Nouvelles opportunités et défis dans l'industrie du jeu
1. Introduction
L'industrie du jeu a désormais dépassé celle du cinéma et de la musique, la tendance générale continue de croître, mais ces dernières années, elle a été confrontée à de sérieux défis. Entre 2023 et 2024, le secteur a subi une vague de licenciements et de consolidations, les coûts de développement ont explosé et les investissements ont considérablement diminué.
La publication et la distribution de jeux deviennent de plus en plus difficiles. La prolifération de contenus IA, la saturation des plateformes et la préférence des joueurs pour les IP matures rendent plus difficile la distinction des nouveaux projets, rendant l'acquisition d'utilisateurs très engagés un défi sans précédent.
Néanmoins, l'industrie présente encore d'énormes opportunités. Le pouvoir d'achat des générations Z et Alpha, qui sont des natifs numériques, continuera de stimuler l'expansion du marché. Parallèlement, le marché longtemps négligé du "Sud mondial" connaît une croissance explosive. Grâce à la généralisation des smartphones, à l'amélioration des infrastructures Internet et à la hausse des revenus, ces régions deviendront au cours de la prochaine décennie des marchés de croissance importants pour l'industrie du jeu.
La première partie de ce rapport examine les derniers défis liés à la publication de jeux et analyse les opportunités de forte croissance dans le "Sud global". La seconde partie se concentre sur KGeN - une plateforme de jeux basée sur la blockchain, visant à remodeler le mécanisme d'incitation entre les éditeurs et les joueurs. Nous évaluerons également la faisabilité des plateformes de missions Web3 et analyserons les changements structurels dans la répartition de la valeur dans l'industrie du jeu.
2. Défis auxquels l'émission est confrontée
L'un des plus grands défis auxquels l'industrie du jeu est actuellement confrontée est la distribution. Les changements dans les habitudes des consommateurs, les ajustements des politiques de réglementation, l'abaissement des barrières à l'entrée sur le marché et la saturation continue du contenu des jeux rendent plus difficile que jamais de réussir à lancer un jeu auprès de millions d'utilisateurs.
Les joueurs passent souvent la majeure partie de leur temps à jouer à des jeux ou des séries qu'ils connaissent bien, et il est difficile pour les nouvelles sorties de percer. En 2023, parmi les dix jeux les plus joués en moyenne par mois, tous ont été publiés il y a plus de sept ans, et 60 % du temps de jeu des joueurs sur de nouveaux jeux reste concentré sur ces séries qui sortent des suites chaque année.
En 2024, malgré l'arrivée record de 19 000 nouveaux jeux sur Steam, les jeux publiés cette année-là ne représentaient que 15 % du temps de jeu total des joueurs.
Le marché des jeux mobiles avait autrefois un modèle de distribution plus mature. L'essor des réseaux publicitaires mobiles au début, associé à la popularité des smartphones, a aidé de nombreux jeux à atteindre des centaines de millions d'utilisateurs et à générer des milliards de dollars de revenus annuels. Cependant, en 2021, Apple et Google ont apporté des modifications significatives à leurs politiques de confidentialité, ce qui a directement affecté la manière dont les éditeurs peuvent atteindre leurs utilisateurs cibles.
Bien que ces changements n'aient pas mis fin à la publicité mobile, ils ont effectivement eu un impact significatif sur les stratégies d'acquisition d'utilisateurs et les modèles commerciaux des jeux mobiles. De nombreux éditeurs ont trouvé de nouvelles façons de se développer sur mobile, mais ce marché devient de plus en plus favorable aux entreprises disposant de gros capitaux, mettant les petites équipes sous une pression concurrentielle accrue.
En regardant vers l'avenir, l'environnement de l'industrie semble difficile à améliorer. L'IA peut rendre la gestion des UA plus efficace, mais cela abaissera également le seuil d'entrée sur le marché, entraînant une augmentation considérable du nombre de contenus. Les plateformes UGC sont devenues des terrains d'essai courants pour les développeurs indépendants, mais elles sont elles-mêmes confrontées à des défis en matière de sélection et de promotion de contenu, et la généralisation de l'IA ne fera qu'aggraver ces problèmes.
Le marché des jeux Web3 fait face à des obstacles supplémentaires. En plus des défis mentionnés, les jeux Web3 doivent également se conformer à des politiques plus strictes sur les plateformes mobiles, Steam et les consoles. De plus, les jeux Web3 sont même directement interdits dans certains marchés clés.
Il est à noter que la situation de publication des jeux Web3 sur les consoles s'améliore progressivement. Récemment, la sortie de "Off The Grid" a établi un précédent pour l'entrée des jeux Web3 sur ce marché autrefois considéré comme une "zone interdite". Nous espérons que davantage de jeux pourront se développer selon cette voie à l'avenir.
Le marché des jeux Web3 reste un sous-secteur de niche de l'ensemble de l'industrie du jeu, avec environ 6 à 7 millions d'adresses de portefeuilles actives interagissant avec plus de 3000 protocoles de jeux sur chaîne. Cependant, il convient de noter que ces données n'excluent pas les nombreux comptes robot, et qu'il n'y a qu'environ 200 protocoles ayant réellement plus de 100 comptes actifs sur chaîne.
Pour un marché relativement petit comme celui-ci, avec un nombre total de joueurs de jeux vidéo dans le monde dépassant 3 milliards, les défis auxquels il est confronté ont été exacerbés au cours des deux dernières années par l'explosion des nouveaux écosystèmes de jeux Web3. Les données montrent que, bien que le nombre de nouveaux jeux Web3 ait diminué en moyenne de 45 % depuis 2021, le nombre de nouveaux réseaux a, quant à lui, augmenté en moyenne de 187 % sur la même période. Rien qu'en 2024, 104 nouveaux réseaux/écosystèmes ont annoncé leur lancement, tandis que seulement 263 nouveaux jeux Web3 ont été publiés.
Le problème est que la plupart de ces nouveaux réseaux n'ont pas réussi à attirer de nouveaux joueurs. Tous ces problèmes ont finalement conduit à une lutte pour la liquidité des joueurs. Alors que la concurrence sur l'ensemble du marché du jeu devient de plus en plus intense, les projets Web3 se font concurrence autour d'un nombre limité d'utilisateurs de portefeuilles, sans presque aucun moyen efficace de surmonter cette limitation et d'atteindre une croissance à grande échelle.
Sous de nombreux défis, un certain nombre d'entreprises Web3 explorent de nouveaux modèles d'acquisition d'utilisateurs basés sur la blockchain. Des mécanismes d'incitation innovants et des systèmes de réputation en chaîne deviennent des voies potentielles pour ces entreprises afin d'acquérir un avantage concurrentiel grâce à l'intégration de Web3.
De nombreuses entreprises Web3 ont montré une forte adéquation produit-marché sur les marchés émergents. Par rapport aux marchés T1 de plus en plus saturés et dominés par les géants du Web2, celles qui peuvent tirer parti du réseau de paiement mondial basé sur la blockchain et véritablement ouvrir les marchés émergents pourraient avoir d'énormes opportunités de développement.
Parmi de nombreuses régions, celle qui continue de croître à un rythme supérieur à la moyenne et qui a déjà montré un fort consensus sur les applications de la blockchain est l'hémisphère sud.
3. Sud global
Le Sud mondial est un terme utilisé pour décrire les pays et les régions ayant des niveaux de développement économique relativement bas, généralement situés au sud des pays industrialisés. En raison de l'amélioration rapide des infrastructures Internet, du taux de pénétration élevé des smartphones intelligents et de la croissance du revenu disponible, cette vaste région est souvent considérée comme un marché du jeu encore sous-développé mais à fort potentiel.
Le marché du jeu dans le Sud global se caractérise par : une base de joueurs énorme, une dépendance majoritaire aux appareils mobiles pour jouer, tout en ayant une volonté de paiement globalement faible. Par conséquent, historiquement, ces marchés ont souvent été utilisés par les éditeurs de jeux pour des tests d'acquisition d'utilisateurs en soft launch et pour l'optimisation des données en amont.
Cependant, la jeune génération de ces régions est la première à avoir grandi avec les smartphones, et elle a une préférence très forte pour le contenu des jeux. À mesure que cette génération vieillit, et bénéficiant du développement économique et de l'augmentation des revenus, beaucoup pensent qu'elle deviendra une nouvelle génération de joueurs payants, propulsant l'industrie du jeu vers de nouveaux sommets.
Voici les caractéristiques de certains marchés clés du Sud mondial, pour illustrer leur importance dans l'industrie du jeu à l'avenir.
( Inde
Bien que le démarrage ait été relativement lent, l'Inde est en train de devenir rapidement le plus grand marché de jeux des pays du Sud global. En 2017, le nombre de joueurs dans le pays n'était que de 44,9 millions, tandis qu'il a maintenant atteint environ 466 millions, et il est prévu qu'il dépassera 640 millions d'ici 2027.
Les revenus du marché devraient augmenter de 13,6 % en 2024 pour atteindre 943 millions de dollars), et devraient dépasser 1 milliard de dollars en 2025, atteignant 1,4 milliard de dollars d'ici 2028, avec un taux de croissance annuel composé de 11,1 % sur 5 ans. Cette croissance est principalement due à l'amélioration des habitudes d'achat in-app des utilisateurs, ainsi qu'à l'augmentation du revenu disponible national qui entraîne une croissance du revenu moyen par utilisateur.
Le marché indien a une forte préférence pour les jeux mobiles, ce qui est en grande partie dû au fait que le pays est l'un des pays à la croissance la plus rapide en matière de 5G au monde et dispose d'une infrastructure de paiements numériques étendue. Le volume des transactions via l'interface de paiement unifiée est passé de 10,78 milliards en 2019 à 83,75 milliards en 2023, montrant la rapide montée de l'économie numérique. Parallèlement, le taux de pénétration d'Internet a également connu une amélioration significative, passant de 14 % en 2015 à 52 % actuellement. Bien qu'il soit encore inférieur à celui d'autres principaux marchés de jeux dans le Sud global, cela indique qu'il existe encore un énorme potentiel de croissance à l'avenir.
Ces avancées technologiques sont soutenues par de solides fondamentaux macroéconomiques, notamment un taux de croissance économique moyen de 7 à 9 % au cours des trois dernières années, ainsi qu'une élévation du niveau de revenu de la classe moyenne jeune et en pleine expansion.
Les préférences de jeu en Inde montrent un modèle unique qui diffère des autres marchés majeurs :
Les jeux mobiles dominent, contribuant à 77,9 % des revenus totaux;
Les jeux PC et les jeux de console ne représentent que 14,5 % et 7,7 %.
En examinant la composition des revenus du marché, la répartition des revenus des différents types de jeux est la suivante :
Les jeux d'argent réel constituent le plus grand segment de marché, avec un revenu annuel de 2 milliards de dollars.
Les jeux décontractés et hyper décontractés suivent de près, avec un revenu total de 700 millions de dollars;
La taille du marché des autres catégories de jeux est d'environ 400 millions de dollars.
![Laissez les joueurs prouver : comment KGeN redéfinit l'acquisition des utilisateurs]###https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-d3de399cfffbeb740364dfae15a2686b.webp(
) Asie du Sud-Est
L'Asie du Sud-Est, composée de l'Indonésie, de la Malaisie, des Philippines, de Singapour, de la Thaïlande et du Vietnam, est l'un des marchés de jeux les plus matures de l'hémisphère sud. Selon les données, en 2023, les revenus des jeux dans cette région atteignent 5,1 milliards de dollars, avec une augmentation de 8,8 % par rapport à l'année précédente, et devraient atteindre 7,1 milliards de dollars d'ici 2028, avec un taux de croissance annuel composé de 6,7 % sur 5 ans. En 2023, l'Asie du Sud-Est compte 277 millions de joueurs de jeux, et ce chiffre devrait atteindre 332 millions d'ici 2028, avec un taux de croissance annuel composé de 3,7 % sur 5 ans.
Selon le rapport de la première moitié de 2024:
Le téléchargement de jeux mobiles en Indonésie est le plus élevé, atteignant 2,4 milliards de fois ( représentant 41 % du total des téléchargements dans la région );
Les revenus d'achats in-app en Thaïlande sont les plus élevés, atteignant 400 millions de dollars, suivis par l'Indonésie, qui atteint 300 millions de dollars.
Bien que les pays de la région présentent des différences, la culture communautaire et la culture de la concurrence sont des caractéristiques communes. Le bouche-à-oreille est la principale source d'information, et les jeux qui se démarquent le mieux possèdent généralement des fonctionnalités sociales.
Comme dans la plupart des pays du Sud global, le taux de pénétration des smartphones et le développement des infrastructures à large bande sont des facteurs clés de la croissance du marché. L'Asie du Sud-Est est particulièrement remarquable :
En 2022, le taux de pénétration des smartphones dans tous les principaux pays a dépassé 80 % ;
On prévoit qu'en 2026, le taux de pénétration moyen atteindra 90,1%.
Amérique latine
L'Amérique latine est un autre grand marché à surveiller, avec une population nombreuse et une culture du jeu bien établie, notamment dans le domaine de l'e-sport. En 2022, on estime qu'il y avait 316 millions de joueurs dans la région, mais les joueurs sont principalement concentrés au Brésil, qui comptait 101 millions de joueurs cette année-là et a généré 2,7 milliards de dollars de revenus de jeux.
Le marché brésilien montre une préférence très élevée pour les jeux mobiles :
60 % des joueurs ont joué à un jeu mobile au moins une fois au cours des six derniers mois ;
Le taux de pénétration des smartphones devrait atteindre 83 % d'ici 2025, ce qui indique qu'il y a encore un potentiel de croissance important sur le marché des jeux mobiles.
En termes de capacité de monétisation, le marché brésilien montre de fortes habitudes de paiement : 43 % des joueurs effectuent des achats in-game, les principales motivations étant le déblocage de contenu exclusif (39 % ), la personnalisation des personnages ###35 % ( et la progression dans le jeu )30 % (. Cela indique qu'un marché mature dépasse les modèles de monétisation de base. Ces modèles de consommation montrent que le marché est en train de mûrir, évoluant progressivement d'un modèle de monétisation de base vers une économie de jeu plus complexe.
Le marché brésilien continuera de dominer la croissance de l'industrie du jeu en Amérique Latine, principalement grâce à : 140 universités offrant plus de 4000 cours liés aux jeux, 1042 studios de jeux à travers le Brésil, avec un revenu total d'environ 251,6 millions de dollars, et le cadre légal récemment adopté qui reconnaît officiellement le développement de jeux comme une profession et offre des incitations fiscales.
) Afrique
Le marché des jeux en Afrique est à un stade de développement clé, avec des revenus prévus à plus de 1 milliard de dollars en 2024, en hausse par rapport à 863 millions de dollars en 2022. Le moteur principal de ce marché est le jeu mobile, qui représente près de 90 % de la part de marché, ce qui reflète à la fois la réalité des infrastructures et les préférences des consommateurs.
Des recherches nationales montrent que 92 % des Africains
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MidsommarWallet
· 07-21 13:22
J'ai perdu de l'argent, c'est terrible. Qui comprend ?
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DeFiGrayling
· 07-20 00:33
Jeu ? Tu as déjà vomi en y jouant !
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MevWhisperer
· 07-19 11:02
Personne ne suit le marché de l'Asie du Sud-Est... vraiment sous-estimé.
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MeltdownSurvivalist
· 07-18 14:00
Cette vague de licenciements est vraiment trop terrible, non ?
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TokenRationEater
· 07-18 13:59
Le Sud global, ouais, enfin c'est notre tour de profiter.
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SundayDegen
· 07-18 13:54
L'IA, c'est une perspective d'argent illimitée, n'est-ce pas ?
L'émergence du Sud global : Nouvelles opportunités et défis pour l'industrie du jeu
Nouvelles opportunités et défis dans l'industrie du jeu
1. Introduction
L'industrie du jeu a désormais dépassé celle du cinéma et de la musique, la tendance générale continue de croître, mais ces dernières années, elle a été confrontée à de sérieux défis. Entre 2023 et 2024, le secteur a subi une vague de licenciements et de consolidations, les coûts de développement ont explosé et les investissements ont considérablement diminué.
La publication et la distribution de jeux deviennent de plus en plus difficiles. La prolifération de contenus IA, la saturation des plateformes et la préférence des joueurs pour les IP matures rendent plus difficile la distinction des nouveaux projets, rendant l'acquisition d'utilisateurs très engagés un défi sans précédent.
Néanmoins, l'industrie présente encore d'énormes opportunités. Le pouvoir d'achat des générations Z et Alpha, qui sont des natifs numériques, continuera de stimuler l'expansion du marché. Parallèlement, le marché longtemps négligé du "Sud mondial" connaît une croissance explosive. Grâce à la généralisation des smartphones, à l'amélioration des infrastructures Internet et à la hausse des revenus, ces régions deviendront au cours de la prochaine décennie des marchés de croissance importants pour l'industrie du jeu.
La première partie de ce rapport examine les derniers défis liés à la publication de jeux et analyse les opportunités de forte croissance dans le "Sud global". La seconde partie se concentre sur KGeN - une plateforme de jeux basée sur la blockchain, visant à remodeler le mécanisme d'incitation entre les éditeurs et les joueurs. Nous évaluerons également la faisabilité des plateformes de missions Web3 et analyserons les changements structurels dans la répartition de la valeur dans l'industrie du jeu.
2. Défis auxquels l'émission est confrontée
L'un des plus grands défis auxquels l'industrie du jeu est actuellement confrontée est la distribution. Les changements dans les habitudes des consommateurs, les ajustements des politiques de réglementation, l'abaissement des barrières à l'entrée sur le marché et la saturation continue du contenu des jeux rendent plus difficile que jamais de réussir à lancer un jeu auprès de millions d'utilisateurs.
Les joueurs passent souvent la majeure partie de leur temps à jouer à des jeux ou des séries qu'ils connaissent bien, et il est difficile pour les nouvelles sorties de percer. En 2023, parmi les dix jeux les plus joués en moyenne par mois, tous ont été publiés il y a plus de sept ans, et 60 % du temps de jeu des joueurs sur de nouveaux jeux reste concentré sur ces séries qui sortent des suites chaque année.
En 2024, malgré l'arrivée record de 19 000 nouveaux jeux sur Steam, les jeux publiés cette année-là ne représentaient que 15 % du temps de jeu total des joueurs.
Le marché des jeux mobiles avait autrefois un modèle de distribution plus mature. L'essor des réseaux publicitaires mobiles au début, associé à la popularité des smartphones, a aidé de nombreux jeux à atteindre des centaines de millions d'utilisateurs et à générer des milliards de dollars de revenus annuels. Cependant, en 2021, Apple et Google ont apporté des modifications significatives à leurs politiques de confidentialité, ce qui a directement affecté la manière dont les éditeurs peuvent atteindre leurs utilisateurs cibles.
Bien que ces changements n'aient pas mis fin à la publicité mobile, ils ont effectivement eu un impact significatif sur les stratégies d'acquisition d'utilisateurs et les modèles commerciaux des jeux mobiles. De nombreux éditeurs ont trouvé de nouvelles façons de se développer sur mobile, mais ce marché devient de plus en plus favorable aux entreprises disposant de gros capitaux, mettant les petites équipes sous une pression concurrentielle accrue.
En regardant vers l'avenir, l'environnement de l'industrie semble difficile à améliorer. L'IA peut rendre la gestion des UA plus efficace, mais cela abaissera également le seuil d'entrée sur le marché, entraînant une augmentation considérable du nombre de contenus. Les plateformes UGC sont devenues des terrains d'essai courants pour les développeurs indépendants, mais elles sont elles-mêmes confrontées à des défis en matière de sélection et de promotion de contenu, et la généralisation de l'IA ne fera qu'aggraver ces problèmes.
Le marché des jeux Web3 fait face à des obstacles supplémentaires. En plus des défis mentionnés, les jeux Web3 doivent également se conformer à des politiques plus strictes sur les plateformes mobiles, Steam et les consoles. De plus, les jeux Web3 sont même directement interdits dans certains marchés clés.
Il est à noter que la situation de publication des jeux Web3 sur les consoles s'améliore progressivement. Récemment, la sortie de "Off The Grid" a établi un précédent pour l'entrée des jeux Web3 sur ce marché autrefois considéré comme une "zone interdite". Nous espérons que davantage de jeux pourront se développer selon cette voie à l'avenir.
Le marché des jeux Web3 reste un sous-secteur de niche de l'ensemble de l'industrie du jeu, avec environ 6 à 7 millions d'adresses de portefeuilles actives interagissant avec plus de 3000 protocoles de jeux sur chaîne. Cependant, il convient de noter que ces données n'excluent pas les nombreux comptes robot, et qu'il n'y a qu'environ 200 protocoles ayant réellement plus de 100 comptes actifs sur chaîne.
Pour un marché relativement petit comme celui-ci, avec un nombre total de joueurs de jeux vidéo dans le monde dépassant 3 milliards, les défis auxquels il est confronté ont été exacerbés au cours des deux dernières années par l'explosion des nouveaux écosystèmes de jeux Web3. Les données montrent que, bien que le nombre de nouveaux jeux Web3 ait diminué en moyenne de 45 % depuis 2021, le nombre de nouveaux réseaux a, quant à lui, augmenté en moyenne de 187 % sur la même période. Rien qu'en 2024, 104 nouveaux réseaux/écosystèmes ont annoncé leur lancement, tandis que seulement 263 nouveaux jeux Web3 ont été publiés.
Le problème est que la plupart de ces nouveaux réseaux n'ont pas réussi à attirer de nouveaux joueurs. Tous ces problèmes ont finalement conduit à une lutte pour la liquidité des joueurs. Alors que la concurrence sur l'ensemble du marché du jeu devient de plus en plus intense, les projets Web3 se font concurrence autour d'un nombre limité d'utilisateurs de portefeuilles, sans presque aucun moyen efficace de surmonter cette limitation et d'atteindre une croissance à grande échelle.
Sous de nombreux défis, un certain nombre d'entreprises Web3 explorent de nouveaux modèles d'acquisition d'utilisateurs basés sur la blockchain. Des mécanismes d'incitation innovants et des systèmes de réputation en chaîne deviennent des voies potentielles pour ces entreprises afin d'acquérir un avantage concurrentiel grâce à l'intégration de Web3.
De nombreuses entreprises Web3 ont montré une forte adéquation produit-marché sur les marchés émergents. Par rapport aux marchés T1 de plus en plus saturés et dominés par les géants du Web2, celles qui peuvent tirer parti du réseau de paiement mondial basé sur la blockchain et véritablement ouvrir les marchés émergents pourraient avoir d'énormes opportunités de développement.
Parmi de nombreuses régions, celle qui continue de croître à un rythme supérieur à la moyenne et qui a déjà montré un fort consensus sur les applications de la blockchain est l'hémisphère sud.
3. Sud global
Le Sud mondial est un terme utilisé pour décrire les pays et les régions ayant des niveaux de développement économique relativement bas, généralement situés au sud des pays industrialisés. En raison de l'amélioration rapide des infrastructures Internet, du taux de pénétration élevé des smartphones intelligents et de la croissance du revenu disponible, cette vaste région est souvent considérée comme un marché du jeu encore sous-développé mais à fort potentiel.
Le marché du jeu dans le Sud global se caractérise par : une base de joueurs énorme, une dépendance majoritaire aux appareils mobiles pour jouer, tout en ayant une volonté de paiement globalement faible. Par conséquent, historiquement, ces marchés ont souvent été utilisés par les éditeurs de jeux pour des tests d'acquisition d'utilisateurs en soft launch et pour l'optimisation des données en amont.
Cependant, la jeune génération de ces régions est la première à avoir grandi avec les smartphones, et elle a une préférence très forte pour le contenu des jeux. À mesure que cette génération vieillit, et bénéficiant du développement économique et de l'augmentation des revenus, beaucoup pensent qu'elle deviendra une nouvelle génération de joueurs payants, propulsant l'industrie du jeu vers de nouveaux sommets.
Voici les caractéristiques de certains marchés clés du Sud mondial, pour illustrer leur importance dans l'industrie du jeu à l'avenir.
( Inde
Bien que le démarrage ait été relativement lent, l'Inde est en train de devenir rapidement le plus grand marché de jeux des pays du Sud global. En 2017, le nombre de joueurs dans le pays n'était que de 44,9 millions, tandis qu'il a maintenant atteint environ 466 millions, et il est prévu qu'il dépassera 640 millions d'ici 2027.
Les revenus du marché devraient augmenter de 13,6 % en 2024 pour atteindre 943 millions de dollars), et devraient dépasser 1 milliard de dollars en 2025, atteignant 1,4 milliard de dollars d'ici 2028, avec un taux de croissance annuel composé de 11,1 % sur 5 ans. Cette croissance est principalement due à l'amélioration des habitudes d'achat in-app des utilisateurs, ainsi qu'à l'augmentation du revenu disponible national qui entraîne une croissance du revenu moyen par utilisateur.
Le marché indien a une forte préférence pour les jeux mobiles, ce qui est en grande partie dû au fait que le pays est l'un des pays à la croissance la plus rapide en matière de 5G au monde et dispose d'une infrastructure de paiements numériques étendue. Le volume des transactions via l'interface de paiement unifiée est passé de 10,78 milliards en 2019 à 83,75 milliards en 2023, montrant la rapide montée de l'économie numérique. Parallèlement, le taux de pénétration d'Internet a également connu une amélioration significative, passant de 14 % en 2015 à 52 % actuellement. Bien qu'il soit encore inférieur à celui d'autres principaux marchés de jeux dans le Sud global, cela indique qu'il existe encore un énorme potentiel de croissance à l'avenir.
Ces avancées technologiques sont soutenues par de solides fondamentaux macroéconomiques, notamment un taux de croissance économique moyen de 7 à 9 % au cours des trois dernières années, ainsi qu'une élévation du niveau de revenu de la classe moyenne jeune et en pleine expansion.
Les préférences de jeu en Inde montrent un modèle unique qui diffère des autres marchés majeurs :
En examinant la composition des revenus du marché, la répartition des revenus des différents types de jeux est la suivante :
![Laissez les joueurs prouver : comment KGeN redéfinit l'acquisition des utilisateurs]###https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-d3de399cfffbeb740364dfae15a2686b.webp(
) Asie du Sud-Est
L'Asie du Sud-Est, composée de l'Indonésie, de la Malaisie, des Philippines, de Singapour, de la Thaïlande et du Vietnam, est l'un des marchés de jeux les plus matures de l'hémisphère sud. Selon les données, en 2023, les revenus des jeux dans cette région atteignent 5,1 milliards de dollars, avec une augmentation de 8,8 % par rapport à l'année précédente, et devraient atteindre 7,1 milliards de dollars d'ici 2028, avec un taux de croissance annuel composé de 6,7 % sur 5 ans. En 2023, l'Asie du Sud-Est compte 277 millions de joueurs de jeux, et ce chiffre devrait atteindre 332 millions d'ici 2028, avec un taux de croissance annuel composé de 3,7 % sur 5 ans.
Selon le rapport de la première moitié de 2024:
Bien que les pays de la région présentent des différences, la culture communautaire et la culture de la concurrence sont des caractéristiques communes. Le bouche-à-oreille est la principale source d'information, et les jeux qui se démarquent le mieux possèdent généralement des fonctionnalités sociales.
Comme dans la plupart des pays du Sud global, le taux de pénétration des smartphones et le développement des infrastructures à large bande sont des facteurs clés de la croissance du marché. L'Asie du Sud-Est est particulièrement remarquable :
Amérique latine
L'Amérique latine est un autre grand marché à surveiller, avec une population nombreuse et une culture du jeu bien établie, notamment dans le domaine de l'e-sport. En 2022, on estime qu'il y avait 316 millions de joueurs dans la région, mais les joueurs sont principalement concentrés au Brésil, qui comptait 101 millions de joueurs cette année-là et a généré 2,7 milliards de dollars de revenus de jeux.
Le marché brésilien montre une préférence très élevée pour les jeux mobiles :
En termes de capacité de monétisation, le marché brésilien montre de fortes habitudes de paiement : 43 % des joueurs effectuent des achats in-game, les principales motivations étant le déblocage de contenu exclusif (39 % ), la personnalisation des personnages ###35 % ( et la progression dans le jeu )30 % (. Cela indique qu'un marché mature dépasse les modèles de monétisation de base. Ces modèles de consommation montrent que le marché est en train de mûrir, évoluant progressivement d'un modèle de monétisation de base vers une économie de jeu plus complexe.
Le marché brésilien continuera de dominer la croissance de l'industrie du jeu en Amérique Latine, principalement grâce à : 140 universités offrant plus de 4000 cours liés aux jeux, 1042 studios de jeux à travers le Brésil, avec un revenu total d'environ 251,6 millions de dollars, et le cadre légal récemment adopté qui reconnaît officiellement le développement de jeux comme une profession et offre des incitations fiscales.
) Afrique
Le marché des jeux en Afrique est à un stade de développement clé, avec des revenus prévus à plus de 1 milliard de dollars en 2024, en hausse par rapport à 863 millions de dollars en 2022. Le moteur principal de ce marché est le jeu mobile, qui représente près de 90 % de la part de marché, ce qui reflète à la fois la réalité des infrastructures et les préférences des consommateurs.
Des recherches nationales montrent que 92 % des Africains