Gnomik : Explorer de nouvelles frontières dans la conception de jeux de règles

Établissement des règles : Les nouvelles frontières de la conception de jeux

Les jeux et les règles sont indissociables. En fait, de nombreux jeux sont essentiellement un ensemble de règles. Bien que changer les règles dans un jeu puisse sembler contradictoire, c'est cette contradiction qui crée un mécanisme de jeu captivant. Cet article explorera la création de règles en tant que gameplay primordial, en mettant l'accent sur ses principes de conception uniques et comment explorer ce concept à travers le jeu Gnomik.

Origine et motivation

L'inspiration de Gnomik provient directement de Nomic, un jeu créé par le philosophe Peter Suber en 1982. Dans Nomic, les joueurs peuvent proposer et voter sur les règles qu'ils ont conçues ainsi que sur les modifications de celles-ci.

L'objectif initial de Suber était de transformer Nomic en un modèle de "paradoxe d'auto-correction", c'est-à-dire d'explorer les problèmes qui surviennent lorsque les règles permettent de se modifier soi-même. Bien qu'il se concentre principalement sur l'impact de ce paradoxe sur la constitution, cette expérience de pensée s'applique également au domaine de la conception de jeux, en particulier lorsqu'il s'agit d'explorer les défis que les mondes autonomes et combinables posent aux principes traditionnels de conception de jeux.

L'interopérabilité ouverte du monde autonome signifie que tout jeu spécifique pourrait se connecter à un tout nouvel ensemble de règles. La définition des règles en tant que gameplay est particulièrement adaptée pour expérimenter cette possibilité, car elle encourage les joueurs à concevoir des moyens d'étendre les règles du jeu afin de maintenir l'attrait et la nouveauté du jeu.

Conception des mécanismes

Un système de création de règles viable doit équilibrer deux facteurs clés : un jeu de base simple permettant aux joueurs d'essayer de nouvelles règles, et une vitesse d'ajout de règles appropriée pour maintenir l'intérêt des joueurs. Les mécanismes de Gnomik ont été développés en tenant compte de ces facteurs.

Gnomik commence avec un monde de jeu minimal viable composé d'une matrice de règles simples, permettant aux joueurs de modifier et d'ajouter des règles au sein d'un ensemble de règles initial limité, voire de créer de nouveaux chemins de jeu totalement imprévus lors du déploiement initial du jeu.

L'exemple du monde Gnomik est déployé sous la forme d'un jeu de clics, où les joueurs obtiennent des ressources en appuyant sur des boutons, puis peuvent utiliser ces ressources pour en obtenir d'autres. Le cœur du jeu est le "système d'action", qui contrôle la production et la consommation des ressources.

Les modifications et ajouts de règles sont réalisés grâce à deux ressources spéciales : "Étincelle de petite règle" qui permet aux joueurs de modifier le mécanisme interne de production des ressources, et "Étincelle de grande règle" qui permet aux joueurs d'ajouter de nouveaux systèmes au monde.

Structure des contrats

Le système d'action traite des règles locales bien formatées, qui suivent une structure spécifique comprenant plusieurs paramètres tels que le nom, le coût, l'objectif, le nombre de résultats, le type de ressources, etc. Chaque ressource a une quantité statique et un taux mis à jour dynamiquement.

Par exemple, une fonction simple de "collecte" peut ne nécessiter aucun coût, il suffit de cliquer sur un bouton pour générer des ressources de champignon. En revanche, la fonction "consommer" peut nécessiter la consommation de 10 champignons, augmentant ainsi le taux de génération de champignons.

En référencer des ressources dans des règles, de nouveaux types de ressources peuvent être ajoutés dynamiquement au jeu, permettant à Gnomik de créer et de gérer de nouvelles fonctionnalités et types de ressources dans cette économie de ressources bien définie.

Perspectives d'application

L'architecture simple de Gnomik encourage les joueurs à créer de nouvelles instances de monde avec des configurations de règles différentes. Elle sert principalement de catalyseur pour les expériences des joueurs, et l'ensemble de règles généré par le jeu pourrait devenir la base des primitives de conception de jeux futurs. De plus, les itérations de Gnomik peuvent également servir de base pour des simulateurs de gouvernance plus complexes, en résonance avec l'esprit du jeu original de Suber.

Expansion Future

Bien que la technologie existante prenne en charge l'ajout de nouveaux systèmes et formulaires au niveau de la blockchain, il reste encore des efforts à fournir pour une intégration transparente au niveau du middleware et de l'interface utilisateur. À l'avenir, il pourrait être nécessaire que les créateurs de règles intègrent leurs composants de visualisation et d'interaction avec les nouvelles règles ajoutées.

Une autre direction d'extension consiste à ajouter des hooks à "petites règles étincelles", ce qui permettra d'ajouter des règles à la structure initiale et d'ajouter des conditions supplémentaires pour l'exécution des règles. Par exemple, il peut être demandé aux joueurs de posséder un NFT spécifique pour obtenir certaines ressources ou effectuer des actions spécifiques.

Le système d'action peut également être davantage abstrait pour prendre en charge davantage de configurations d'actions possibles, telles que l'augmentation du nombre de ressources de coût ou l'ouverture de la fonction de coût pour s'adapter à des calculs d'opérations de ressources plus complexes.

Grâce à ces innovations et à ces extensions, Gnomik et ses jeux dérivés continueront à repousser les limites du design de jeux, offrant aux joueurs une expérience de jeu plus riche et plus dynamique.

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MintMastervip
· 08-06 03:27
Modifier les règles de vote ? Les étrangers font tant de choses compliquées.
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GateUser-75ee51e7vip
· 08-04 15:39
Les personnes qui écrivent des règles sont vraiment des joueurs, n'est-ce pas ?
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PanicSellervip
· 08-03 21:07
Ah ça, ma tête me fait mal, il y a trop de règles, c'est vraiment ennuyeux.
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WalletDoomsDayvip
· 08-03 07:17
Pas de règles, c'est la règle ultime. Croyez-moi.
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PessimisticLayervip
· 08-03 07:16
Oh, c'est une bonne idée, mais ce jeu va certainement planter.
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RugResistantvip
· 08-03 07:15
Je suis un vendeur ? Ne rendons pas cela si compliqué.
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OnchainHolmesvip
· 08-03 07:13
Les joueurs changent les règles ? Même les chiens ne jouent pas.
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ZKSherlockvip
· 08-03 07:09
c'est en fait fascinant de voir comment cela reflète le concept mathématique des systèmes autoréférentiels... bien que les implications en matière de confidentialité soient préoccupantes à vrai dire
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DeFiGraylingvip
· 08-03 06:51
N'est-ce pas la version jeu en ligne de "Changement d'avis quotidien"?
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