Os três elementos para o sucesso do GameFi: 70% jogo + 20% finanças + 10% fator de meme

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GameFi a chave para o rompimento: voltar às necessidades humanas

Recentemente, vários setores do mercado estão subindo um após o outro, desde as inscrições até Solana e, em seguida, Depin, todos transmitindo uma mensagem: um grande mercado em alta está se aproximando. Neste momento, os jogadores experientes começam a pensar sobre qual será a próxima pista de explosão, será o já popular L2? Ou a inscrição que está em alta? Ou talvez o GameFi, que tem potencial para se destacar?

Este artigo irá focar na análise do GameFi, que ainda tem oportunidades para uma posição inicial, examinando as chaves para a quebra do GameFi, a proporção saudável entre Game e Fi, bem como projetos emergentes que merecem atenção.

Um, a natureza humana à esquerda, GameFi à direita

Ao rever a última ronda dos chamados "sucessos" de GameFi, ou são jogos AAA em blockchain com um financiamento impressionante mas que têm dificuldade em serem lançados, ou são jogos P2E que prometem muito mas frequentemente caem em espirais de morte. Independentemente de como o modelo econômico é desenhado, os jogadores continuam presos no ciclo de "comprar NFTs - realizar tarefas - obter tokens" de "mineração, retirada e venda".

Os designers desses projetos acreditam que, ao explorar a "ganância" na natureza humana, os jogadores se deixarão levar sem pensar. Mas eles ignoram um ponto: a natureza humana não é feita apenas de ganância.

De acordo com a teoria das necessidades de Maslow, a necessidade de propriedade é apenas a necessidade de segurança no nível mais baixo, e necessidades mais elevadas incluem pertencimento, respeito e autorrealização. Satisfazer apenas uma necessidade da natureza humana não é suficiente para reter os usuários a longo prazo.

Para o GameFi, o Fi deve ser "dinâmica" e não "principal". A chave para quebrar o círculo não é cruzar as fronteiras entre os públicos do Web2 e Web3, mas sim superar as camadas de demanda e atender às necessidades do mesmo grupo em diferentes níveis. Como fazer um projeto GameFi que satisfaça as necessidades financeiras, ao mesmo tempo que atenda a várias outras necessidades como socialização, pertencimento, respeito e significado, essa é a chave final para quebrar o círculo.

Ser humano ignorado VS Fi ampliado

Dois, 70% Game + 20% Fi + 10% Meme

Os jogos já estão profundamente enraizados no DNA humano, tornando-se parte da experiência humana. Desde o Senet do Antigo Egito, passando pelos Jogos Olímpicos da Antiguidade, até o primeiro jogo de computador criado em 1952, os jogos têm atendido às diferentes necessidades humanas em várias fases.

Comparado a outras áreas nativas do Web3 que satisfazem uma única necessidade, GameFi combina Game e Fi, atendendo naturalmente às necessidades mais diversas da humanidade. Portanto, mesmo que atualmente a área de GameFi ainda não mostre progresso, a probabilidade de ela se destacar é maior.

Então, como Game e Fi devem ser proporcionados para serem mais saudáveis? Como reter o tráfego que migrou para cá?

Após pesquisa, foi proposto uma fórmula de proporção ideal para romper o impasse: 70% Game + 20% Fi + 10% Meme.

20% do Fi é a força motriz que impulsiona os usuários a entrar, dando-lhes motivação para criar carteiras e entender criptomoedas. Mas isso é apenas um impulso e não o principal, pois ganhar dinheiro não pode satisfazer toda a hierarquia de necessidades. As outras necessidades mais elevadas, como pertencimento, respeito e autorrealização, devem retornar ao próprio Game.

No passado, estávamos demasiado focados em saber se os jogadores gastavam dinheiro e se estavam dispostos a reinvestir, mas descuidamos o fato de que a atenção em si é dinheiro. Devemos dedicar 70% da energia ao jogo em si, permitindo que os jogadores se imerjam nele, depois usar 20% para atrair novos jogadores e, finalmente, usar 10% para que os jogadores encontrem semelhantes e experimentem o significado da criação. Esta proporção mais saudável pode ser a chave para romper o impasse e reter usuários.

Ser humano ignorado VS Fi ampliado

Três, ir de 0 a 1 é inovação, 1+1+1>∞ também é inovação

Na última rodada, todos estavam à procura de projetos inovadores que vão do 0 ao 1, apostando em "novos" modelos que nunca foram vistos ou jogados antes. Mas o "novo" significa que não foi validado pela história, apresenta alto risco, e o capital investido se torna o custo de tentativa e erro para os desenvolvedores do projeto.

Esta nova tendência de inovação em GameFi pode ser a "inovação combinatória". Não é necessário começar do zero, nem fazer um grande título AAA desde o início; a inovação combinatória de 1+1+1 pode ter mais potencial.

Tomando como exemplo o jogo de cadeia recentemente popular, Cards Ahoy(, abreviado como CA), que combina vários formatos de jogos já testados, como jogos de cartas e auto-chess, e adiciona o modelo econômico do Web3, alcançando um efeito de 1+1+1>3. Esta inovação combinada não só se inspira nas experiências de sucesso dos jogos Web2, mas também incorpora as características do Web3, podendo atender melhor às diversas necessidades dos jogadores.

CA tem se destacado em termos de jogabilidade, design de modelos econômicos e potencial de saída.

  • O jogo é simples e fácil de jogar, o estilo de arte de cartoon americano favorece o crescimento de elementos Meme.
  • O modelo econômico otimizou o problema de pressão de venda de tokens, aumentando a diversidade de saída.
  • Apoio forte de recursos de emissão e canais por trás.
  • Projetado para usuários do Web2 com uma jogabilidade fácil de aceitar

Este tipo de projeto de inovação em combinação 1+1+1 tem vantagens significativas: ciclo de desenvolvimento curto, experiência imediata após o lançamento, barreira de entrada baixa e relativamente justo. O risco é relativamente pequeno, independentemente de quando se entrar.

Portanto, se você quer se posicionar antecipadamente nesta rodada do GameFi, pode prestar atenção a jogos Web3 de múltiplos elementos como Cards Ahoy, que têm um baixo investimento, uma forte operação, inovações sutis e mais vitalidade. Afinal, os projetos que sobrevivem têm mais possibilidades. O tempo não é apenas o campo de batalha comum do futuro dos negócios, mas também o padrão para testar a vitalidade do produto.

Ser humano ignorado VS Fi ampliado

被忽略的人性 VS 被放大的Fi

Pessoa ignorada VS Fi ampliado

Ser humano ignorado VS Fi ampliado

Pessoas negligenciadas VS Fi ampliado

Seres humanos ignorados VS Fi ampliado

Seres humanos ignorados VS Fi ampliado

Ser humano ignorado VS Fi ampliado

Ser humano ignorado VS Fi ampliado

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PseudoIntellectualvip
· 07-26 00:29
Não é só jogar, por que complicar tanto?
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MetaverseLandlordvip
· 07-23 20:51
Esta proporção é bastante confiável.
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UnluckyMinervip
· 07-23 01:04
Se você investe muito dinheiro, isso significa que você joga pouco.
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CodeZeroBasisvip
· 07-23 00:56
A resposta correta é jogar primeiro e ganhar depois.
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