GameFiの3段階の開発と投資レイアウト戦略の分析

GameFiの開発段階と投資レイアウト戦略

現在、GameFi市場は過熱状態にあり、主に非合理的な資金と新規ユーザーがプロジェクトの価値とトークン価格を支えています。一旦市場が調整されると、トークン価格とゲーム内資産の価値が下がり、全体のゲーム経済は厳しい試練に直面します。ユーザーと資金は他の分野に移る可能性が高く、現在の繁栄の状況は大幅な調整の波を迎えるかもしれません。

一次市場の投資家として、GameFiの熱潮の中でも冷静な判断を保ち、次の波の準備と投資の配置を行う必要があります。

GameFiの発展の3つの段階

第一段階:GameFi 1.0 - お金を稼ぐことを主軸とする

現在の"プレイして稼ぐ"モデルは主にお金を稼ぐことを強調しており、ゲーム性や精緻さはプロジェクトの物語を補完する要素となっています。完全なプロジェクトは通常、以下の条件を満たす必要があります:

  • 一定の時間内に利益を得ることができる
  • メカニズム設計により、初期ユーザーが利益を得ることができる
  • 新しいユーザーを引き付け、資金を投入し続けることができる
  • 数ヶ月間ゲームを運営するための経済モデルがある

ゲームのグラフィックやプレイスタイルが従来のゲームと異なっていても、この段階のGameFiの核心的な物語には影響を与えません。

一次投資家にとって、チームが長期的な運営思考を持っているかどうかがより重要です。最良の戦略は、低い評価を持ち、長期的に投資する意欲があり、強気市場で十分な収益を上げる能力のあるプロジェクトを探すことです。これにより、プロジェクトは弱気市場でも継続的に運営され、製品やメカニズムを反復改善し、失われたユーザーを呼び戻す可能性が高まります。

プロジェクトのメカニズム設計と製品品質が良く、マーケティング能力が強ければ、初期段階で多くの利益を求めるユーザーを引き付けることができます。プロジェクトは数ヶ月以内にキャラクターNFTやブラインドボックスの販売を通じて数百万ドルの利益を上げる可能性があり、ゲームがまだリリースされていなくてもです。この過程で一級および二級の投資家もかなりの利益を得ることができます。

この段階では、プロジェクトができるかどうかにより多くの関心を持っています:

  1. 新規ユーザーを現実世界からの増加資金で引き付ける
  2. 既存の暗号ユーザーを他のプロジェクトから資金を移動させることを引き付ける

第一点として、私たちはプロジェクトの遺伝子に注目します。東南アジアのGameFiに関しては、私たちはプロジェクトが現地でのプロモーション能力とマーケティングリソース、特にギルドやKOLを持っているかにより関心を持っています。

このようなプロジェクトはリスク投資資金の需要が少なく、異なる地域のKOLやコミュニティに投資額を分配することを好みます。ゲームメカニズムに対して有効な提案を提供し、プロジェクトのマーケティングリソースを与えることがファンド参加の鍵となります。

東南アジアのGameFiプロジェクトは質がまちまちで、多くのトークン設計やプライベートセールの投資額配分に問題を抱えたプロジェクトが存在しています。このようなプロジェクトは資金調達後に迅速にローンチし、利益を上げ、市場価値管理を通じてコイン価格を引き上げ、二次の個人投資家を引き付け、短期間で収穫して退場する可能性があります。

1次と2次の投資家は、投資家リストの中で有名な機関を見つけることが難しいです。なぜなら、この種のプロジェクトの投資家は主に地元のベンチャーキャピタルやコミュニティだからです。これが、私たちが今年初めにあるブロックチェーンと深く協力した理由でもあり、共同で複数のプロジェクトに投資し、加速させました。地元の強力なパートナーを通じて、プロジェクトの品質と長期的な運営姿勢を確保しています。

第二点について、私たちは利益メカニズムの設計に注目しています。これはプロジェクトの基礎であるにもかかわらず、多くのプロジェクトがそれを十分に行っていません。大部分のGameFiプロジェクトは従来のゲームスタジオからの転換であり、トークンエコノミーは既存のプロジェクトのホワイトペーパーを模倣したものが多いです。したがって、投資判断を行う際には注目すべきポイントがあります:

  • 新規ユーザーの流入は、プロジェクトトークンの価値を蓄積し、ゲーム内資産の価値を向上させることができるか
  • 投資回収サイクル
  • メカニズムの故障の潜在的な原因
  • 追加の魅力(があるかどうか、超高精細なグラフィック/強力な投資陣やエコシステムのサポート)
  • トークン配布、初期に過度な売り圧力があるかどうかなど

このようなゲームは、初期にある程度コインの価格を引き上げてユーザーを引きつける必要があります。もしトークンのリリース設計が不適切であれば、売り圧力が強すぎて、コインの価格を通じて二次ユーザーの関心を引くことができなくなります。短期的に過度に誇張された二次市場の引き上げは、少量の流通トークンを放出し、小額の資金で操作して個人投資家を引き込み、素早く収穫する可能性が非常に高いです。

リスク

この段階のゲームは、新規ユーザーの数が減少し、メカニズム設計に欠陥が発生し、プロジェクト側が突然メカニズムを変更したり、市場全体が調整したりする場合、現在の明らかなプレミアムに対して激しい調整を引き起こす可能性が高い。さらに、多くのゲームは時価総額管理を行うために非常に小さな市場流通量しか持っておらず、短期間でコイン価格が激しく変動し、場合によっては一晩でゼロになることも容易にあります。ある有名なGameFiプロジェクトでさえ、弱気市場がその既存のエコシステムと経済システムに与える影響を確定することはできません。

牛市が始まったゲームは、コイン価格が下落したときに経済システムと重要なパラメータが短期的に機能しなくなる可能性があり、ユーザーの回収期間が延び、資産価値が急速に下落し、プロジェクトの信頼性に大きな打撃を与えることになります。ゲームユーザーは大量に流出し、再び呼び戻すのが難しくなります。これが、多くのゲームがユーザーにプロジェクト内で資産を蓄積させ、ユーザーの退出コストを増やそうとする理由でもあります。

良いニュースは、ベアマーケットでもGameFiが一席を占めていることです。結局、ベアマーケットでは資金が引き締まり、市場の状況も良くありません。ゲームをプレイしてお金を稼ぐことは、時間を過ごし、収益を得るための良い方法の一つです。ベアマーケットで始まったGameFiプロジェクトには依然として巨大な潜在能力がありますが、一級と二級の資金は「プレイして稼ぐ」問題を解決できるイテレーションプロジェクトにシフトし始め、業界全体が次のテーマに向かって進化しています。

###フェーズ2:GameFi 2.0 - 単一ゲーム経済の問題を解決する

この段階ではゲームの基本的な質とトークン経済に対する要求が高まっており、低品質の"プレイして稼ぐ"GameFiは投機的なマイニングプロジェクトのように、少数の高リスク愛好者の短期的な投機ツールとなるでしょう。私たちは、単一のゲーム内経済メカニズムの問題を解決できるものや、ソーシャル属性を持つ有料プレイのプロジェクトにより注目します。

有名なGameFiプロジェクトでさえ、新規ユーザーの成長鈍化、NFT資産の過剰、全体の収益の低下といった問題に直面することがあります。このプロジェクトの良い点は、各種パラメータの設計が優れていること、そして経済活動のリンクと報酬を得るサイクルが長いことです。すべてのユーザーが長期的に利益を得るためには、一定の投入と時間の蓄積が必要です。しかし、どんなに長いリンク経済体系であっても、単一のゲーム内でしか循環しない場合、ゲーム内外の要因がプロジェクトの成否に瞬時に影響を与える可能性があります。

トークンの価値が特定のゲーム内でのみ循環するメカニズムを避けることは、この段階での質の高い投資対象となり、より良いストーリーを備えています。

ソリューションの最初のアイデアは、複数のゲームが相互に連携する経済エコシステムを構築することです。例えば、あるプラットフォームは強力な開発チームを通じて、自社プラットフォーム上で迅速に複数のゲームをリリースし、トラフィックとプラットフォーム資金を利用して開発者をプラットフォームツールの開発に引き付けます。トークンの経済システムは、プラットフォーム上の各ゲームに広がり、単一のゲームに限られません。あるサンドボックスゲームは、ユーザーが土地を購入し、開発ツールを提供することで、ユーザーがコンテンツを創造し、プラットフォームに価値のあるコンテンツとアプリケーションを継続的に生み出し、コインの価格を支えることを期待しています。

もう一つは、ゲームインキュベーションプラットフォームへの投資です。次の段階の潜在的な物語の一つは、ゲームの相互運用性です。同じインキュベーターは品質とメカニズムを保証できるだけでなく、将来的にはより低い協力摩擦コストを持つことができます。例えば、あるインキュベーションプラットフォームが次々とリリースする複数のゲームです。この考え方は、経済システムの失敗を緩和し、時間を使って空間を得ることを可能にします。

単一ゲーム経済問題の根源は、多くのGameFiが新しいユーザーを消費することに依存してゲームエコシステムの外から資金を引き入れ、全員に利益を提供していることにあります。ゲーム自体は実際の目的ではなく、包装と媒介に過ぎず、真の遊びの価値を提供していません。

したがって、別のアプローチはユーザーにゲームが目的であると感じてもらい、支払いをして遊ぶ意欲を持たせることです。新規ユーザーからの資金に加えて、既存のユーザーのゲーム内での「消費」も現在のゲーム経済の困難を解決することができます。このようなゲームこそが、分散型自律組織への移行に価値を持つのです。そうでなければ、DAOは依然としてユーザーを引き付け、プラットフォームトークンを質入れして売却圧力を解決するための短期的な手段に過ぎません。

ユーザーがゲーム内で消費することに同意するように引き付けることができれば、大規模な資金を投じて高品質のゲームを制作することも実行可能な道です。しかし、暗号通貨以外にすでに多くのトップクラスの3Aゲームがさまざまなプラットフォームで利用可能であるため、ユーザーは暗号メカニズムを理解するために時間を費やす必要はありません。したがって、ゲームが社会的属性を持っているかどうか、また暗号ネイティブであるかどうかが私たちが追加で注目するポイントになります。

  • 上記で他の暗号ユーザーと交流したり、友達になったりできますか?
  • 社会的地位や資産を反映し、見せびらかしたい心理を満たし、NFT資産とつながることができるか?
  • ユーザーのアイデンティティに接続し、他のGameFiやDeFiアプリケーションに拡張できるか?
  • ユーザーのリアルなソーシャルメディアに拡張できるか?

これらの側面の価値を反映できるゲームは、非常に投資価値のある対象です。

しかし、この段階では、特定のプラットフォームのようなメカニズム革新プラットフォームや、高品質でソーシャル要素を備えたゲームを開発するには、単一の開発チームには十分なリソースが欠けている可能性があります。私たちは、この段階でリソースを持つ中規模から大規模な開発者が力を入れ始めると予想しています。しかし、数年かけて開発され、オンラインにするには非常に高い評価を受けるゲームについては、現在は慎重な姿勢を持っています。

理由は、GameFiの発展の進化がまだ十分に明確でないためであり、ゲーム性/メカニズム/トークンモデル/拡張性の面で半年ごとに大きな変化がある可能性があります。また、数年後にリリースされる単一の経済システムゲームはリスクが高いです。さらに、多くのプロジェクトのコイン価格はリリース時に既に過剰に評価されているため、ロジックがより明確になった時に同様のプロジェクトに再投資するのも遅くはありません。結局のところ、市場には永遠に成功する1つの3A GameFi大作しか存在しないということはありません。

このようなプロジェクトの利点は、業界で最も有名な投資者の陣容が揃っているため、市場の変革の速度をより早く感じ取ることができ、最適なタイミングでゲームをローンチし、当該時期の市場の流行に合わせて経済モデルを調整できることです。また、プロジェクトは一定の納品を保証し、逃げることはなく、一般的に最悪の場合はソフト退出(価格の下落、財団に引き渡す)を選ぶことになります。

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その他の注目点

ゲームとギルドのツール

GameFiの発展には時間のイテレーションが必要です。GameFiに期待するユーザーや資金がある場合、より安全なのはゲームやギルドのツールに投資することです。現在の各参加者の問題を解決することに焦点を当てたものに分けることができます。例えば、ユーザーにデータ表示やウォレット内のゲーム資産の収益計算ツールを提供するプロジェクト、ゲームアイテムのレンタルやギルド間の貸し出しを提供するプロジェクト、プロジェクト側に分散型自治組織のソリューションを提供するプロジェクトなどです。

私たちはNFTとゲーム金融がより深く統合されることを期待しており、現在分断されているゲーム資産と資金の流動性を強化するために、金融の拡張に焦点を当てたシーンが必要です。例えば、特定のプロジェクトが提供するNFT担保貸付や、別のプロジェクトが提供するNFTクロスチェーンソリューションなどです。

ゲームのデータ標準/物理エンジンを通す

課金プレイと多プラットフォームは、単一のゲームの経済的困難を緩和することができますが、最良の解決策は、各ゲームを超大規模な経済システムの一部として位置付けること、すなわちいわゆるメタバース経済システムです。

例えば、ユーザーはAゲームで創作、デザイン、または執筆などを通じて資金を得て、その後、高品質で高いゲーム性を持つBゲームで消費することができます。現実世界と同様に、この時、ゲーム間で資産と価値が流通できれば、現在の「プレイして稼ぐ」経済の連鎖が短く単一であるという問題を解決できます。

したがって、NFTとゲームデータの標準、および対応する物理エンジンにより、採用されるゲームは一貫した物理応答を持つことができ、次の段階で全てのGameFiの価値を支える基盤プロジェクトとなります。このようなインフラが整った後、第三段階のメタバースが実現する可能性が生まれます。

第三阶段:メタバースの試み

この段階は人類が仮想経済生活に挑戦する始まりであり、GameFiは最も理解しやすいメタバースアプリケーションとしてその集客ツールとなるでしょう。ユーザーが仮想世界で生産性を提供して資金を得ることができるのか、異なるが相互接続されたアプリケーションで消費や金融行動を行うことができるのか、さらには現実の自分と相互作用を持つことができるのかが、私たちの現在のGameFiに対する究極の想像です。

もちろん、メタバースにはすでに多くの描写や幻想がありますが、最終的にどのような形で存在するのか、そして構築にどれくらいの時間がかかるのかは誰にも確定できません。メタバースのインフラの構築にはまだ長い道のりがあるため、この段階での投資に関する考察はここでは行いません。

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