La clave para romper el estancamiento de GameFi: volver a las necesidades humanas
Recientemente, los diferentes sectores del mercado han estado subiendo uno tras otro, desde los tokens de inscripción hasta Solana y luego Depin, todos transmitiendo una señal: se está acercando un gran mercado alcista. En este momento, los jugadores veteranos comienzan a pensar en cuál será la próxima pista de explosión, ¿será el ya popular L2? ¿O los tokens de inscripción que están en auge? ¿O quizás el GameFi que tiene potencial para salir del círculo?
Este artículo se centrará en explorar el sector de GameFi, que aún tiene oportunidades para una disposición temprana, analizará las claves para romper el estancamiento de GameFi, la proporción saludable entre Game y Fi, así como los nuevos proyectos que merecen una atención especial.
Uno, la naturaleza humana a la izquierda, GameFi a la derecha
Al revisar la última ronda de lo que se denomina "éxito" de GameFi, o son juegos de cadena AAA con financiamiento asombroso pero que no logran salir, o son juegos de minería P2E que hacen grandes promesas pero que frecuentemente caen en espirales de muerte. No importa cómo se diseñe el modelo económico, los jugadores siempre quedan atrapados en el ciclo de "comprar NFT - completar tareas - obtener tokens" de "minar, retirar y vender".
Estos diseñadores de proyectos creen que mientras controlen la "avaricia" en la naturaleza humana, los jugadores se volverán irracionales. Pero ignoran un punto: la naturaleza humana no solo tiene avaricia.
Según la teoría de la jerarquía de necesidades de Maslow, la necesidad de propiedad es solo la necesidad de seguridad más básica, mientras que existen necesidades más altas como pertenencia, respeto y autorrealización. Satisfacer únicamente una necesidad humana no puede retener a los usuarios a largo plazo.
Para GameFi, Fi debería ser "poder" y no "principal". La clave para romper barreras no es cruzar las fronteras entre las personas de Web2 y Web3, sino romper las capas de demanda y satisfacer las necesidades de un mismo grupo en diferentes niveles. La verdadera clave para romper barreras es cómo hacer que un proyecto de GameFi, al satisfacer las necesidades financieras, también pueda satisfacer múltiples necesidades como la social, la pertenencia, el respeto y el significado.
Dos, 70% Game + 20% Fi + 10% Meme
Los juegos ya se han integrado profundamente en el ADN humano, convirtiéndose en parte de la experiencia humana. Desde el Senet de la antigua Egipto, hasta los antiguos Juegos Olímpicos, y el primer videojuego creado en 1952, los juegos han satisfecho diferentes necesidades humanas en distintas etapas.
A diferencia de otras pistas nativas de Web3 que solo satisfacen una única necesidad, GameFi fusiona Game y Fi, satisfaciendo de manera natural las demandas más diversas de la humanidad. Por lo tanto, aunque actualmente la pista de GameFi aún no muestra signos de progreso, su probabilidad de salir al mercado es mayor.
Entonces, ¿cómo deberían combinarse Game y Fi para que sea más saludable? ¿Cómo retener el tráfico que ha migrado?
Después de investigar, se propone la mejor fórmula de proporción para romper el estancamiento: 70% Game + 20% Fi + 10% Meme.
El 20% de Fi es la fuerza impulsora que lleva a los usuarios a participar, motivándolos a crear una billetera y comprender las criptomonedas. Pero es solo un impulso y no el principal motor, ya que ganar dinero no puede satisfacer toda la jerarquía de necesidades. Otras necesidades más elevadas, como pertenencia, respeto y autorrealización, deben regresar al propio juego.
En el pasado, nos centramos demasiado en si los jugadores gastaban dinero o si estaban dispuestos a reinvertir, pero pasamos por alto que la atención en sí misma es dinero. Deberíamos dedicar el 70% de nuestros esfuerzos al juego en sí, haciendo que los jugadores se sumerjan primero, luego usar un 20% para atraer nuevos jugadores con Fi, y finalmente un 10% para que los jugadores encuentren afinidad, experimenten el significado de la creación con Meme. Esta proporción más saludable podría ser la clave para romper el estancamiento y retener a los usuarios.
Tres, de 0 a 1 es innovación, 1+1+1>∞ también es innovación
En la última ronda, todos estaban buscando proyectos innovadores que pasaran de 0 a 1, apostando por aquellos "nuevos" modelos que nunca se habían visto ni jugado. Pero lo "nuevo" significa que no ha sido validado por la historia, lo que implica un alto riesgo; el capital invertido se convierte en el costo de ensayo y error para el promotor del proyecto.
Esta nueva tendencia de innovación en GameFi podría ser la "innovación combinada". No es necesario empezar completamente de 0 a 1, ni tampoco es necesario lanzarse directamente a un gran título AAA; la innovación combinada 1+1+1 podría tener más perspectivas.
Tomando como ejemplo el juego de cadena que ha sido muy comentado recientemente, Cards Ahoy(, abreviado como CA), este combina múltiples formas de juego ya verificadas, como juegos de cartas y ajedrez automático, y agrega un modelo económico Web3, logrando un efecto de 1+1+1>3. Esta innovación combinada no solo toma prestados los exitosos enfoques de los juegos Web2, sino que también integra características de Web3, lo que puede satisfacer mejor las diversas necesidades de los jugadores.
CA ha mostrado un buen desempeño en términos de jugabilidad, diseño de modelos económicos y potencial de salir al mercado:
El juego es simple y fácil de manejar, el estilo de arte de dibujos animados americanos favorece el crecimiento de elementos Meme.
El modelo económico optimizó el problema de presión de venta de tokens, aumentando la diversificación de la producción.
Detrás hay un fuerte apoyo de recursos de emisión y canales.
Diseñado con mecánicas fáciles de aceptar para usuarios de Web2
Este tipo de proyecto innovador en combinación 1+1+1 tiene ventajas significativas: ciclo de desarrollo corto, experiencia disponible al momento de lanzamiento, bajo umbral de participación y relativamente justo. En cualquier momento que se entre, el riesgo es relativamente pequeño.
Por lo tanto, si deseas posicionarte anticipadamente en esta ronda de GameFi, puedes prestar atención a juegos Web3 de múltiples elementos como Cards Ahoy, que requieren poca inversión, tienen un enfoque fuerte en la operación, son innovadores a pequeña escala y son más dinámicos. Después de todo, solo los proyectos que sobreviven tienen más posibilidades. El tiempo no solo es el campo de batalla común para los negocios futuros, sino también el estándar para evaluar la viabilidad de los productos.
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PseudoIntellectual
· 07-26 00:29
¿No es solo jugar juegos? ¿Por qué hacerlo tan complicado?
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MetaverseLandlord
· 07-23 20:51
Esta proporción es bastante fiable.
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UnluckyMiner
· 07-23 01:04
Invertir mucho dinero significa que juegas poco.
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CodeZeroBasis
· 07-23 00:56
Primero jugar y luego ganar es la respuesta correcta
Elementos clave para romper el estancamiento de GameFi: 70% juego + 20% finanzas + 10% factores de meme
La clave para romper el estancamiento de GameFi: volver a las necesidades humanas
Recientemente, los diferentes sectores del mercado han estado subiendo uno tras otro, desde los tokens de inscripción hasta Solana y luego Depin, todos transmitiendo una señal: se está acercando un gran mercado alcista. En este momento, los jugadores veteranos comienzan a pensar en cuál será la próxima pista de explosión, ¿será el ya popular L2? ¿O los tokens de inscripción que están en auge? ¿O quizás el GameFi que tiene potencial para salir del círculo?
Este artículo se centrará en explorar el sector de GameFi, que aún tiene oportunidades para una disposición temprana, analizará las claves para romper el estancamiento de GameFi, la proporción saludable entre Game y Fi, así como los nuevos proyectos que merecen una atención especial.
Uno, la naturaleza humana a la izquierda, GameFi a la derecha
Al revisar la última ronda de lo que se denomina "éxito" de GameFi, o son juegos de cadena AAA con financiamiento asombroso pero que no logran salir, o son juegos de minería P2E que hacen grandes promesas pero que frecuentemente caen en espirales de muerte. No importa cómo se diseñe el modelo económico, los jugadores siempre quedan atrapados en el ciclo de "comprar NFT - completar tareas - obtener tokens" de "minar, retirar y vender".
Estos diseñadores de proyectos creen que mientras controlen la "avaricia" en la naturaleza humana, los jugadores se volverán irracionales. Pero ignoran un punto: la naturaleza humana no solo tiene avaricia.
Según la teoría de la jerarquía de necesidades de Maslow, la necesidad de propiedad es solo la necesidad de seguridad más básica, mientras que existen necesidades más altas como pertenencia, respeto y autorrealización. Satisfacer únicamente una necesidad humana no puede retener a los usuarios a largo plazo.
Para GameFi, Fi debería ser "poder" y no "principal". La clave para romper barreras no es cruzar las fronteras entre las personas de Web2 y Web3, sino romper las capas de demanda y satisfacer las necesidades de un mismo grupo en diferentes niveles. La verdadera clave para romper barreras es cómo hacer que un proyecto de GameFi, al satisfacer las necesidades financieras, también pueda satisfacer múltiples necesidades como la social, la pertenencia, el respeto y el significado.
Dos, 70% Game + 20% Fi + 10% Meme
Los juegos ya se han integrado profundamente en el ADN humano, convirtiéndose en parte de la experiencia humana. Desde el Senet de la antigua Egipto, hasta los antiguos Juegos Olímpicos, y el primer videojuego creado en 1952, los juegos han satisfecho diferentes necesidades humanas en distintas etapas.
A diferencia de otras pistas nativas de Web3 que solo satisfacen una única necesidad, GameFi fusiona Game y Fi, satisfaciendo de manera natural las demandas más diversas de la humanidad. Por lo tanto, aunque actualmente la pista de GameFi aún no muestra signos de progreso, su probabilidad de salir al mercado es mayor.
Entonces, ¿cómo deberían combinarse Game y Fi para que sea más saludable? ¿Cómo retener el tráfico que ha migrado?
Después de investigar, se propone la mejor fórmula de proporción para romper el estancamiento: 70% Game + 20% Fi + 10% Meme.
El 20% de Fi es la fuerza impulsora que lleva a los usuarios a participar, motivándolos a crear una billetera y comprender las criptomonedas. Pero es solo un impulso y no el principal motor, ya que ganar dinero no puede satisfacer toda la jerarquía de necesidades. Otras necesidades más elevadas, como pertenencia, respeto y autorrealización, deben regresar al propio juego.
En el pasado, nos centramos demasiado en si los jugadores gastaban dinero o si estaban dispuestos a reinvertir, pero pasamos por alto que la atención en sí misma es dinero. Deberíamos dedicar el 70% de nuestros esfuerzos al juego en sí, haciendo que los jugadores se sumerjan primero, luego usar un 20% para atraer nuevos jugadores con Fi, y finalmente un 10% para que los jugadores encuentren afinidad, experimenten el significado de la creación con Meme. Esta proporción más saludable podría ser la clave para romper el estancamiento y retener a los usuarios.
Tres, de 0 a 1 es innovación, 1+1+1>∞ también es innovación
En la última ronda, todos estaban buscando proyectos innovadores que pasaran de 0 a 1, apostando por aquellos "nuevos" modelos que nunca se habían visto ni jugado. Pero lo "nuevo" significa que no ha sido validado por la historia, lo que implica un alto riesgo; el capital invertido se convierte en el costo de ensayo y error para el promotor del proyecto.
Esta nueva tendencia de innovación en GameFi podría ser la "innovación combinada". No es necesario empezar completamente de 0 a 1, ni tampoco es necesario lanzarse directamente a un gran título AAA; la innovación combinada 1+1+1 podría tener más perspectivas.
Tomando como ejemplo el juego de cadena que ha sido muy comentado recientemente, Cards Ahoy(, abreviado como CA), este combina múltiples formas de juego ya verificadas, como juegos de cartas y ajedrez automático, y agrega un modelo económico Web3, logrando un efecto de 1+1+1>3. Esta innovación combinada no solo toma prestados los exitosos enfoques de los juegos Web2, sino que también integra características de Web3, lo que puede satisfacer mejor las diversas necesidades de los jugadores.
CA ha mostrado un buen desempeño en términos de jugabilidad, diseño de modelos económicos y potencial de salir al mercado:
Este tipo de proyecto innovador en combinación 1+1+1 tiene ventajas significativas: ciclo de desarrollo corto, experiencia disponible al momento de lanzamiento, bajo umbral de participación y relativamente justo. En cualquier momento que se entre, el riesgo es relativamente pequeño.
Por lo tanto, si deseas posicionarte anticipadamente en esta ronda de GameFi, puedes prestar atención a juegos Web3 de múltiples elementos como Cards Ahoy, que requieren poca inversión, tienen un enfoque fuerte en la operación, son innovadores a pequeña escala y son más dinámicos. Después de todo, solo los proyectos que sobreviven tienen más posibilidades. El tiempo no solo es el campo de batalla común para los negocios futuros, sino también el estándar para evaluar la viabilidad de los productos.