Analisis Singkat tentang Integrasi Sosial dan Permainan Web3
I. Esensi Sosial Terdesentralisasi
Sosial terdesentralisasi adalah sistem sosial baru yang didasarkan pada identitas terdesentralisasi (DID). Dalam sistem ini, pengguna memiliki kedaulatan atas asetnya sendiri, sistem kredit yang terbuka, privasi data yang dapat dikendalikan, dan gambaran identitas yang kaya, dapat memilih dengan bebas di mana untuk menyampaikan pendapat, dan membuka izin apa. Semua ini tidak dapat diubah atau dipengaruhi oleh orang lain terhadap pilihan pengguna.
Namun, media sosial terdesentralisasi saat ini masih menghadapi dua kendala besar yaitu lalu lintas dan skenario:
Masalah lalu lintas:
Biaya migrasi pengguna dari platform terpusat tinggi
Basis pengguna Web3 kecil, efek jaringan sulit untuk dibentuk
Masalah Skenario:
Kurangnya skenario aplikasi yang jelas
Motivasi "keuntungan" yang murni tidak dapat mendukung skenario aplikasi
Dua, Titik Temu Antara Permainan dan Sosial
Permainan secara alami cocok dengan suasana sosial, dapat mengatasi batasan waktu dan ruang untuk membangun koneksi. Kehidupan dan aktivitas di dunia lain juga merupakan suasana sosial yang sangat baik.
Dalam permainan daring tradisional, sudah ada banyak kasus sukses, seperti World of Warcraft, Fortnite, dan lain-lain. Permainan terdesentralisasi (GameFi) juga berharap dapat menyelesaikan masalah kepemilikan aset melalui NFT dan Token.
Sebagian besar proyek GameFi memiliki tujuan akhir yaitu "metaverse", di mana semua hasil dalam permainan memiliki "interoperabilitas" yang sangat kuat. Ini membutuhkan format identitas universal - GameID, yang mencatat pengalaman, reputasi, aset, dan pencapaian pemain di berbagai permainan.
Tiga, Produk Integrasi Saat Ini dan Kemungkinan di Masa Depan
3.1 Berdasarkan identitas dan perilaku pengguna: Profil Gamer
Proyek yang diwakili: Carv, DeQuest, Arche, Soulbound, Lysto
Proyek semacam ini mengagregasi data permainan on-chain/off-chain pemain, membentuk GameID. Pada awalnya, proyek ini terutama melayani pihak B, yaitu pengembang game dan guild.
3.2 Komponen tambahan sosial dalam permainan: Sosial lintas platform
Proyek semacam ini menyediakan fungsi sosial lintas platform, seperti pesan instan, forum, dan lainnya.
3.3 Berdasarkan aset: Game jenis NFT
Proyek yang diwakili: Arcade, Worldwide Webb, Big Brawl
Jenis permainan ini memungkinkan pemain untuk mengimpor aset NFT mereka ke dalam permainan sebagai karakter, meningkatkan nilai penggunaan NFT, dan memperluas skenario sosial.
3.4 Berdasarkan hubungan: Permainan sosial mini
Proyek yang diwakili: Modul permainan Mask Extension, Non-Fungible Friend, Shil.me
Proyek semacam ini berfokus pada hubungan sosial yang sudah ada antara pengguna, dengan memicu penyebaran melalui permainan ringan.
3.5 Hubungan virtual yang berfokus pada AI
Proyek yang diwakili: rct AI, Mirror World, GiroGiro, Soularis
Proyek semacam ini mengeksplorasi interaksi sosial antara kehidupan virtual yang didorong oleh AI dan pengguna.
Empat, Kesimpulan
Kombinasi permainan dan sosial diharapkan dapat mengatasi hambatan lalu lintas Web3 saat ini, menjadi skenario aplikasi yang penting. Di masa depan, mungkin akan muncul lebih banyak proyek penggabungan yang menarik dan unik, yang patut untuk terus diperhatikan.
Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
7 Suka
Hadiah
7
4
Bagikan
Komentar
0/400
ForkItAllDay
· 41menit yang lalu
did adalah masa depan, agak kering
Lihat AsliBalas0
NFTHoarder
· 15jam yang lalu
Pada akhirnya, semuanya kembali ke cara menghasilkan uang dari permainan.
Lihat AsliBalas0
quiet_lurker
· 15jam yang lalu
Sekali lagi akan memainkan orang-orang untuk suckers.
Integrasi Sosial Game Web3: Peluang Baru untuk Mengatasi Kendala Lalu Lintas
Analisis Singkat tentang Integrasi Sosial dan Permainan Web3
I. Esensi Sosial Terdesentralisasi
Sosial terdesentralisasi adalah sistem sosial baru yang didasarkan pada identitas terdesentralisasi (DID). Dalam sistem ini, pengguna memiliki kedaulatan atas asetnya sendiri, sistem kredit yang terbuka, privasi data yang dapat dikendalikan, dan gambaran identitas yang kaya, dapat memilih dengan bebas di mana untuk menyampaikan pendapat, dan membuka izin apa. Semua ini tidak dapat diubah atau dipengaruhi oleh orang lain terhadap pilihan pengguna.
Namun, media sosial terdesentralisasi saat ini masih menghadapi dua kendala besar yaitu lalu lintas dan skenario:
Dua, Titik Temu Antara Permainan dan Sosial
Permainan secara alami cocok dengan suasana sosial, dapat mengatasi batasan waktu dan ruang untuk membangun koneksi. Kehidupan dan aktivitas di dunia lain juga merupakan suasana sosial yang sangat baik.
Dalam permainan daring tradisional, sudah ada banyak kasus sukses, seperti World of Warcraft, Fortnite, dan lain-lain. Permainan terdesentralisasi (GameFi) juga berharap dapat menyelesaikan masalah kepemilikan aset melalui NFT dan Token.
Sebagian besar proyek GameFi memiliki tujuan akhir yaitu "metaverse", di mana semua hasil dalam permainan memiliki "interoperabilitas" yang sangat kuat. Ini membutuhkan format identitas universal - GameID, yang mencatat pengalaman, reputasi, aset, dan pencapaian pemain di berbagai permainan.
Tiga, Produk Integrasi Saat Ini dan Kemungkinan di Masa Depan
3.1 Berdasarkan identitas dan perilaku pengguna: Profil Gamer
Proyek yang diwakili: Carv, DeQuest, Arche, Soulbound, Lysto
Proyek semacam ini mengagregasi data permainan on-chain/off-chain pemain, membentuk GameID. Pada awalnya, proyek ini terutama melayani pihak B, yaitu pengembang game dan guild.
3.2 Komponen tambahan sosial dalam permainan: Sosial lintas platform
Proyek representatif: XMTP, Web3MQ, Swapchat, Beoble, MetaForo
Proyek semacam ini menyediakan fungsi sosial lintas platform, seperti pesan instan, forum, dan lainnya.
3.3 Berdasarkan aset: Game jenis NFT
Proyek yang diwakili: Arcade, Worldwide Webb, Big Brawl
Jenis permainan ini memungkinkan pemain untuk mengimpor aset NFT mereka ke dalam permainan sebagai karakter, meningkatkan nilai penggunaan NFT, dan memperluas skenario sosial.
3.4 Berdasarkan hubungan: Permainan sosial mini
Proyek yang diwakili: Modul permainan Mask Extension, Non-Fungible Friend, Shil.me
Proyek semacam ini berfokus pada hubungan sosial yang sudah ada antara pengguna, dengan memicu penyebaran melalui permainan ringan.
3.5 Hubungan virtual yang berfokus pada AI
Proyek yang diwakili: rct AI, Mirror World, GiroGiro, Soularis
Proyek semacam ini mengeksplorasi interaksi sosial antara kehidupan virtual yang didorong oleh AI dan pengguna.
Empat, Kesimpulan
Kombinasi permainan dan sosial diharapkan dapat mengatasi hambatan lalu lintas Web3 saat ini, menjadi skenario aplikasi yang penting. Di masa depan, mungkin akan muncul lebih banyak proyek penggabungan yang menarik dan unik, yang patut untuk terus diperhatikan.