優れた標準を共有します— $RENDER



一、プロジェクトのコア
世界中の余剰計算力を集約し、コストを70%削減

世界中の200万以上の未使用のGPUグラフィックカード(例えば、ネットカフェの夜間使用しないマシン)をネットワークに接続する

クリエイターはトークンを支払うことで計算力を呼び出すことができ、レンダリングコストはアマゾンウェブサービスやグーグルクラウドよりも70%低いです。

サーバーを自分で構築する必要はなく、個人のコンピュータのグラフィックカードでも「受注して稼げる」仕組みが形成され、「クリエイターが支払い、グラフィックカードの所有者が力を提供し、トークンで決済する」というクローズドループが実現し、分散型の大きな利点を発揮しています。

二、技術ハードコア、AIとメタバースの「インフラ狂魔」
1. AIによる3Dコンテンツ生成、Stable Diffusion 3.0を統合、一言で3Dモデルを生成、日々のリクエスト処理数は1200万件を超え、AIGCレンダリング市場の60%のシェアを占める

2. メタバースインフラ、Decentraland、Sandboxなどのプラットフォームに1.2億個の3Dモデル(ゲームアイテム、仮想建物など)をホスティングし、月間取引量は230%増加

第三に、巨大な頭の協力により、収入は固定されています
1、2025年にAppleのヘッドセットエコシステムに接続し、公式推奨レンダリングエンジンとなり、1000万人のC端ユーザーを引き付けると予想される。

2、ハリウッド、ディズニー、ピクサーはそれを使って『アバター3』を制作しました(50%のレンダリングはRNDRによって行われます)、単独の映画で4000万ドルを節約します。

3、Blender(1400万ユーザー)、Dropbox(7億ユーザー)、Stability AIなどのプラットフォームと統合し、技術ライセンス料または利益分配料を徴収する

第四に、投資価値:长期バースト炑点+メインコントロールディスク

1、アクティブノード数が50万を突破し、日平均レンダリングタスク量は2400万回に達し、年換算収益は約10億ドルに近づき、ビジネス規模は継続的に拡大しています。同分野の巨人Unity(時価総額約100億ドル)と比較すると、Render Networkの現在の時価総額は約20億ドルに過ぎません。破壊的なモデル、高い成長率、そしてより集中した分野(AI+メタバースインフラ)を考慮すると、価値の余地は非常に大きいです。

2、2025年の重要な好材料となる触媒、Q3に「レンダリングマイニング」メカニズムを導入し、トークンのステーキング需要を大いに刺激する見込みで、ステーキング率が急増し、流通量を大幅に減少させることが予想されます。

3、上場の期待が高まり、チームはゴールドマン・サックスなどのトップ投資銀行と構造計画を進めており、米国上場の可能性が重要な潜在的な好材料となっている。

4、機関のポジション比率が38%と高く、専門的な資本は長期的に楽観的です。チームはロックアップの売り圧力がゼロで、内部者の減持リスクを排除しています。流通量は高度に希少で、今後のステーキングの急増と相まって、流動性はさらに引き締まるでしょう。
RENDER5.35%
MANA3.99%
SAND4.3%
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GateUser-570700cbvip
· 07-01 04:11
快参入ポジション!🚗
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GateUser-570700cbvip
· 07-01 04:11
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