Nouvelle tendance des jeux blockchain : les caractéristiques sociales deviennent la clé pour percer dans les jeux Web3.

Nouvelles opportunités de jeux blockchain : la dimension sociale pourrait être la clé pour briser les barrières.

Avec l'approbation par les États-Unis d'un ETF Bitcoin au comptant, le marché des cryptomonnaies connaît un rebond, le prix du Bitcoin passant d'environ 16 000 dollars au début de l'année à environ 40 000 dollars. Au cours des quatre derniers mois, les inscriptions, l'écosystème Bitcoin et les jeux sur blockchain sont devenus les trois moteurs de ce nouveau marché haussier. Alors, quelles nouvelles narrations et opportunités le jeu Web3 apportera-t-il dans ce nouveau marché haussier ?

I. L'évolution des jeux blockchain sur trois ans

Les jeux blockchain remontent au début de 2021. À l'époque, la frénésie DeFi attirait d'importants capitaux, et pour les utilisateurs ordinaires, les jeux semblaient plus faciles à comprendre. Les premiers jeux sur blockchain peuvent être considérés comme du DeFi déguisé en jeu, ou comme l'ajout du concept de "métavers" dans le modèle économique DeFi.

En 2021, le marché haussier a coïncidé avec une vague de jeux basés sur la blockchain qui a envahi tout le secteur de la cryptographie. Avec le soutien du marché haussier, divers modèles économiques semblaient viables, mais un modèle basé uniquement sur un système de Ponzi s'effondrera inévitablement rapidement. Les événements de Luna et FTX en 2022 ont été une leçon douloureuse pour les nouveaux venus. Sans les bénéfices d'un marché haussier, la durée de vie de la plupart des projets a commencé à se réduire considérablement.

Les équipes de projets commencent à essayer de réattirer les utilisateurs avec la qualité et la jouabilité des jeux. De nombreuses équipes de jeux Web2 entrent sur le marché avec confiance, espérant surpasser la qualité des produits Gamefi1.0. Cependant, jusqu'à présent, aucun jeu Web3 de niveau blockbuster n'a réussi à surpasser Axie ou StepN.

En 2023, de grandes entreprises traditionnelles de Web2, dotées de solides ressources, ont enfin fait leur entrée. Elles n'apportent pas seulement des jeux de haute qualité basés sur des IP de qualité, mais introduisent également des fonds d'essai provenant de vieux capitaux du secteur des jeux. Des représentants typiques incluent Matr1x, Seraph, Metalist, Metacene, Crystal fun(Outer), etc. Les professionnels de l'industrie désignent ces projets, qui disposent à la fois de ressources financières et de compétences professionnelles, comme des jeux sur chaînes Web2.5. Par rapport au modèle purement pyramidal de Gamefi1.0, les jeux sur chaînes Web2.5 ont fait un bond en avant en termes de jouabilité et de qualité, et leur approche à long terme des séries d'actifs NFT dans le cadre de leur exploitation a également renforcé la reconnaissance des utilisateurs de Web3 envers ce type de produit.

II. La haute jouabilité est-elle la seule voie ?

Améliorer la qualité des produits de jeux sur blockchain est sans aucun doute une voie d'upgrade incontournable pour l'ensemble du secteur. Cependant, s'aligner sur les jeux traditionnels de type AAA pour améliorer la jouabilité est-il vraiment la seule issue pour le secteur des jeux sur blockchain actuellement ? Les utilisateurs de jeux Web3 existants seront-ils réceptifs ?

Après deux longues années de marché baissier, ceux qui persistent encore dans le cercle des jeux Web3 sont principalement des investisseurs expérimentés. Pour eux, les jeux de chaîne de haute qualité ne représentent pas seulement un gameplay élevé, mais signifient également que le projet dispose de capitaux, d'une équipe et de technologies, ce qui est ce qu'on appelle "l'investissement de valeur".

La plupart des utilisateurs pensent que les grandes équipes de production investissent beaucoup d'argent et qu'il est peu probable qu'elles se concentrent uniquement sur quelques dollars des petits joueurs. Cela reflète que plus les investissements initiaux en R&D sont importants, plus la probabilité que le projet disparaisse est relativement faible. La grande majorité des anciens utilisateurs viennent uniquement pour gagner de l'argent.

Actuellement, le début du marché haussier n'a pas encore attiré un grand nombre de nouveaux utilisateurs. Un autre problème est que les géants de la cryptomonnaie, avec des volumes de fonds énormes, ne passeront pas beaucoup de temps à jouer. Cela signifie que les gros capitaux ne peuvent être utilisés que pour acheter des actifs, sans vraiment entrer dans le cœur du mécanisme du jeu. Dans le jeu, ce sont principalement de petites sommes qui s'engagent dans le PVE pour gagner de l'argent ou s'affronter, et l'ensemble du cycle de vie du jeu est limité par la vitesse d'entrée des nouveaux utilisateurs, les fonds des promoteurs de projets et la capacité à attirer des fonds extérieurs.

Ainsi, actuellement, le profil des utilisateurs de jeux Web3 coïncide essentiellement avec celui des utilisateurs de crypto-monnaies, qui viennent principalement pour gagner de l'argent, et non pas en tant que véritables joueurs. Améliorer la jouabilité des jeux ne satisfait pas nécessairement les besoins des utilisateurs actuels des jeux Web3 ; leur logique est : une haute jouabilité des jeux → un bon contexte de projet avec de l'argent → les utilisateurs initiaux ont de fortes chances de gagner de l'argent.

Améliorer la jouabilité semble facile, mais l'investissement réel est énorme. Plus embarrassant encore, en raison du fait que la majorité des utilisateurs de jeux Web3 ne sont pas de véritables joueurs, ils peuvent ne pas être sensibles aux investissements supplémentaires des développeurs dans l'interface utilisateur et l'art. Les développeurs souhaitent transmettre la notion de valeur d'investissement par des productions soignées, tandis que les utilisateurs manquent de jugement suffisant, ce qui entraîne une différence de canaux entre les deux parties.

Alors, à part améliorer le gameplay, les jeux blockchain ont-ils d'autres voies de développement pour attirer de nouveaux et anciens utilisateurs ? La réponse est oui - le social. En 2024, la série de jeux casual BAC Games naîtra avec le concept "Jouer à des jeux Web3, c'est jouer social".

Trois, "Les réseaux sociaux forts en dehors des jeux" pourraient devenir le moyen de briser le cercle.

La définition du social dans le domaine du jeu est différente de celle du social traditionnel. Le social des produits de jeu est : rassembler un groupe de personnes par le biais des mécanismes de jeu, s'ajuster par des missions communes au début, élargir les sujets en dehors du jeu, capturer progressivement la valeur émotionnelle des utilisateurs, et finalement atteindre l'effet de "bien que le jeu ne soit plus intéressant, ce groupe d'amis est assez amusant". Le jeu devient le médium qui relie ce groupe.

Les jeux Web3 ont des avantages uniques en matière de socialisation. Les utilisateurs de Web3 ont souvent recours au travail décentralisé et ont de fortes exigences sociales au quotidien.

Si l'on introduit le social dans les jeux blockchain, quels effets cela aurait-il si plusieurs membres discutaient des décisions ensemble, s'amusaient ensemble et participaient à des guerres de nation ensemble ?

Tout d'abord, les travailleurs du jeu blockchain qui comptent chaque centime passeront lentement d'une approche rationnelle à une approche émotionnelle. "Nous sommes victimes de notre alliance, tout le monde doit améliorer son équipement pour riposter". Dans ce cas, vont-ils encore se soucier d'un cycle de retour sur investissement plus long ?

Deuxièmement, le manque d'harmonie et d'unité généré par les interactions sociales, ainsi que les disputes et les confrontations entre les membres, entraînent des frictions dans la production et prolongent la pression de vente sur les jetons.

Quatre, BAC : un gameplay social innovant

Le jeu BAC met l'accent sur le social, plus précisément sur le "social au-delà du jeu". Le modèle central du jeu est conçu comme "Groupe pour gagner", tout comme dans le film "Ready Player One", sans le soutien désespéré des membres d'une petite équipe, le protagoniste aurait du mal à tenir jusqu'à la fin, "Pas de frères, pas de folie". Les mécanismes de jeu de BAC en matière de concept social sont les suivants :

  1. Lié de près à la chaîne publique EVM de deuxième couche, Blast. Le nom du jeu "Blast Auto Clubs"( a pour nom en chinois "狂飙汽车俱乐部"), un jeu de mots qui peut également être interprété comme "le club automobile sur Blast". L'équipe de Blast a excellé dans l'innovation sociale, avec l'activité "Staking en groupe pour obtenir des airdrops d'ETH" qui a commencé en novembre dernier et qui touche vraiment un point sensible.

  2. BAC Games est une série de jeux de loisirs, le premier jeu BAC utilisant un modèle économique spécial de "Group to earn". Les utilisateurs doivent rejoindre un club automobile pour participer aux opérations afin de partager les bénéfices, le club automobile étant similaire aux guildes dans les jeux traditionnels.

  3. Approche astucieuse du greffage : BAC a directement airdropé Vetoken aux utilisateurs qui stakent des ETH dans Blast, pouvant être utilisés pour améliorer les NFT de personnage dans le jeu et ouvrir des clubs. Cela a donné aux utilisateurs d'ETH verrouillés dans Blast une certaine liquidité.

  4. L'équipe du projet souligne qu'il est essentiel de permettre aux premiers utilisateurs de gagner de l'argent, afin de créer un effet d'attraction initial, car les réseaux sociaux ont besoin d'une base d'utilisateurs suffisante.

La relation de collaboration entre BAC Games et Ultiverse montre que BAC est un projet soutenu de manière importante par Ultiverse. Ultiverse a été investi par des institutions renommées telles que Binance et Sequoia Capital, avec un financement total de 9,5 millions de dollars. Les attentes concernant les airdrops de son jeton et la performance récente de son NFT, Electric Sheep, ont été excellentes. Le responsable de la communauté Ultiverse, Moonlight (, qui est également un animateur vedette de Binance Live ), est devenu l'ambassadeur de BAC Games.

La relation entre BAC Games et l'équipe de Blast n'a pas encore été officiellement révélée, mais la date de lancement de BAC est étroitement liée au mainnet de Blast, confirmant essentiellement que BAC deviendra le premier jeu blockchain sur Blast.

Le modèle économique de la version V1 actuellement publié est le suivant :

Les utilisateurs obtiennent aléatoirement 3 types de NFT de personnages en achetant des boîtes surprises, produisant différents matériaux. Les utilisateurs rejoignent le club automobile, contribuant des matériaux pour fabriquer des voitures. Différents types de véhicules sont déployés dans les villes pour faire du Uber, fournissant des revenus en tokens BAC au club, qui sont automatiquement répartis en fonction des points de contribution des membres.

Vetoken est utilisé pour construire des clubs et améliorer les NFT de personnages. Les premiers détenteurs de Vetoken sont des utilisateurs ayant participé au staking d'ETH sur Blast, où plus de 1,3 milliard de dollars d'ETH ont déjà été stakés. Ainsi, BAC dispose dès le départ d'une vaste base d'utilisateurs de Blast.

La version V1 devrait être lancée sur le mainnet Blast en février-mars 2024. Avant le lancement du mainnet, un test bêta sera effectué avec 300 personnes, et la communauté Discord de BAC est actuellement en compétition pour obtenir une place dans le test bêta. La liste blanche du test bêta sera convertie en NFT de personnage fondateur garanti.

La version V2 est prévue pour une mise à jour au deuxième trimestre. En plus des trois niveaux PVP, elle inclura également des fonctionnalités pour les fans de voitures, des élections et des enchères, et même l'introduction d'actifs d'inscriptions. À l'avenir, des NFT de type avatar seront également émis, représentant le meilleur pouvoir d'habilitation des jeux de la série BAC.

Une première exploration des jeux sociaux plus adaptés aux utilisateurs de Web3 : exemple avec BAC

5. Des jeux blockchain mieux adaptés aux utilisateurs de Web3

L'idée de BAC Games est très claire :

  1. Actuellement, le public des jeux Web3 est le plus adapté aux jeux décontractés et faciles.
  2. Il est essentiel de guider rapidement vers des scénarios sociaux et de renforcer le consensus communautaire.

Ainsi, le BAC présente deux grandes innovations dans la conception de son modèle économique : un modèle d'intégration + "Groupe pour gagner", similaire à l'idée du "modèle de flotte" de Blast, ciblant les points sensibles.

Une première exploration des produits de jeux sociaux plus adaptés aux utilisateurs de Web3 : l'exemple de BAC

Une première exploration des jeux sociaux plus adaptés aux utilisateurs de Web3 : exemple de BAC

Une première exploration des produits de jeux sociaux plus adaptés aux utilisateurs de Web3 : l'exemple de BAC

Exploration des produits de jeux sociaux plus adaptés aux utilisateurs de Web3 : exemple avec BAC

"Ce n'est pas que le 3A ne peut pas être joué, mais que les jeux sociaux offrent un meilleur rapport qualité-prix" - En 2024, le secteur des jeux sur blockchain fleurit. En plus des principaux jeux sur blockchain qui rivalisent en qualité et jouabilité, des projets comme BAC Games qui adoptent un gameplay "léger", en suivant une voie de légère compétition et d'attributs sociaux, réussiront-ils à se démarquer et à tracer leur propre chemin ? Nous attendons de voir.

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