Tiga elemen untuk memecahkan GameFi: 70% permainan + 20% keuangan + 10% faktor meme

robot
Pembuatan abstrak sedang berlangsung

Kunci untuk Memecahkan GameFi: Kembali ke Kebutuhan Manusia

Belakangan ini, berbagai sektor pasar mengalami kenaikan secara bergiliran, dari Inscriptions ke Solana hingga Depin, semuanya menyampaikan satu sinyal: pasar bullish besar sedang mendekat. Pada saat seperti ini, para pemain lama mulai memikirkan jalur mana yang akan meledak berikutnya, apakah L2 yang sudah ramai? Atau Inscriptions yang sedang populer? Atau mungkin GameFi yang memiliki potensi untuk menarik perhatian lebih luas?

Artikel ini akan fokus membahas GameFi sebagai jalur yang masih memiliki peluang untuk pengaturan awal, menganalisis kunci untuk memecahkan masalah GameFi, proporsi sehat antara Game dan Fi, serta proyek baru yang patut diperhatikan.

Satu, sifat manusia ke kiri, GameFi ke kanan

Merefleksikan pada "GameFi" yang disebut-sebut sebagai "hype" pada putaran sebelumnya, entah itu permainan blockchain AAA yang sulit diluncurkan tetapi dengan pembiayaan yang luar biasa, atau permainan P2E yang sering mengalami spiral kematian meskipun menjanjikan. Terlepas dari bagaimana model ekonomi dirancang, pemain selalu terjebak dalam siklus "membeli NFT - menyelesaikan tugas - mendapatkan token" yang dikenal sebagai "mining, withdraw, sell".

Para perancang proyek ini percaya bahwa selagi mereka menangkap "keserakahan" dalam sifat manusia, pemain akan terjebak tanpa berpikir. Namun, mereka mengabaikan satu hal: sifat manusia tidak hanya memiliki keserakahan.

Menurut teori hierarki kebutuhan Maslow, kebutuhan akan kepemilikan harta adalah hanya kebutuhan keamanan yang paling dasar, sementara kebutuhan yang lebih tinggi termasuk kebutuhan akan afiliasi, penghormatan, dan aktualisasi diri. Memenuhi hanya satu kebutuhan dalam sifat manusia tidak dapat mempertahankan pengguna dalam jangka panjang.

Untuk GameFi, Fi harus menjadi "daya" dan bukan "kekuatan utama". Kunci untuk menembus batasan bukanlah melampaui batasan kelompok antara Web2 dan Web3, tetapi untuk memecahkan lapisan kebutuhan, memenuhi kebutuhan kelompok yang sama di berbagai tingkat. Bagaimana membuat sebuah proyek GameFi dapat memenuhi kebutuhan finansial sambil juga memenuhi berbagai kebutuhan sosial, rasa memiliki, penghormatan, dan makna, itulah kunci utama untuk menembus batasan.

Dihilangkan kemanusiaan VS Diperbesar Fi

Dua, 70% Game + 20% Fi + 10% Meme

Permainan telah lama terintegrasi dalam DNA manusia, menjadi bagian dari pengalaman manusia. Dari permainan Senet di Mesir Kuno, hingga Olimpiade Kuno, dan kemudian permainan komputer pertama yang lahir pada tahun 1952, permainan telah memenuhi berbagai kebutuhan manusia di berbagai tahap.

Dibandingkan dengan jalur Web3 asli lainnya yang hanya memenuhi satu kebutuhan, GameFi menggabungkan Game dan Fi, secara alami memenuhi kebutuhan manusia yang lebih beragam. Oleh karena itu, meskipun saat ini jalur GameFi belum menunjukkan perkembangan, namun probabilitasnya untuk keluar dari lingkaran tersebut lebih besar.

Jadi, bagaimana proporsi Game dan Fi agar lebih sehat? Bagaimana cara mempertahankan lalu lintas yang datang dari migrasi?

Setelah diteliti, diajukan formula perbandingan terbaik untuk memecahkan kebuntuan: 70% Game + 20% Fi + 10% Meme.

20% dari Fi adalah pendorong bagi pengguna untuk masuk, memberikan motivasi kepada pengguna untuk membuat dompet dan memahami cryptocurrency. Namun, itu hanya pendorong dan bukan kekuatan utama, karena menghasilkan uang tidak dapat memenuhi seluruh tingkat kebutuhan. Kebutuhan yang lebih tinggi seperti keter隶属an, penghormatan, dan aktualisasi diri harus kembali ke Game itu sendiri.

Dulu kita terlalu fokus pada apakah pemain melakukan top-up, apakah mereka bersedia untuk berinvestasi kembali, tetapi mengabaikan bahwa perhatian itu sendiri adalah uang. Seharusnya kita menempatkan 70% dari energi pada Game itu sendiri, membuat pemain tenggelam di dalamnya terlebih dahulu, lalu menggunakan 20% Fi untuk menarik pemain baru, dan akhirnya menggunakan 10% Meme untuk membuat pemain menemukan yang sejenis, merasakan makna dari penciptaan. Perbandingan yang lebih sehat ini mungkin adalah kunci untuk memecahkan masalah dan mempertahankan pengguna.

Dualitas manusia yang diabaikan VS Fi yang diperbesar

Tiga, dari 0 ke 1 adalah inovasi, 1+1+1>∞ juga merupakan inovasi

Pada putaran sebelumnya, semua orang mencari proyek inovasi dari 0 hingga 1, mempertaruhkan model "baru" yang belum pernah dilihat atau dimainkan sebelumnya. Namun, "baru" berarti belum teruji oleh sejarah, berisiko tinggi, dan dana yang diinvestasikan menjadi biaya percobaan bagi pihak proyek.

Tren baru inovasi GameFi dalam putaran ini mungkin adalah "inovasi kombinatorial". Tidak perlu sepenuhnya dari 0 hingga 1, dan juga tidak perlu langsung membuat game besar 3A, inovasi kombinasi 1+1+1 mungkin lebih menjanjikan.

Sebagai contoh dari permainan blockchain yang baru-baru ini mendapatkan perhatian besar, Cards Ahoy(, disingkat CA), menggabungkan berbagai bentuk permainan yang sudah terbukti seperti permainan kartu dan auto chess, serta menambahkan model ekonomi Web3, mencapai efek 1+1+1>3. Inovasi kombinasi ini tidak hanya mengambil pelajaran dari pengalaman sukses permainan Web2, tetapi juga mengintegrasikan karakteristik Web3, yang dapat lebih baik memenuhi kebutuhan beragam pemain.

CA menunjukkan performa yang baik dalam aspek permainan, desain model ekonomi, dan potensi untuk menjangkau pasar yang lebih luas:

  • Permainan sederhana dan mudah dimainkan, gaya kartun Amerika mendukung pertumbuhan elemen Meme
  • Model ekonomi dioptimalkan untuk masalah tekanan jual token, meningkatkan variasi output.
  • Didukung oleh sumber daya penerbitan dan saluran yang kuat
  • Dirancang dengan cara bermain yang mudah diterima untuk pengguna Web2

Proyek inovasi kombinasi 1+1+1 ini memiliki keunggulan yang signifikan: siklus pengembangan yang pendek, dapat langsung dialami setelah diluncurkan, batasan partisipasi yang rendah, dan relatif adil. Risiko relatif kecil, tidak peduli kapan Anda masuk.

Oleh karena itu, jika ingin mempersiapkan diri di jalur GameFi pada putaran ini, bisa memperhatikan permainan Web3 multi-elemen seperti Cards Ahoy yang memiliki investasi ringan, operasi berat, inovasi kecil, dan lebih berpotensi. Bagaimanapun, proyek yang dapat bertahan hidup memiliki lebih banyak kemungkinan. Waktu bukan hanya medan pertempuran bersama untuk bisnis di masa depan, tetapi juga standar untuk menguji daya tahan produk.

Manusia yang diabaikan VS Fi yang diperbesar

Dihiraukan manusia VS Diperbesar Fi

Dihindari Kemanusiaan VS Diperbesar Fi

Dihiraukan manusia VS Fi yang Diperbesar

Manusia yang diabaikan VS Fi yang diperbesar

Dihilangkan kemanusiaan VS Diperbesar Fi

Diabaikan manusia VS Diperbesar Fi

Manusia yang diabaikan VS Fi yang diperbesar

Dihilangkan manusia VS Fi yang Diperbesar

GAFI5.09%
Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
  • Hadiah
  • 4
  • Bagikan
Komentar
0/400
PseudoIntellectualvip
· 07-26 00:29
Bukankah ini hanya bermain game, kenapa harus dibuat begitu rumit?
Lihat AsliBalas0
MetaverseLandlordvip
· 07-23 20:51
Rasio ini cukup dapat diandalkan.
Lihat AsliBalas0
UnluckyMinervip
· 07-23 01:04
Semakin banyak uang yang kamu investasikan, semakin sedikit kamu bermain game.
Lihat AsliBalas0
CodeZeroBasisvip
· 07-23 00:56
Bermain dulu baru dapat keuntungan adalah jawaban yang benar.
Lihat AsliBalas0
  • Sematkan
Perdagangkan Kripto Di Mana Saja Kapan Saja
qrCode
Pindai untuk mengunduh aplikasi Gate
Komunitas
Bahasa Indonesia
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)