Web3ゲームのソーシャル統合:トラフィックのボトルネックを突破する新たな機会

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Web3におけるソーシャルとゲームの融合についての浅い分析

1. 分散型社会化の本質

分散型ソーシャルは、分散型アイデンティティ(DID)に基づいて展開された新しいソーシャルシステムです。このシステムでは、ユーザーは自分の資産の主権、オープンな信用システム、制御可能なデータプライバシー、豊富なアイデンティティプロファイルを持ち、どこで意見を発表するか、どの権限を開放するかを自由に選択できます。これらはすべて、誰もユーザーの選択を改ざんしたり、左右したりすることはできません。

しかし、分散型ソーシャルは現在、トラフィックとシーンの二つのボトルネックに直面しています:

  1. トラフィックの問題:
  • 中央集権型プラットフォームからの移行コストが高い
  • Web3のユーザー基盤が小さく、ネットワーク効果が形成されにくい
  1. シーンの問題:
  • 明確な適用シーンが不足している
  • 単純な"利益"の動機ではアプリケーションシーンを支えることはできません

! 10,000語の長文記事:ソーシャルネットワーキングとゲームの統合はWeb3の未来を概説できるか?

二、ゲームとソーシャルの接点

ゲームは自然にソーシャルシーンに適応し、時間と空間の制約を超えて接続を築くことができます。異世界での生活や活動も素晴らしいソーシャルシーンです。

従来のオンラインゲームには、多くの成功事例があります。例えば、ワールド・オブ・ウォークラフトやフォートナイトなどです。分散型ゲーム(GameFi)も、NFTとトークンを通じて資産の所有権の問題を解決したいと考えています。

ほとんどのGameFiプロジェクトの最終目標は「メタバース」であり、ゲーム内のすべての成果物が非常に強い「相互運用性」を持つことです。これには、プレイヤーのさまざまなゲームでの経験、評判、資産、および成果を記録するための共通のアイデンティティフォーマット - GameID が必要です。

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3. 現在の核融合製品と将来の可能性

3.1 ユーザーのアイデンティティと行動を単位として: ゲーマープロフィール

代表的なプロジェクト:Carv、DeQuest、Arche、Soulbound、Lysto

この種のプロジェクトは、プレイヤーのオンチェーン/オフチェーンゲームデータを統合し、GameIDを形成します。初期は主にB向けのゲームプロジェクトやギルドにサービスを提供していました。

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3.2 ゲームのソーシャル補助コンポーネント:クロスプラットフォームソーシャル

代表的なプロジェクト:XMTP、Web3MQ、Swapchat、Beoble、MetaForo

この種のプロジェクトは、インスタントメッセージングやフォーラムなどのクロスプラットフォームのソーシャル機能を提供します。

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3.3 アセットベース:NFTアクセスゲーム

代表的なプロジェクト:アーケード、ワールドワイドウェッブ、ビッグブロウル

この種類のゲームでは、プレイヤーは自分のNFT資産をキャラクターとしてゲームにインポートすることができ、NFTの利用価値を高め、ソーシャルシーンを拡張します。

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3.4 関係単位: ソーシャルミニゲーム

代表的なプロジェクト:Mask Extension、Non-Fungible Friend、Shil.me

この種のプロジェクトは、ユーザーの既存のソーシャル関係を中心に展開し、軽量なゲームを通じて拡散を促します。

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3.5 AIを中心に展開するバーチャルな関係

代表的なプロジェクト:rct AI、Mirror World、GiroGiro、Soularis

このようなプロジェクトは、AI駆動のバーチャルライフとユーザー間のソーシャルインタラクションを探求しています。

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四、まとめ

ゲームとソーシャルの融合は、Web3の現在のトラフィックボトルネックを突破することが期待されており、重要なアプリケーションシーンとなるでしょう。未来には、さらに興味深くユニークな融合プロジェクトが現れる可能性があり、引き続き注目に値します。

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コメント
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ForkItAllDayvip
· 41分前
didは未来だね、ちょっと乾いてる
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NFTHoardervip
· 15時間前
結局はゲームで稼ぐことに収束しましたね。
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quiet_lurkervip
· 15時間前
また初心者を人をカモにする波が来る。
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MEVHunterNoLossvip
· 16時間前
要するに、生きている人が遊んでいないということです。
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