Tren baru permainan berbasis blockchain: atribut sosial menjadi kunci untuk memperluas jangkauan permainan Web3

Peluang Baru di Game Blockchain: Atribut Sosial Mungkin Menjadi Kunci untuk Memecahkan Lingkaran

Dengan disetujuinya ETF spot Bitcoin di Amerika Serikat, pasar kripto mengalami pemulihan, dengan harga Bitcoin naik dari 16.000 dolar AS di awal tahun menjadi sekitar 40.000 dolar AS. Dalam empat bulan terakhir, inskripsi, ekosistem Bitcoin, dan permainan berbasis blockchain telah menjadi tiga mesin utama yang memimpin bull market kali ini. Lalu, narasi dan peluang baru apa yang akan dihadirkan oleh permainan Web3 dalam bull market kali ini?

I. Evolusi Tiga Tahun Game Berbasis Blockchain

Permainan blockchain dapat ditelusuri kembali ke awal tahun 2021. Saat itu, gelombang DeFi menarik banyak dana masuk, dan bagi pengguna biasa, permainan tampaknya lebih mudah dipahami. Permainan rantai awal dapat dianggap sebagai DeFi yang dibalut dengan kulit permainan, atau menambahkan konsep "metaverse" ke dalam model ekonomi DeFi.

Tahun 2021 adalah tahun pasar bullish, di mana gelombang permainan berbasis blockchain menyapu seluruh dunia kripto. Dengan dukungan pasar bullish, berbagai model ekonomi tampak layak, tetapi model Ponzi yang murni pasti akan runtuh dengan cepat. Kejadian Luna dan FTX pada tahun 2022 memberikan pelajaran pahit bagi para pemula. Tanpa keuntungan dari pasar bullish, sebagian besar proyek mulai mengalami pengurangan siklus hidup yang signifikan.

Pengembang proyek mulai mencoba menarik kembali pengguna dengan kualitas dan gameplay game. Banyak tim game Web2 memasuki pasar dengan penuh percaya diri, berharap untuk mengungguli produk Gamefi 1.0 dengan kualitas permainan. Namun hingga saat ini, belum ada game Web3 yang bisa mengalahkan kesuksesan Axie atau StepN.

Pada tahun 2023, perusahaan besar tradisional Web2 yang kuat akhirnya masuk ke arena. Mereka tidak hanya membawa game berkualitas tinggi berdasarkan IP yang berkualitas, tetapi juga memasukkan modal dari investor lama di industri game. Perwakilan tipikal termasuk Matr1x, Seraph, Metalist, Metacene, Crystal fun(Outer), dan lainnya. Para profesional industri menyebut proyek-proyek semacam ini sebagai game rantai Web2.5 yang memiliki kekuatan finansial dan kemampuan profesional. Dibandingkan dengan model murni Ponzi Gamefi1.0, game rantai Web2.5 telah mengalami lompatan dalam aspek keterpulihan dan kualitas, serta dalam proses operasionalnya, strategi jangka panjang untuk serangkaian aset NFT juga telah memperdalam pengakuan pengguna Web3 terhadap produk semacam ini.

Dua, Apakah Tingkat Permainan Tinggi Adalah Satu-satunya Jalan?

Meningkatkan kualitas produk permainan berbasis blockchain tanpa diragukan lagi adalah jalur peningkatan yang harus dilalui oleh seluruh industri. Namun, apakah meniru permainan tradisional 3A untuk meningkatkan daya tarik permainan benar-benar satu-satunya jalan keluar untuk industri permainan berbasis blockchain saat ini? Apakah pengguna permainan Web3 yang ada akan membeli ide ini?

Setelah dua tahun pasar bearish yang panjang, yang tetap bertahan di dunia permainan Web3 sebagian besar adalah para veteran lama. Bagi mereka, permainan blockchain berkualitas tinggi tidak hanya berarti memiliki tingkat permainan yang tinggi, tetapi juga berarti proyek tersebut memiliki modal, tim, dan teknologi, yang disebut sebagai "investasi nilai".

Sebagian besar pengguna berpendapat bahwa tim produksi besar yang menginvestasikan banyak uang tidak mungkin hanya mengejar sedikit uang dari pemain kecil. Ini mencerminkan bahwa dengan investasi penelitian dan pengembangan yang besar di awal, kemungkinan proyek untuk kabur relatif kecil. Sebagian besar pengguna lama datang murni untuk mencari keuntungan.

Saat ini, fase awal bull market belum menarik banyak pengguna baru untuk masuk. Masalah lainnya adalah, para raksasa kripto dengan volume dana besar tidak akan menghabiskan banyak waktu untuk bermain game. Ini menyebabkan dana besar hanya dapat digunakan untuk membeli aset, tanpa benar-benar masuk ke dalam mekanisme inti permainan. Dalam permainan, sebagian besar adalah dana kecil yang melakukan PVE untuk mendapatkan uang atau saling berkompetisi, keseluruhan siklus hidup permainan terbatas oleh kecepatan masuknya pengguna baru, dana dari proyek, dan kemampuan untuk mendapatkan dana dari luar.

Oleh karena itu, saat ini profil pengguna game Web3 sebagian besar tumpang tindih dengan pengguna di dunia kripto, yang datang untuk mendapatkan uang, bukan pengguna game yang sebenarnya. Meningkatkan keterpakaian game mungkin tidak secara langsung memenuhi kebutuhan pengguna game Web3 yang ada, logika mereka adalah: keterpakaian game tinggi → latar belakang proyek baik dan memiliki uang → pengguna awal kemungkinan besar bisa menghasilkan uang.

Meningkatkan keterlibatan permainan terdengar mudah, tetapi sebenarnya memerlukan investasi yang besar. Yang lebih memalukan adalah, karena sebagian besar pengguna game Web3 saat ini bukanlah pemain game sejati, mereka mungkin tidak peka terhadap investasi tambahan yang dilakukan proyek pada UI dan seni. Proyek ingin menyampaikan filosofi investasi nilai melalui produksi yang indah, sementara pengguna kurang memiliki kemampuan penilaian yang cukup, mengakibatkan perbedaan saluran antara kedua belah pihak.

Jadi, selain meningkatkan keterlibatan, apakah ada jalur pengembangan lain untuk game berbasis blockchain untuk menarik pengguna baru dan lama? Jawabannya adalah ya - sosial. Pada tahun 2024, seri game kasual BAC Games lahir dengan prinsip "bermain game Web3 adalah bermain sosial."

Tiga, "Sosial Eksternal dalam Permainan" Mungkin Menjadi Jalan untuk Menembus Lingkaran

Sosial dalam bidang permainan memiliki definisi yang berbeda dari sosial tradisional. Sosial produk permainan adalah: mengumpulkan sekelompok orang melalui mekanisme permainan, beradaptasi melalui tugas bersama di awal, memperluas topik ke luar permainan, secara bertahap menangkap nilai emosional pengguna, dan akhirnya mencapai efek "meskipun permainan tidak lagi menarik, tetapi kelompok teman ini cukup menyenangkan." Permainan menjadi media yang menghubungkan sekelompok orang ini.

Game Web3 memiliki keunggulan unik dalam aspek sosial. Pengguna Web3 sering menggunakan kantor terdistribusi, dengan kebutuhan sosial sehari-hari yang kuat.

Jika sosial diperkenalkan ke dalam permainan berbasis blockchain, apa efeknya jika banyak anggota berdiskusi untuk pengambilan keputusan, bersenang-senang bersama, dan bertempur dalam perang antar negara?

Pertama, para pekerja game blockchain yang teliti akan perlahan-lahan beralih dari rasional ke emosional. "Aliansi kami telah dibuli, mari kita tingkatkan perlengkapan bersama untuk melawan." Dalam situasi seperti ini, apakah masih akan mempertimbangkan periode pengembalian modal yang lebih lambat?

Kedua, ketidakharmonisan dan ketidakseragaman yang dihasilkan dari interaksi sosial, pertikaian dan konfrontasi antar anggota, semuanya akan membawa gesekan dalam output, memperpanjang tekanan jual token.

Empat, BAC: Gaya Permainan Sosial yang Inovatif

BAC ini adalah permainan berbasis blockchain yang mengutamakan sosial, tepatnya disebut sebagai "sosial kuat di luar permainan". Desain model inti permainan adalah "Group to earn", seperti dalam film "Ready Player One", tanpa dukungan yang berani dari anggota tim kecil, protagonis juga sulit untuk bertahan hingga akhir, "tanpa saudara, tidak ada kegilaan". Permainan BAC dalam konsep sosial adalah sebagai berikut:

  1. Terkait erat dengan blockchain layer dua EVM Blast. Nama game "Blast Auto Clubs"( dalam bahasa Mandarin adalah "狂飙汽车俱乐部") yang memiliki makna ganda, juga dapat diartikan sebagai "Klub Mobil di Blast". Tim Blast menunjukkan kinerja yang luar biasa dalam inovasi sosial, kegiatan "Staking ETH secara berkelompok untuk mendapatkan airdrop" yang dimulai pada bulan November tahun lalu langsung mengenai inti masalah.

  2. BAC Games adalah serangkaian kombinasi permainan santai, permainan pertama BAC menggunakan model ekonomi "Group to earn" yang khusus. Pengguna harus bergabung dengan klub mobil untuk berpartisipasi dalam operasi agar dapat berbagi keuntungan, klub mobil mirip dengan aliansi dalam permainan tradisional.

  3. Pemikiran grafting yang cerdas: BAC langsung mengairdrop Vetoken kepada pengguna yang mempertaruhkan ETH di Blast, yang dapat digunakan untuk meningkatkan karakter NFT dalam permainan dan membuka klub. Ini memberikan likuiditas kepada pengguna ETH yang terkunci dan tidak dapat diperdagangkan di Blast.

  4. Tim proyek menekankan bahwa pengguna awal harus menghasilkan uang untuk membentuk efek aliran awal, karena media sosial membutuhkan basis pengguna yang cukup.

Hubungan kerja sama antara BAC Games dan Ultiverse menunjukkan bahwa BAC adalah proyek yang didukung secara intensif oleh Ultiverse. Ultiverse didanai oleh lembaga-lembaga terkenal seperti Binance dan Sequoia Capital, dengan total pendanaan sebesar 9,5 juta dolar AS. Airdrop yang diharapkan dari tokennya dan NFT Electric Sheep terbaru menunjukkan performa yang sangat baik. Kepala komunitas Ultiverse, Yue Guang (, juga merupakan pembawa acara utama siaran langsung Binance ) dan telah menjadi duta BAC Games.

Hubungan antara BAC Games dan tim Blast belum secara resmi diungkapkan, tetapi waktu peluncuran BAC sangat terkait dengan jaringan utama Blast, sehingga dapat dipastikan bahwa BAC akan menjadi permainan rantai pertama di Blast.

Model ekonomi versi V1 yang saat ini dipublikasikan adalah sebagai berikut:

Pengguna secara acak mendapatkan 3 jenis karakter NFT dengan membeli blind box, memproduksi bahan yang berbeda. Pengguna bergabung dengan klub mobil, menyumbangkan bahan untuk membuat mobil. Berbagai jenis kendaraan ditempatkan di berbagai kota untuk membuka Uber, memberikan pendapatan token BAC untuk klub, yang secara otomatis didistribusikan berdasarkan kontribusi anggota.

Vetoken digunakan untuk membangun klub dan meningkatkan NFT karakter. Pada awalnya, pemilik Vetoken adalah pengguna yang berpartisipasi dalam staking ETH di Blast, saat ini lebih dari 1,3 miliar USD ETH telah di-stake di Blast. Oleh karena itu, BAC pada awalnya memiliki basis pengguna Blast yang besar.

Versi V1 diperkirakan akan diluncurkan pada bulan Februari-Maret 2024 bersamaan dengan peluncuran utama Blast. Sebelum peluncuran utama, akan ada uji coba internal dengan 300 orang, saat ini komunitas BAC Discord sedang bersaing untuk mendapatkan kualifikasi uji coba internal, daftar putih uji coba internal akan diubah menjadi NFT karakter pendiri yang pasti akan didapat.

Versi V2 direncanakan untuk diperbarui dan diluncurkan pada Q2, selain tiga aspek PVP, juga akan menambahkan penggemar mobil, pemilihan, dan lelang, bahkan memperkenalkan aset inskripsi. Di masa depan, juga akan diterbitkan NFT jenis avatar, yang mewakili pemberdayaan teratas dari seri permainan BAC Games.

Penelitian awal produk game sosial yang lebih cocok untuk pengguna Web3: Contoh BAC

Lima, Game Chain yang Lebih Cocok untuk Pengguna Web3

Gagasan BAC Games sangat jelas:

  1. Saat ini, kelompok pengguna game Web3 paling cocok untuk permainan santai yang mudah.
  2. Harus segera diarahkan ke skenario sosial, mengkonsolidasikan konsensus komunitas.

Oleh karena itu, BAC memiliki dua inovasi besar dalam desain model ekonomi: model jenis nested + "Group to earn", yang mirip dengan pemikiran "model armada" dari Blast, langsung mengenai titik sakit.

Penjelajahan awal produk game sosial yang lebih cocok untuk pengguna Web3: Studi kasus BAC

Penjelajahan Produk Permainan Sosial yang Lebih Sesuai untuk Pengguna Web3: Contoh BAC

Penjelajahan produk permainan sosial yang lebih cocok untuk pengguna Web3: Studi kasus BAC

Penelitian awal produk permainan sosial yang lebih cocok untuk pengguna Web3: Contoh BAC

"Bukan karena 3A tidak mampu, tetapi permainan sosial lebih memiliki rasio harga yang lebih baik" - Pada tahun 2024, jalur permainan blockchain akan berkembang pesat. Selain permainan blockchain terkemuka yang bersaing dalam kualitas dan kenyamanan permainan, proyek-proyek seperti BAC Games yang mengadopsi cara "ringan" dan mengikuti jalur permainan ringan dan atribut sosial, akankah dapat berdiri sendiri dan menciptakan jalan yang berbeda? Kita akan menunggu dan melihat.

Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
  • Hadiah
  • Komentar
  • Posting ulang
  • Bagikan
Komentar
0/400
Tidak ada komentar
Perdagangkan Kripto Di Mana Saja Kapan Saja
qrCode
Pindai untuk mengunduh aplikasi Gate
Komunitas
Bahasa Indonesia
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)