que no pueden moverlo.

  4. El equipo del proyecto enfatiza que es necesario hacer que los primeros usuarios ganen dinero para generar un efecto de atracción inicial, ya que las redes sociales necesitan una base de usuarios suficiente.

La relación de colaboración entre BAC Games y Ultiverse muestra que BAC es un proyecto de enfoque clave para Ultiverse. Ultiverse ha sido invertido por instituciones reconocidas como Binance y Sequoia Capital, con una financiación total de 9.5 millones de dólares. Se espera que el airdrop de su token y su NFT, Diany羊, muestren un rendimiento destacado recientemente. El líder de la comunidad de Ultiverse, 月光), también es el presentador principal de transmisiones en vivo de Binance, (, y se ha convertido en embajador de BAC Games.

La relación entre BAC Games y el equipo de Blast aún no se ha revelado oficialmente, pero la fecha de lanzamiento de BAC está estrechamente vinculada al mainnet de Blast, lo que prácticamente confirma que BAC se convertirá en el primer juego en cadena en Blast.

El modelo económico de la versión V1 actualmente disponible es el siguiente:

Los usuarios obtienen aleatoriamente 3 tipos de NFT de personajes al comprar cajas sorpresa, produciendo diferentes materiales. Los usuarios se unen al club de automóviles y contribuyen con materiales para fabricar coches. Diferentes tipos de vehículos se despliegan en varias ciudades para operar Uber, proporcionando ingresos en tokens BAC al club, que se distribuyen automáticamente según los puntos de contribución de los miembros.

Vetoken se utiliza para construir clubes y mejorar los NFT de personajes. Los primeros en poseer Vetoken son los usuarios que participaron en el staking de ETH en Blast, donde actualmente se han apostado más de 1.3 mil millones de dólares en ETH. Por lo tanto, BAC ya cuenta desde el principio con una gran base de usuarios de Blast.

La versión V1 se espera que se lance junto con la mainnet de Blast entre febrero y marzo de 2024. Antes del lanzamiento de la mainnet, se llevará a cabo una prueba interna con 300 personas; actualmente, la comunidad de Discord de BAC está compitiendo por la calificación para la prueba interna, y la lista blanca de la prueba interna se convertirá en un NFT de personaje fundador garantizado.

La versión V2 está programada para actualizarse en el Q2, además de los tres niveles de PVP, se añadirán las formas de juego de aficionados a los coches, elecciones y subastas, e incluso se introducirán activos de inscripciones. En el futuro, también se emitirán NFT de tipo avatar, representando la máxima capacidad de los juegos de la serie BAC Games.

![Exploración inicial de productos de juegos sociales más adecuados para usuarios de Web3: tomando como ejemplo BAC])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-703873a041668774cf2402c1b971a183.webp(

Cinco, juegos de cadena más adecuados para usuarios de Web3

La idea de BAC Games es muy clara:

  1. Actualmente, el grupo de usuarios de juegos Web3 es más adecuado para juegos casuales y relajantes;
  2. Hay que guiar rápidamente hacia escenas sociales y consolidar el consenso de la comunidad.

Por lo tanto, BAC tiene dos grandes innovaciones en el diseño del modelo económico: modelo de tipo embebido + "Grupo para ganar", similar a la idea del "modo flota" de Blast, que ataca directamente el punto crítico.

![Exploración inicial de productos de juegos sociales más adecuados para usuarios de Web3: tomando BAC como ejemplo])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-5761af223821ed88af5ac48b3b693272.webp(

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![Exploración inicial de productos de juegos sociales más adecuados para usuarios de Web3: tomando como ejemplo BAC])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-12c10be56838851a0fecc3b583ad6cfa.webp(

![Exploración inicial de productos de juegos sociales más adecuados para usuarios de Web3: tomemos BAC como ejemplo])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-6e2f3bf808a17359f18aa9610b21dd7d.webp(

"No es que los juegos 3A no se puedan jugar, sino que los juegos sociales tienen una mejor relación calidad-precio" - En 2024, el campo de los juegos en cadena florece. Además de que los principales juegos en cadena compiten en calidad de juego y jugabilidad, proyectos como BAC Games que adoptan un enfoque "ligero" y recorren el camino de la leve competencia y las propiedades sociales, ¿podrán crear su propio estilo y abrir un nuevo camino? Estaremos atentos.

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