O nosso foco principal na Armor é integrar utilizadores Web2, pessoas que estão fartos de exchanges e carteiras centralizadas que não fazem nada além de assinar contratos inteligentes.
A aquisição de usuários está intimamente ligada à Primeira Lei do Movimento de Newton, que é a Lei da Inércia.
Um objeto em repouso permanece em repouso, e um objeto em movimento permanece em movimento com a mesma velocidade e direção, a menos que uma força externa atue sobre ele.
Se você oferecer aos usuários uma solução que satisfaça suas necessidades, eles não irão mudar porque terão que superar a inércia, aprender uma nova interface e, potencialmente, incorrer em custos adicionais. E se você adicionar uma conexão emocional e uma marca forte, o produto se torna indispensável.
Com o Armor, sabemos que os utilizadores de Web3 são paperhands. Eles simplesmente se mudarão para outra coisa sem pensar nisso. Mas se alguém entrar no mundo Web3 agora e começar a usar o Armor, continuará a usar o Armor para sempre.
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