El auge del Sur Global: Nuevas oportunidades y desafíos en la industria del juego

Nuevas oportunidades y desafíos en la industria de los videojuegos

1. Introducción

La industria de los videojuegos ha superado en tamaño a la del cine y la música, y la tendencia general sigue en crecimiento, pero en los últimos años ha enfrentado desafíos severos. En 2023-2024, la industria ha sufrido una ola de despidos y consolidaciones, los costos de desarrollo han aumentado drásticamente y la inversión se ha reducido considerablemente.

La publicación y distribución de juegos se ha vuelto cada vez más difícil. La proliferación de contenido de IA, la saturación de plataformas y la preferencia de los jugadores por IP maduras hacen que sea más difícil para los nuevos proyectos destacar, y atraer usuarios altamente comprometidos se ha convertido en un desafío sin precedentes.

A pesar de eso, la industria aún tiene enormes oportunidades. El poder de consumo de la Generación Z y de la Generación Alpha, nativos digitales, seguirá impulsando la expansión del mercado. Al mismo tiempo, el mercado del "Sur Global", que ha sido ignorado durante mucho tiempo, está experimentando un crecimiento explosivo. Impulsadas por la proliferación de teléfonos inteligentes, la mejora de la infraestructura de Internet y el aumento de ingresos, estas regiones se convertirán en un importante mercado de crecimiento para la industria de los videojuegos en la próxima década.

El primer half de este informe explora los últimos desafíos en la distribución de juegos y analiza las oportunidades de alto crecimiento en el "Sur Global". La segunda mitad se centra en KGeN, una plataforma de juegos basada en blockchain, que busca reestructurar los mecanismos de incentivos entre editores y jugadores. También evaluaremos la viabilidad de una plataforma de tareas Web3 y analizaremos los cambios estructurales en la distribución del valor en la industria del juego.

Deja que los jugadores demuestren: cómo KGeN redefine la adquisición de usuarios

2. Desafíos enfrentados por la emisión

Uno de los mayores desafíos que enfrenta actualmente la industria de los videojuegos es la distribución. Los cambios en los hábitos de los consumidores, los ajustes en las políticas regulatorias, la reducción de las barreras de entrada al mercado y la saturación continua del contenido de los juegos han hecho que sea más difícil que nunca llevar un juego con éxito a millones de usuarios.

Los jugadores a menudo dedican la mayor parte de su tiempo a juegos o series familiares, y es difícil que los nuevos títulos se hagan un espacio. En 2023, en los diez juegos con más usuarios activos mensuales, todos tienen más de siete años desde su lanzamiento; el 60% del tiempo de juego de los jugadores en nuevos juegos sigue concentrado en esas series que lanzan secuelas cada año.

En 2024, a pesar de que Steam lanzó un récord de 19,000 nuevos juegos, los juegos lanzados ese año solo representaron el 15% del tiempo total de juego de los jugadores.

El mercado de juegos móviles solía tener un modelo de distribución más maduro. La aparición de las redes publicitarias móviles en sus inicios, junto con la proliferación de los smartphones, ayudó a muchos juegos a lograr un crecimiento de cientos de millones de usuarios y a generar ingresos anuales de miles de millones de dólares. Sin embargo, en 2021, Apple y Google realizaron ajustes significativos en sus políticas de privacidad, lo que afectó directamente la forma en que los editores podían alcanzar a sus usuarios objetivo.

Aunque estos cambios no han puesto fin a la publicidad móvil, han tenido un impacto significativo en las estrategias de adquisición de usuarios y en los modelos comerciales de los juegos móviles. Muchos editores han encontrado nuevas formas de escalar en el móvil, pero este mercado tiende cada vez más a empresas con grandes recursos, lo que ejerce una mayor presión competitiva sobre los equipos pequeños.

Mirando hacia el futuro, el entorno de la industria parece difícil de mejorar. La IA puede hacer que la gestión de UA sea más eficiente, pero al mismo tiempo también disminuirá las barreras de entrada al mercado, lo que aumentará significativamente la cantidad de contenido. Las plataformas de UGC se han convertido en un campo de prueba común para los desarrolladores independientes, pero ellas mismas también enfrentan desafíos en la selección y promoción de contenido, y la proliferación de la IA solo agudizará estos problemas.

El mercado de juegos Web3 enfrenta obstáculos adicionales. Además de los desafíos mencionados, los juegos Web3 deben cumplir con políticas más estrictas en dispositivos móviles, Steam y plataformas de consola. Además, los juegos Web3 están incluso prohibidos en algunos mercados clave.

Cabe mencionar que la situación de lanzamiento de los juegos Web3 en la consola está mejorando gradualmente. El reciente lanzamiento de "Off The Grid" ha establecido un precedente para que los juegos Web3 ingresen a este mercado que anteriormente se consideraba una "zona prohibida". Esperamos que en el futuro más juegos puedan desarrollarse en este camino.

El mercado de juegos Web3 sigue siendo un subsegmento de nicho dentro de toda la industria de los videojuegos, actualmente hay aproximadamente entre 6 y 7 millones de direcciones de billetera activas que interactúan con más de 3000 protocolos de juegos en cadena. Sin embargo, es importante tener en cuenta que estos datos no excluyen la gran cantidad de cuentas de bots que existen, y además, solo hay alrededor de 200 protocolos que realmente poseen más de 100 cuentas en cadena activas.

Para un mercado relativamente pequeño como este (, el número total de jugadores de videojuegos en todo el mundo supera los 3 mil millones ), los desafíos que enfrenta se han intensificado aún más en los últimos dos años debido al auge del nuevo ecosistema de juegos Web3. Los datos muestran que, a pesar de que desde 2021, el número de nuevos juegos Web3 ha disminuido un 45% en promedio, el número de nuevas redes ha aumentado un 187% en el mismo período. Solo en 2024, se han anunciado 104 nuevas redes/ecosistemas, mientras que el número de nuevos juegos Web3 lanzados en el mismo período fue de solo 263.

El problema es que la mayoría de estas nuevas redes no han logrado atraer a nuevos jugadores con éxito. Todos estos problemas han llevado finalmente a una lucha por la liquidez de los jugadores. A medida que la competencia en todo el mercado de juegos se intensifica, los proyectos de Web3 están compitiendo por el mismo grupo limitado de usuarios de billeteras, y casi no tienen medios efectivos para superar esta limitación y lograr un crecimiento a gran escala.

Bajo múltiples desafíos, un grupo de empresas Web3 está explorando nuevos modelos de adquisición de usuarios basados en blockchain. Los innovadores mecanismos de incentivación y los sistemas de reputación en cadena se están convirtiendo en vías potenciales para que estas empresas obtengan ventajas competitivas a través de la integración Web3.

Muchas empresas de Web3 han mostrado una notable adecuación del producto al mercado en los mercados emergentes. En comparación con el mercado T1, que está cada vez más saturado y dominado por los gigantes de Web2, aquellas empresas que pueden aprovechar la red de pagos global basada en blockchain y realmente abrir los mercados emergentes podrían tener grandes oportunidades de crecimiento.

Entre muchas regiones, una de las que ha mostrado un crecimiento sostenido por encima de la media y un alto reconocimiento de las aplicaciones de blockchain es el Sur Global.

Deja que los jugadores de juegos demuestren: cómo KGeN redefine la adquisición de usuarios

3. Sur Global

El Sur Global es un término utilizado para describir a los países y regiones que tienen un nivel de desarrollo económico relativamente bajo, que generalmente se encuentran al sur de los países industrializados. Debido a la rápida mejora de la infraestructura de Internet, la alta tasa de penetración de teléfonos inteligentes y el crecimiento de los ingresos disponibles, esta vasta región suele ser vista como un mercado de juegos aún no completamente desarrollado, pero con un gran potencial.

Las características del mercado de juegos del Sur Global son: una gran base de jugadores, una dependencia principal de los dispositivos móviles para jugar, y al mismo tiempo, una baja disposición general a pagar. Por lo tanto, históricamente, estos mercados han sido utilizados por los editores de juegos para pruebas de adquisición de usuarios en un lanzamiento suave y optimización de datos en la parte frontal.

Sin embargo, la joven generación de estas regiones es la primera que ha crecido con los teléfonos inteligentes, y tienen una alta preferencia por el contenido de los videojuegos. A medida que esta generación envejece y se beneficia del desarrollo económico y el aumento de ingresos, muchos creen que se convertirán en una nueva generación de jugadores que pagarán, impulsando la industria de los videojuegos hacia nuevas alturas.

A continuación se presentan las características de algunos mercados clave del Sur Global, para mostrar su importancia en la futura industria de los juegos.

India

A pesar de comenzar relativamente lento, India está surgiendo rápidamente como el mayor mercado de videojuegos del Sur Global. En 2017, el número de jugadores en el país era de solo 44.9 millones, mientras que ahora ha crecido a aproximadamente 466 millones, y se espera que supere los 640 millones para 2027.

Se espera que los ingresos del mercado crezcan un 13.6% en 2024 (, alcanzando los 943 millones de dólares ), y superen los 1,000 millones de dólares en 2025. Para 2028, se espera que alcancen los 1,400 millones de dólares, con una tasa de crecimiento anual compuesta del 11.1% en 5 años. Este crecimiento se debe principalmente a la mejora de los hábitos de compra dentro de la aplicación por parte de los usuarios, así como al aumento de los ingresos disponibles en todo el país, lo que ha llevado a un crecimiento del ingreso promedio por usuario.

El mercado indio tiene una fuerte preferencia por los juegos móviles, lo que se debe en gran medida a que el país es uno de los que más rápido crece en 5G a nivel mundial y cuenta con una amplia infraestructura de pagos digitales. El volumen de transacciones a través de la interfaz de pago unificada ha crecido de 10.78 mil millones en 2019 a 83.75 mil millones en 2023, lo que demuestra el rápido auge de la economía digital. Al mismo tiempo, la tasa de penetración de Internet también ha experimentado un aumento significativo, pasando del 14% en 2015 al 52% actual. Aunque sigue siendo inferior a la de otros mercados de juegos importantes del sur global, indica que aún hay un enorme potencial de crecimiento en el futuro.

Estos avances tecnológicos han sido respaldados por sólidos fundamentos macroeconómicos, incluyendo una tasa de crecimiento económico anual del 7-9% en los últimos tres años, así como un aumento en los niveles de ingresos de una clase media joven y en crecimiento.

Las preferencias de juego en India muestran un patrón único que difiere de otros mercados principales:

  • Los juegos móviles dominan, contribuyendo con el 77.9% de los ingresos totales;
  • Los juegos de PC y los juegos de consola solo representan el 14.5% y el 7.7%.

Desde la composición de los ingresos del mercado, la distribución de ingresos de los diferentes tipos de juegos es la siguiente:

  • Los juegos de dinero real son el segmento de mercado más grande, con ingresos anuales de 2.000 millones de dólares.
  • Los juegos casuales y hyper casuales le siguen de cerca, con ingresos totales de 700 millones de dólares;
  • El tamaño del mercado de otros tipos de juegos es de aproximadamente 400 millones de dólares.

Deja que los jugadores demuestren: cómo KGeN redefine la adquisición de usuarios

Sudeste Asiático

El sudeste asiático está compuesto por Indonesia, Malasia, Filipinas, Singapur, Tailandia y Vietnam, y es uno de los mercados de juegos más maduros del sur global. Según datos, en 2023, los ingresos por juegos en la región alcanzaron los 5.1 mil millones de dólares, un aumento del 8.8% en comparación con el año anterior, y se espera que crezcan hasta los 7.1 mil millones de dólares en 2028, con una tasa compuesta de crecimiento anual del 6.7% en 5 años. En 2023, el sudeste asiático cuenta con 277 millones de jugadores de videojuegos, y se espera que crezca hasta 332 millones en 2028, con una tasa compuesta de crecimiento anual del 3.7% en 5 años.

Según el informe de la primera mitad de 2024:

  • Indonesia tiene la mayor cantidad de descargas de juegos móviles, alcanzando 2.4 mil millones, representando el 41% del total de descargas en la región; (
  • Los ingresos por compras dentro de la aplicación en Tailandia son los más altos, alcanzando los 400 millones de dólares, seguidos de Indonesia, con 300 millones de dólares.

A pesar de las diferencias entre los países de la región, la cultura comunitaria y competitiva es una característica común. El boca a boca es la principal fuente de información, y los juegos que mejor funcionan suelen tener funciones sociales.

Al igual que en la mayoría de los países del Sur Global, la tasa de penetración de teléfonos inteligentes y el desarrollo de la infraestructura de banda ancha son factores clave que impulsan el crecimiento del mercado. El sudeste asiático es especialmente notable:

  • En 2022, la tasa de penetración de teléfonos inteligentes en todos los principales países superó el 80%;
  • Se espera que para 2026, la tasa de penetración promedio alcance el 90.1%.

) América Latina

América Latina es otro gran mercado digno de atención, con una gran población y una cultura de juegos arraigada, especialmente en el ámbito de los deportes electrónicos. En 2022, se estimó que había 316 millones de jugadores en la región, pero la mayoría de los jugadores se concentran en Brasil, que tenía 101 millones de jugadores ese año y generó ingresos por juegos de 2.7 mil millones de dólares.

El mercado brasileño muestra una alta preferencia por los juegos móviles:

  • El 60% de los jugadores han jugado al menos una vez a un juego móvil en los últimos seis meses;
  • Se espera que la tasa de penetración de teléfonos inteligentes alcance el 83% en 2025, lo que indica que el mercado de juegos móviles aún tiene un gran espacio de crecimiento.

En términos de capacidad de monetización, el mercado brasileño muestra una fuerte inclinación al pago: el 43% de los jugadores tiene comportamientos de gasto dentro del juego, siendo las principales motivaciones desbloquear contenido exclusivo ### 39% (, personalización de personajes ) 35% ( y progreso en el juego ) 30% (. Esto indica que un mercado maduro está superando los modelos básicos de monetización. Estos patrones de consumo sugieren que el mercado está madurando, evolucionando gradualmente de modelos de monetización básicos a una economía de juego más compleja.

El mercado brasileño seguirá dominando el crecimiento de la industria de los videojuegos en América Latina, gracias principalmente a: 140 universidades en todo el país que ofrecen más de 4000 cursos relacionados con videojuegos, 1042 estudios de videojuegos en Brasil, con ingresos totales de aproximadamente 251.6 millones de dólares, y el reciente marco legal aprobado que reconoce oficialmente el desarrollo de videojuegos como una profesión y ofrece incentivos fiscales y otras medidas.

) África

El mercado de juegos en África se encuentra en una etapa de desarrollo clave, y se espera que los ingresos superen los 1,000 millones de dólares en 2024, lo que representa un crecimiento constante en comparación con los 863 millones de dólares de 2022. El principal motor de este mercado son los juegos móviles, que representan casi el 90% de la cuota de mercado, lo que refleja tanto la realidad de la infraestructura como las preferencias de los consumidores.

Investigaciones en el país muestran que el 92% de África

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MidsommarWalletvip
· 07-21 13:22
Perdí mucho dinero, ¿quién lo entiende?
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DeFiGraylingvip
· 07-20 00:33
¿Juego? ¡Ya te habías aburrido de jugar!
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MevWhisperervip
· 07-19 11:02
Nadie sigue el mercado del sudeste asiático... realmente está subestimado.
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MeltdownSurvivalistvip
· 07-18 14:00
Esta ola de despidos es realmente horrible.
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TokenRationEatervip
· 07-18 13:59
¡El Sur Global está llorando! Finalmente es nuestro turno de disfrutar.
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SundayDegenvip
· 07-18 13:54
La IA no es más que un futuro ilimitado de dinero.
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LucidSleepwalkervip
· 07-18 13:52
Nuevo IP es muy difícil de hacer 8
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FlatTaxvip
· 07-18 13:47
La competencia interna ha llegado incluso al mundo de los videojuegos.
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