Novas oportunidades e desafios na indústria dos jogos
1. Introdução
A indústria de jogos já ultrapassou o cinema e a música em termos de escala, e a tendência geral continua a crescer, mas nos últimos anos enfrentou desafios severos. Entre 2023 e 2024, o setor enfrentou uma onda de demissões e uma onda de consolidações, com os custos de desenvolvimento a disparar e os investimentos a diminuírem significativamente.
A distribuição e lançamento de jogos estão se tornando cada vez mais difíceis. A proliferação de conteúdos de IA, a saturação das plataformas e a preferência dos jogadores por IPs consolidadas tornam mais difícil para novos projetos se destacarem, tornando a aquisição de usuários altamente engajados um desafio sem precedentes.
Apesar disso, o setor ainda tem enormes oportunidades. O poder de compra da Geração Z e da Geração Alpha, que são nativos digitais, continuará a impulsionar a expansão do mercado. Ao mesmo tempo, o mercado "Sul Global", que foi negligenciado por muito tempo, está experimentando um crescimento explosivo. Impulsionados pela proliferação de smartphones, pela melhoria da infraestrutura da internet e pelo aumento da renda, essas regiões se tornarão mercados de crescimento significativos para a indústria de jogos na próxima década.
Este relatório explora os mais recentes desafios da distribuição de jogos na primeira parte e analisa as altas oportunidades de crescimento do "Sul Global". A segunda parte foca no KGeN - uma plataforma de jogos baseada em blockchain, destinada a reformular os mecanismos de incentivo entre editores e jogadores. Também iremos avaliar a viabilidade de plataformas de tarefas Web3 e analisar as mudanças estruturais na distribuição do valor na indústria de jogos.
2. Desafios enfrentados na emissão
Um dos maiores desafios que a indústria dos jogos enfrenta atualmente é a distribuição. Mudanças nos hábitos dos consumidores, ajustes nas políticas regulatórias, redução das barreiras de entrada no mercado e a saturação contínua do conteúdo dos jogos tornaram mais difícil do que nunca lançar um jogo com sucesso para milhões de usuários.
Os jogadores costumam passar a maior parte do tempo a jogar jogos ou séries que conhecem, sendo difícil para novos lançamentos destacarem-se. Em 2023, os dez jogos com o maior número médio de utilizadores ativos mensais foram todos lançados há mais de sete anos, e 60% do tempo de jogo dos jogadores em novos jogos ainda se concentra em séries que lançam novas edições anualmente.
Em 2024, apesar de a Steam ter recebido um recorde de 19.000 novos jogos lançados, apenas 15% do tempo total de jogo dos jogadores foi ocupado pelos jogos lançados nesse ano.
O mercado de jogos móveis costumava ter um modelo de distribuição mais maduro. O surgimento das redes de publicidade móvel no início, juntamente com a popularização dos smartphones, ajudou muitos jogos a alcançar um crescimento de centenas de milhões de usuários e a gerar dezenas de bilhões de dólares em receita anual. No entanto, em 2021, a Apple e o Google realizaram ajustes significativos em suas políticas de privacidade, afetando diretamente a forma como os editores alcançam seus usuários-alvo.
Embora essas mudanças não tenham encerrado a publicidade móvel, elas realmente causaram um impacto significativo nas estratégias de aquisição de usuários e nos modelos de negócios dos jogos móveis. Muitos editores encontraram novas maneiras de escalar no mobile, mas este mercado está cada vez mais inclinado para empresas com grandes recursos financeiros, e as pequenas equipes enfrentam uma pressão competitiva maior.
O futuro parece pouco promissor, com o ambiente da indústria difícil de melhorar. A IA pode tornar a gestão de UA mais eficiente, mas ao mesmo tempo, também diminuirá as barreiras de entrada no mercado, resultando em um aumento significativo na quantidade de conteúdo. As plataformas de UGC tornaram-se um campo de provas comum para desenvolvedores independentes, mas enfrentam desafios próprios em relação à filtragem e promoção de conteúdo, e a disseminação da IA apenas agravará ainda mais esses problemas.
O mercado de jogos Web3 enfrenta obstáculos adicionais. Além dos desafios mencionados, os jogos Web3 devem cumprir políticas mais rigorosas em dispositivos móveis, Steam e plataformas de consoles. Além disso, os jogos Web3 são até mesmo proibidos diretamente em alguns mercados-chave.
Vale a pena mencionar que a situação de lançamento de jogos Web3 no console está a melhorar gradualmente. A recente publicação de "Off The Grid" estabeleceu um precedente para a entrada de jogos Web3 neste mercado que antes era considerado uma "zona proibida", e esperamos que no futuro mais jogos possam seguir este caminho.
O mercado de jogos Web3 ainda é um nicho pequeno dentro da indústria de jogos, com cerca de 6 a 7 milhões de endereços de carteira ativos interagindo com mais de 3000 protocolos de jogos em cadeia. No entanto, é importante notar que esses dados não excluem a grande quantidade de contas de robôs existentes, e, na verdade, apenas cerca de 200 protocolos possuem mais de 100 contas ativas em cadeia.
Para um mercado relativamente pequeno como este (, o número total de jogadores de jogos globais ultrapassa 3 bilhões ), e os desafios que enfrenta nos últimos dois anos foram exacerbados pelo aumento do novo ecossistema de jogos Web3. Os dados mostram que, embora desde 2021 o número de novos jogos Web3 tenha diminuído em média 45%, o número de novas redes aumentou em média 187% no mesmo período. Apenas em 2024, 104 novas redes/ecossistemas foram anunciados, enquanto apenas 263 novos jogos Web3 foram lançados no mesmo período.
O problema é que a maioria dessas novas redes falhou em atrair novos jogadores com sucesso. Todos esses problemas acabaram resultando em uma disputa pela liquidez dos jogadores. Com a crescente concorrência em todo o mercado de jogos, os projetos Web3 estão competindo em torno do mesmo grupo limitado de usuários de carteira, e eles têm quase nenhum meio eficaz para superar essa limitação e alcançar um crescimento em escala.
Sob muitos desafios, um grupo de empresas Web3 está a explorar novos modelos de aquisição de utilizadores baseados em blockchain. Mecanismos de incentivo inovadores e sistemas de reputação em cadeia estão a tornar-se potenciais vias para essas empresas obterem uma vantagem competitiva através da integração Web3.
Muitas empresas de Web3 demonstraram uma notável adequação ao mercado de produtos em mercados emergentes. Em comparação com o mercado T1, que está cada vez mais saturado e dominado por gigantes do Web2, aquelas que conseguem aproveitar a rede de pagamentos global baseada em blockchain e realmente abrir os mercados emergentes podem ter enormes oportunidades de crescimento.
Em várias regiões, a taxa de crescimento continua a ser superior à média, e uma das áreas que já demonstrou um alto reconhecimento das aplicações de blockchain é o Sul Global.
3. Sul Global
O Sul Global é um termo usado para descrever países e regiões com níveis de desenvolvimento econômico relativamente baixos, geralmente localizados ao sul dos países industrializados. Devido à rápida melhoria da infraestrutura da internet, à alta taxa de penetração de smartphones inteligentes e ao crescimento da renda disponível, esta vasta região é geralmente vista como um mercado de jogos ainda não totalmente explorado, mas com um grande potencial.
O mercado de jogos do Sul Global caracteriza-se por: uma vasta base de jogadores, dependência principal de dispositivos móveis para jogar, e uma disposição geral para pagar relativamente baixa. Portanto, historicamente, esses mercados têm sido frequentemente utilizados por editores de jogos para testes de aquisição de usuários em soft launch e otimização de dados na frente.
No entanto, a jovem geração nessas regiões é a primeira a crescer com smartphones, e eles têm uma preferência extremamente alta por conteúdos de jogos. À medida que esta geração envelhece e se beneficia do desenvolvimento econômico e do aumento da renda, muitos acreditam que se tornarão a nova geração de jogadores pagantes, impulsionando a indústria dos jogos a novas alturas.
Abaixo estão as características de alguns mercados-chave do Sul Global, para mostrar sua importância na futura indústria de jogos.
Índia
Apesar de um início relativamente lento, a Índia está rapidamente a emergir como o maior mercado de jogos do Sul Global. Em 2017, o número de jogadores no país era de apenas 44,9 milhões, enquanto atualmente cresceu para cerca de 466 milhões, prevendo-se que até 2027 ultrapasse os 640 milhões.
A receita do mercado deve crescer 13,6% em 2024 (, atingindo 943 milhões de dólares ), e ultrapassar 1 bilhão de dólares em 2025, com previsão de alcançar 1,4 bilhão de dólares até 2028, resultando em uma taxa de crescimento anual composta de 11,1% ao longo de 5 anos. Este crescimento é principalmente atribuído à melhoria dos hábitos de compras in-app dos usuários, bem como ao aumento da renda disponível nacional, que impulsiona o crescimento da receita média por usuário.
O mercado indiano tem uma forte preferência por jogos móveis, o que se deve em grande parte ao fato de o país ser um dos que mais crescem em 5G no mundo e possuir uma ampla infraestrutura de pagamento digital. O volume de transações da interface de pagamento unificada aumentou de 10,78 bilhões em 2019 para 83,75 bilhões em 2023, mostrando a rápida ascensão da economia digital. Ao mesmo tempo, a taxa de penetração da internet também experimentou um aumento significativo, passando de 14% em 2015 para 52% atualmente, embora ainda esteja abaixo de outros principais mercados de jogos do Sul global, mas indica que ainda há um enorme espaço para crescimento no futuro.
Esses avanços tecnológicos foram apoiados por fundamentos macroeconômicos robustos, incluindo uma taxa de crescimento econômico médio anual de 7-9% nos últimos três anos e o aumento dos níveis de renda da classe média jovem e em crescimento.
As preferências de jogos na Índia exibem um padrão único que se diferencia dos outros principais mercados:
Os jogos móveis dominam, contribuindo com 77,9% da receita total;
Os jogos de PC e de consola representam apenas 14,5% e 7,7%.
Do ponto de vista da composição da receita do mercado, a distribuição da receita dos diferentes tipos de jogos é a seguinte:
Jogos com dinheiro real são o maior segmento de mercado, com uma receita anual de 2 bilhões de dólares;
Jogos casuais e hiper-casuais seguiram em segundo lugar, com uma receita total de 700 milhões de dólares.
O tamanho do mercado de outros tipos de jogos é de aproximadamente 400 milhões de dólares.
Sudeste Asiático
O Sudeste Asiático é composto por Indonésia, Malásia, Filipinas, Singapura, Tailândia e Vietnã, e é um dos mercados de jogos mais maduros do Sul global. De acordo com os dados, a receita de jogos na região alcançou 5,1 bilhões de dólares em 2023, um aumento de 8,8% em relação ao ano anterior, e espera-se que cresça para 7,1 bilhões de dólares até 2028, com uma taxa de crescimento anual composta de 6,7% em 5 anos. Em 2023, o Sudeste Asiático tinha 277 milhões de jogadores de jogos, e espera-se que cresça para 332 milhões até 2028, com uma taxa de crescimento anual composta de 3,7% em 5 anos.
De acordo com o relatório do primeiro semestre de 2024:
A Indonésia tem o maior número de downloads de jogos móveis, alcançando 2,4 bilhões (, o que representa 41% do total de downloads na região );
A receita de compras dentro do aplicativo na Tailândia é a mais alta, atingindo 400 milhões de dólares, com a Indonésia a seguir de perto, com 300 milhões de dólares.
Embora haja diferenças entre os países da região, a cultura comunitária e competitiva é uma característica comum. O boca a boca é a principal fonte de informação, e os jogos que têm melhor desempenho geralmente possuem funcionalidades sociais.
Semelhante à maioria dos países do Sul Global, a penetração de smartphones e o desenvolvimento da infraestrutura de banda larga são fatores-chave para o crescimento do mercado. O Sudeste Asiático é particularmente notável:
Em 2022, a taxa de penetração de smartphones em todos os principais países ultrapassou 80%;
Espera-se que até 2026, a taxa média de penetração atinja 90,1%.
América Latina
A América Latina é outro grande mercado que merece atenção, com uma população numerosa e uma forte cultura de jogos, especialmente no setor de eSports. Em 2022, estima-se que a região tenha 316 milhões de jogadores, mas a maioria dos jogadores está concentrada no Brasil, que teve 101 milhões de jogadores naquele ano e gerou 2,7 bilhões de dólares em receitas de jogos.
O mercado brasileiro demonstra uma preferência extrema por jogos móveis:
60% dos jogadores jogaram pelo menos uma vez um jogo móvel nos últimos seis meses;
A taxa de penetração de smartphones deverá atingir 83% até 2025, indicando que o mercado de jogos móveis ainda tem um grande espaço de crescimento.
No que diz respeito à capacidade de monetização, o mercado brasileiro demonstra hábitos de pagamento fortes: 43% dos jogadores têm comportamento de consumo dentro do jogo, com principais motivações incluindo desbloquear conteúdo exclusivo (39%), personalização de personagens (35%) e progresso no jogo (30%). Isso indica que um mercado maduro está superando os modelos básicos de monetização. Esses padrões de consumo mostram que o mercado está amadurecendo, passando gradualmente de um modelo de monetização básico para uma economia de jogos mais complexa.
O mercado brasileiro continuará a dominar o crescimento da indústria de jogos na América Latina, principalmente devido a: 140 instituições de ensino superior oferecendo mais de 4000 cursos relacionados a jogos em todo o país, 1042 estúdios de jogos já estabelecidos no Brasil, com uma receita total de cerca de 251,6 milhões de dólares, e o mais recente quadro legal aprovado que reconhece oficialmente o desenvolvimento de jogos como uma profissão, oferecendo incentivos como benefícios fiscais.
África
O mercado de jogos na África está em uma fase crítica de desenvolvimento, com a previsão de que a receita ultrapasse 1 bilhão de dólares em 2024, representando um crescimento constante em relação aos 863 milhões de dólares de 2022. O principal motor desse mercado são os jogos móveis, que ocupam quase 90% da participação de mercado, refletindo tanto a realidade da infraestrutura quanto as preferências dos consumidores.
Estudos nacionais mostram que 92% da África
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MidsommarWallet
· 07-21 13:22
Perdi muito dinheiro, quem entende?
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DeFiGrayling
· 07-20 00:33
Jogo? Já deve ter enjoado de jogar!
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MevWhisperer
· 07-19 11:02
Ninguém segue o mercado do Sudeste Asiático... realmente subestimado.
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MeltdownSurvivalist
· 07-18 14:00
Esta onda de despedimentos é realmente muito grave, não é?
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TokenRationEater
· 07-18 13:59
O Sul Global, uhu, finalmente chegou a nossa vez de nos deliciarmos.
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SundayDegen
· 07-18 13:54
A IA não é apenas uma perspectiva de dinheiro ilimitado?
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LucidSleepwalker
· 07-18 13:52
Novo IP é muito difícil de fazer 8
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FlatTax
· 07-18 13:47
A competição excessiva já chegou ao mundo dos jogos.
Ascensão do Sul Global: Novas Oportunidades e Desafios na Indústria de Jogos
Novas oportunidades e desafios na indústria dos jogos
1. Introdução
A indústria de jogos já ultrapassou o cinema e a música em termos de escala, e a tendência geral continua a crescer, mas nos últimos anos enfrentou desafios severos. Entre 2023 e 2024, o setor enfrentou uma onda de demissões e uma onda de consolidações, com os custos de desenvolvimento a disparar e os investimentos a diminuírem significativamente.
A distribuição e lançamento de jogos estão se tornando cada vez mais difíceis. A proliferação de conteúdos de IA, a saturação das plataformas e a preferência dos jogadores por IPs consolidadas tornam mais difícil para novos projetos se destacarem, tornando a aquisição de usuários altamente engajados um desafio sem precedentes.
Apesar disso, o setor ainda tem enormes oportunidades. O poder de compra da Geração Z e da Geração Alpha, que são nativos digitais, continuará a impulsionar a expansão do mercado. Ao mesmo tempo, o mercado "Sul Global", que foi negligenciado por muito tempo, está experimentando um crescimento explosivo. Impulsionados pela proliferação de smartphones, pela melhoria da infraestrutura da internet e pelo aumento da renda, essas regiões se tornarão mercados de crescimento significativos para a indústria de jogos na próxima década.
Este relatório explora os mais recentes desafios da distribuição de jogos na primeira parte e analisa as altas oportunidades de crescimento do "Sul Global". A segunda parte foca no KGeN - uma plataforma de jogos baseada em blockchain, destinada a reformular os mecanismos de incentivo entre editores e jogadores. Também iremos avaliar a viabilidade de plataformas de tarefas Web3 e analisar as mudanças estruturais na distribuição do valor na indústria de jogos.
2. Desafios enfrentados na emissão
Um dos maiores desafios que a indústria dos jogos enfrenta atualmente é a distribuição. Mudanças nos hábitos dos consumidores, ajustes nas políticas regulatórias, redução das barreiras de entrada no mercado e a saturação contínua do conteúdo dos jogos tornaram mais difícil do que nunca lançar um jogo com sucesso para milhões de usuários.
Os jogadores costumam passar a maior parte do tempo a jogar jogos ou séries que conhecem, sendo difícil para novos lançamentos destacarem-se. Em 2023, os dez jogos com o maior número médio de utilizadores ativos mensais foram todos lançados há mais de sete anos, e 60% do tempo de jogo dos jogadores em novos jogos ainda se concentra em séries que lançam novas edições anualmente.
Em 2024, apesar de a Steam ter recebido um recorde de 19.000 novos jogos lançados, apenas 15% do tempo total de jogo dos jogadores foi ocupado pelos jogos lançados nesse ano.
O mercado de jogos móveis costumava ter um modelo de distribuição mais maduro. O surgimento das redes de publicidade móvel no início, juntamente com a popularização dos smartphones, ajudou muitos jogos a alcançar um crescimento de centenas de milhões de usuários e a gerar dezenas de bilhões de dólares em receita anual. No entanto, em 2021, a Apple e o Google realizaram ajustes significativos em suas políticas de privacidade, afetando diretamente a forma como os editores alcançam seus usuários-alvo.
Embora essas mudanças não tenham encerrado a publicidade móvel, elas realmente causaram um impacto significativo nas estratégias de aquisição de usuários e nos modelos de negócios dos jogos móveis. Muitos editores encontraram novas maneiras de escalar no mobile, mas este mercado está cada vez mais inclinado para empresas com grandes recursos financeiros, e as pequenas equipes enfrentam uma pressão competitiva maior.
O futuro parece pouco promissor, com o ambiente da indústria difícil de melhorar. A IA pode tornar a gestão de UA mais eficiente, mas ao mesmo tempo, também diminuirá as barreiras de entrada no mercado, resultando em um aumento significativo na quantidade de conteúdo. As plataformas de UGC tornaram-se um campo de provas comum para desenvolvedores independentes, mas enfrentam desafios próprios em relação à filtragem e promoção de conteúdo, e a disseminação da IA apenas agravará ainda mais esses problemas.
O mercado de jogos Web3 enfrenta obstáculos adicionais. Além dos desafios mencionados, os jogos Web3 devem cumprir políticas mais rigorosas em dispositivos móveis, Steam e plataformas de consoles. Além disso, os jogos Web3 são até mesmo proibidos diretamente em alguns mercados-chave.
Vale a pena mencionar que a situação de lançamento de jogos Web3 no console está a melhorar gradualmente. A recente publicação de "Off The Grid" estabeleceu um precedente para a entrada de jogos Web3 neste mercado que antes era considerado uma "zona proibida", e esperamos que no futuro mais jogos possam seguir este caminho.
O mercado de jogos Web3 ainda é um nicho pequeno dentro da indústria de jogos, com cerca de 6 a 7 milhões de endereços de carteira ativos interagindo com mais de 3000 protocolos de jogos em cadeia. No entanto, é importante notar que esses dados não excluem a grande quantidade de contas de robôs existentes, e, na verdade, apenas cerca de 200 protocolos possuem mais de 100 contas ativas em cadeia.
Para um mercado relativamente pequeno como este (, o número total de jogadores de jogos globais ultrapassa 3 bilhões ), e os desafios que enfrenta nos últimos dois anos foram exacerbados pelo aumento do novo ecossistema de jogos Web3. Os dados mostram que, embora desde 2021 o número de novos jogos Web3 tenha diminuído em média 45%, o número de novas redes aumentou em média 187% no mesmo período. Apenas em 2024, 104 novas redes/ecossistemas foram anunciados, enquanto apenas 263 novos jogos Web3 foram lançados no mesmo período.
O problema é que a maioria dessas novas redes falhou em atrair novos jogadores com sucesso. Todos esses problemas acabaram resultando em uma disputa pela liquidez dos jogadores. Com a crescente concorrência em todo o mercado de jogos, os projetos Web3 estão competindo em torno do mesmo grupo limitado de usuários de carteira, e eles têm quase nenhum meio eficaz para superar essa limitação e alcançar um crescimento em escala.
Sob muitos desafios, um grupo de empresas Web3 está a explorar novos modelos de aquisição de utilizadores baseados em blockchain. Mecanismos de incentivo inovadores e sistemas de reputação em cadeia estão a tornar-se potenciais vias para essas empresas obterem uma vantagem competitiva através da integração Web3.
Muitas empresas de Web3 demonstraram uma notável adequação ao mercado de produtos em mercados emergentes. Em comparação com o mercado T1, que está cada vez mais saturado e dominado por gigantes do Web2, aquelas que conseguem aproveitar a rede de pagamentos global baseada em blockchain e realmente abrir os mercados emergentes podem ter enormes oportunidades de crescimento.
Em várias regiões, a taxa de crescimento continua a ser superior à média, e uma das áreas que já demonstrou um alto reconhecimento das aplicações de blockchain é o Sul Global.
3. Sul Global
O Sul Global é um termo usado para descrever países e regiões com níveis de desenvolvimento econômico relativamente baixos, geralmente localizados ao sul dos países industrializados. Devido à rápida melhoria da infraestrutura da internet, à alta taxa de penetração de smartphones inteligentes e ao crescimento da renda disponível, esta vasta região é geralmente vista como um mercado de jogos ainda não totalmente explorado, mas com um grande potencial.
O mercado de jogos do Sul Global caracteriza-se por: uma vasta base de jogadores, dependência principal de dispositivos móveis para jogar, e uma disposição geral para pagar relativamente baixa. Portanto, historicamente, esses mercados têm sido frequentemente utilizados por editores de jogos para testes de aquisição de usuários em soft launch e otimização de dados na frente.
No entanto, a jovem geração nessas regiões é a primeira a crescer com smartphones, e eles têm uma preferência extremamente alta por conteúdos de jogos. À medida que esta geração envelhece e se beneficia do desenvolvimento econômico e do aumento da renda, muitos acreditam que se tornarão a nova geração de jogadores pagantes, impulsionando a indústria dos jogos a novas alturas.
Abaixo estão as características de alguns mercados-chave do Sul Global, para mostrar sua importância na futura indústria de jogos.
Índia
Apesar de um início relativamente lento, a Índia está rapidamente a emergir como o maior mercado de jogos do Sul Global. Em 2017, o número de jogadores no país era de apenas 44,9 milhões, enquanto atualmente cresceu para cerca de 466 milhões, prevendo-se que até 2027 ultrapasse os 640 milhões.
A receita do mercado deve crescer 13,6% em 2024 (, atingindo 943 milhões de dólares ), e ultrapassar 1 bilhão de dólares em 2025, com previsão de alcançar 1,4 bilhão de dólares até 2028, resultando em uma taxa de crescimento anual composta de 11,1% ao longo de 5 anos. Este crescimento é principalmente atribuído à melhoria dos hábitos de compras in-app dos usuários, bem como ao aumento da renda disponível nacional, que impulsiona o crescimento da receita média por usuário.
O mercado indiano tem uma forte preferência por jogos móveis, o que se deve em grande parte ao fato de o país ser um dos que mais crescem em 5G no mundo e possuir uma ampla infraestrutura de pagamento digital. O volume de transações da interface de pagamento unificada aumentou de 10,78 bilhões em 2019 para 83,75 bilhões em 2023, mostrando a rápida ascensão da economia digital. Ao mesmo tempo, a taxa de penetração da internet também experimentou um aumento significativo, passando de 14% em 2015 para 52% atualmente, embora ainda esteja abaixo de outros principais mercados de jogos do Sul global, mas indica que ainda há um enorme espaço para crescimento no futuro.
Esses avanços tecnológicos foram apoiados por fundamentos macroeconômicos robustos, incluindo uma taxa de crescimento econômico médio anual de 7-9% nos últimos três anos e o aumento dos níveis de renda da classe média jovem e em crescimento.
As preferências de jogos na Índia exibem um padrão único que se diferencia dos outros principais mercados:
Do ponto de vista da composição da receita do mercado, a distribuição da receita dos diferentes tipos de jogos é a seguinte:
Sudeste Asiático
O Sudeste Asiático é composto por Indonésia, Malásia, Filipinas, Singapura, Tailândia e Vietnã, e é um dos mercados de jogos mais maduros do Sul global. De acordo com os dados, a receita de jogos na região alcançou 5,1 bilhões de dólares em 2023, um aumento de 8,8% em relação ao ano anterior, e espera-se que cresça para 7,1 bilhões de dólares até 2028, com uma taxa de crescimento anual composta de 6,7% em 5 anos. Em 2023, o Sudeste Asiático tinha 277 milhões de jogadores de jogos, e espera-se que cresça para 332 milhões até 2028, com uma taxa de crescimento anual composta de 3,7% em 5 anos.
De acordo com o relatório do primeiro semestre de 2024:
Embora haja diferenças entre os países da região, a cultura comunitária e competitiva é uma característica comum. O boca a boca é a principal fonte de informação, e os jogos que têm melhor desempenho geralmente possuem funcionalidades sociais.
Semelhante à maioria dos países do Sul Global, a penetração de smartphones e o desenvolvimento da infraestrutura de banda larga são fatores-chave para o crescimento do mercado. O Sudeste Asiático é particularmente notável:
América Latina
A América Latina é outro grande mercado que merece atenção, com uma população numerosa e uma forte cultura de jogos, especialmente no setor de eSports. Em 2022, estima-se que a região tenha 316 milhões de jogadores, mas a maioria dos jogadores está concentrada no Brasil, que teve 101 milhões de jogadores naquele ano e gerou 2,7 bilhões de dólares em receitas de jogos.
O mercado brasileiro demonstra uma preferência extrema por jogos móveis:
No que diz respeito à capacidade de monetização, o mercado brasileiro demonstra hábitos de pagamento fortes: 43% dos jogadores têm comportamento de consumo dentro do jogo, com principais motivações incluindo desbloquear conteúdo exclusivo (39%), personalização de personagens (35%) e progresso no jogo (30%). Isso indica que um mercado maduro está superando os modelos básicos de monetização. Esses padrões de consumo mostram que o mercado está amadurecendo, passando gradualmente de um modelo de monetização básico para uma economia de jogos mais complexa.
O mercado brasileiro continuará a dominar o crescimento da indústria de jogos na América Latina, principalmente devido a: 140 instituições de ensino superior oferecendo mais de 4000 cursos relacionados a jogos em todo o país, 1042 estúdios de jogos já estabelecidos no Brasil, com uma receita total de cerca de 251,6 milhões de dólares, e o mais recente quadro legal aprovado que reconhece oficialmente o desenvolvimento de jogos como uma profissão, oferecendo incentivos como benefícios fiscais.
África
O mercado de jogos na África está em uma fase crítica de desenvolvimento, com a previsão de que a receita ultrapasse 1 bilhão de dólares em 2024, representando um crescimento constante em relação aos 863 milhões de dólares de 2022. O principal motor desse mercado são os jogos móveis, que ocupam quase 90% da participação de mercado, refletindo tanto a realidade da infraestrutura quanto as preferências dos consumidores.
Estudos nacionais mostram que 92% da África