Tantangan dan keterbatasan penerapan teknologi zk-SNARKs dalam game seluruh rantai

Aplikasi zk-SNARKs dalam Game Seluruh Rantai: Studi Kasus Game Penghapusan

Dalam pengembangan game di seluruh rantai, cara mengoptimalkan pengalaman pemain selalu menjadi fokus perhatian industri. Mengambil contoh sebuah game di seluruh rantai yang bernama permainan eliminasi, setiap sesi permainan berlangsung selama 4 menit, pemain harus menghilangkan semua elemen di papan dalam waktu yang ditentukan untuk mendapatkan hadiah token. Namun, karena karakteristik interaksi blockchain, setiap kali pemain melakukan tindakan, mereka harus menunggu setidaknya 2 detik, yang sangat mempengaruhi pengalaman bermain.

Untuk mengatasi masalah ini, pengembang mengusulkan penggunaan teknologi zk-SNARKs untuk mengurangi frekuensi interaksi pemain dengan blockchain. Rencananya adalah: proses permainan tidak dicatat di blockchain, tetapi melalui mekanisme tertentu memastikan tidak ada risiko kecurangan. Secara khusus, setiap langkah yang dilakukan pemain akan menghasilkan zk-SNARKs, zk-SNARKs dari langkah berikutnya didasarkan pada langkah sebelumnya, membentuk zk-SNARKs yang mandiri mirip dengan struktur blockchain. Ketika permainan berakhir, hanya perlu mengirim zk-SNARKs dari langkah terakhir ke blockchain, yang kemudian divalidasi oleh kontrak pintar.

Dengan PopCraft sebagai contoh, menjelaskan peran zk-SNARKs dalam permainan seluruh rantai

Namun, rencana ini menghadapi banyak tantangan selama pelaksanaannya:

  1. Pencegahan kecurangan dalam proses dan hasil permainan: tidak hanya perlu menghasilkan ZKP untuk hasil akhir, tetapi juga perlu memverifikasi seluruh proses permainan.

  2. Tantangan teknis dalam menghasilkan ZKP secara bertahap: ZKP dari setiap langkah bergantung pada langkah sebelumnya, bagaimana memastikan kelayakan dalam menghasilkan dan memverifikasi masih diragukan.

  3. Pengolahan data permainan yang terbuka: Data permainan itu sendiri bersifat terbuka, menggunakan ZKP untuk menyembunyikan informasi tampaknya sia-sia. Selain itu, bagaimana menyimpan data permainan di sisi kontrak pintar juga menjadi tantangan.

  4. Masalah konsumsi item permainan: Ketika melibatkan konsumsi Token yang mewakili item permainan, bagaimana menangani transfer Token dalam sistem ZKP adalah masalah yang rumit.

  5. Karakteristik penyembunyian data ZKP: Untuk skenario yang tidak memerlukan penyembunyian data permainan, penggunaan ZKP justru meningkatkan kompleksitas pengambilan data dan ketidakpastian dalam implementasi.

Setelah analisis mendalam, kami sampai pada kesimpulan berikut:

Untuk jenis game blockchain penuh yang tidak memerlukan penyembunyian data game, menggunakan ZKP untuk menyembunyikan informasi mungkin lebih banyak mudaratnya daripada manfaat. Untuk meningkatkan pengalaman bermain game, dapat dipertimbangkan untuk tidak mencatat proses permainan di blockchain, hanya mencatat hasil akhir untuk verifikasi. Kuncinya adalah menemukan cara untuk memastikan bahwa setiap langkah dari awal hingga akhir permainan tidak memungkinkan kecurangan.

Saat ini, teknologi ZKP terutama berlaku untuk dua jenis skenario di bidang permainan:

  1. Penyembunyian informasi dalam permainan jenis permainan non-informasi lengkap, seperti hutan gelap, poker Texas, dan permainan pembunuhan serigala.

  2. Pembuktian hasil permainan langkah tunggal, seperti lotere, tebak angka, batu gunting kertas, dll.

Menggunakan PopCraft sebagai contoh, menjelaskan peran zk-SNARKs dalam permainan seluruh rantai

Perlu dicatat bahwa, karena kompleksitas teknologi zk-SNARKs, analisis dan kesimpulan dalam artikel ini mungkin memiliki keterbatasan tertentu. Kami berharap lebih banyak profesional mendalami topik ini untuk memberikan lebih banyak ide inovatif bagi perkembangan game di seluruh rantai.

TOKEN3.56%
Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
  • Hadiah
  • 7
  • Posting ulang
  • Bagikan
Komentar
0/400
CountdownToBrokevip
· 08-02 02:20
Menunggu 2 detik lebih baik bermain game seluler
Lihat AsliBalas0
MidnightSnapHuntervip
· 07-31 11:56
Empat menit untuk bermain? Tunggu sampai server macet.
Lihat AsliBalas0
TokenomicsTrappervip
· 07-31 10:50
lmao lagi-lagi zkp copium yang setengah matang... pola exit pump klasik sedang dimuat rn fr
Lihat AsliBalas0
ImpermanentLossFanvip
· 07-30 10:06
Ada akhir tidaknya, bermain permainan mencocokkan masih perlu zk-SNARKs
Lihat AsliBalas0
NftDataDetectivevip
· 07-30 10:01
hmm latensi 2 detik? jujur saja masih terasa agak lambat untuk game match-3 sejujurnya
Lihat AsliBalas0
TrustMeBrovip
· 07-30 09:59
Dua detik latensi sudah tidak bergerak lagi.
Lihat AsliBalas0
ZKProofstervip
· 07-30 09:55
sec secara teknis... latensi 2 detik masih buruk untuk gaming sejujurnya. tidak ada jumlah zkp yang dapat memperbaiki masalah mendasar itu.
Lihat AsliBalas0
  • Sematkan
Perdagangkan Kripto Di Mana Saja Kapan Saja
qrCode
Pindai untuk mengunduh aplikasi Gate
Komunitas
Bahasa Indonesia
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)