Установление правил: новые границы игрового дизайна
Игры и правила неразрывно связаны. На самом деле многие игры по своей сути представляют собой набор правил. Хотя изменение правил в игре может показаться противоречивым, именно это противоречие создает увлекательную игровую механику. В этой статье мы рассмотрим первобытный игровой процесс установления правил, уделяя особое внимание его уникальным принципам дизайна, а также тому, как концепция может быть исследована через игру Gnomik.
Происхождение и мотивация
Вдохновение Gnomik напрямую связано с Nomic, игрой, созданной философом Питером Субером в 1982 году. В Nomic игроки могут предлагать и голосовать за правила и их изменения, которые они сами разработали.
Изначальная цель Suber заключается в том, чтобы превратить Nomic в модель "самокорректирующегося парадокса", то есть исследовать проблемы, возникающие, когда правила позволяют самореформацию. Хотя он в основном сосредоточен на влиянии этого парадокса на конституцию, этот мыслительный эксперимент также применим к области игрового дизайна, особенно когда речь идет о вызовах, которые комбинируемые автономные миры представляют для традиционных принципов игрового дизайна.
Открытая интероперабельность автономных миров означает, что любая конкретная игра может быть подключена к совершенно новому набору правил. Создание правил как игрового процесса идеально подходит для экспериментов с этой возможностью, поскольку это побуждает игроков разрабатывать способы расширения игровых правил, чтобы поддерживать привлекательность и новизну игры.
Проектирование механизмов
Рабочая система разработки правил должна балансировать два ключевых фактора: простая базовая игра, позволяющая игрокам пробовать новые правила, и соответствующая скорость добавления правил, чтобы поддерживать интерес игроков. Механика Gnomik была разработана с учетом этих факторов.
Gnomik начинается с минимально жизнеспособного игрового мира, состоящего из матрицы простых правил, позволяя игрокам изменять и добавлять правила в рамках ограниченного набора начальных правил, а также создавать новые игровые пути, которые изначально не могли быть предсказаны при развертывании игры.
Мир Gnomik развернут как кликер-игра, в которой игроки получают ресурсы нажатием кнопки, а затем могут расходовать эти ресурсы для получения других ресурсов. В основе игры лежит "система действий", которая контролирует производство и потребление ресурсов.
Изменения и добавления правил осуществляются с помощью двух специальных ресурсов: "Малый искра правил" позволяет игрокам изменять внутренние механизмы производства ресурсов, в то время как "Большой искра правил" позволяет игрокам добавлять в мир совершенно новые системы.
Структура контракта
Система действий обрабатывает хорошо структурированные локальные правила, которые следуют определенной структуре, включая имя, стоимость, цель, количество результатов, типы ресурсов и другие параметры. Каждый ресурс имеет статическое количество и динамически обновляемую ставку.
Например, простая функция "Сбор" может не требовать никаких затрат, достаточно нажать кнопку, чтобы сгенерировать ресурсы грибов. В то время как функция "Употребление" может потребовать 10 грибов, что повысит коэффициент генерации грибов.
Новые типы ресурсов могут быть динамически добавлены в игру путем ссылки на ресурсы в правилах, что позволяет Gnomik создавать и обрабатывать новые функции и типы ресурсов в этой четко определенной ресурсной экономике.
Перспективы применения
Простая структура Gnomik поощряет игроков создавать новые экземпляры миров с различными конфигурациями правил. Она в основном служит катализатором для экспериментов игроков, а набор правил, создаваемый в игре, может стать основой для будущих примитивов игрового дизайна. Кроме того, итерации Gnomik могут служить основой для более сложных симуляторов управления, что перек呼应вает дух оригинальной игры Suber.
Будущее расширение
Несмотря на то, что существующие технологии поддерживают добавление новых систем и таблиц на уровне блокчейна, достижения бесшовной интеграции на уровне промежуточного программного обеспечения и пользовательского интерфейса все еще требуют усилий. В будущем может потребоваться, чтобы создатели правил интегрировали свои визуальные и интерактивные компоненты с новыми добавленными правилами.
Еще одно направление расширения — это добавление хуков к "маленьким правилам искры", что позволит добавлять правила в начальную структуру и добавлять дополнительные условия для выполнения правил. Например, можно потребовать от игроков наличие определенного NFT, чтобы получить некоторые ресурсы или выполнить определенные действия.
Систему действий можно также дополнительно абстрагировать, чтобы поддерживать большее количество возможных конфигураций действий, таких как увеличение количества затратных ресурсов или открытие функции затрат для адаптации к более сложным расчетам операций с ресурсами.
Благодаря этим инновациям и расширениям, Gnomik и его производные игры продолжат раздвигать границы игрового дизайна, предлагая игрокам более богатый и динамичный игровой опыт.
Посмотреть Оригинал
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
9 Лайков
Награда
9
9
Репост
Поделиться
комментарий
0/400
MintMaster
· 08-06 03:27
Изменение правил голосования? Иностранцы так много выдумывают.
Посмотреть ОригиналОтветить0
GateUser-75ee51e7
· 08-04 15:39
Те, кто пишет правила, действительно настоящие игроки.
Посмотреть ОригиналОтветить0
PanicSeller
· 08-03 21:07
А, у меня голова болит. Слишком много правил, так неудобно.
Посмотреть ОригиналОтветить0
WalletDoomsDay
· 08-03 07:17
Нет правил — это и есть конечное правило. Поверь мне.
Посмотреть ОригиналОтветить0
PessimisticLayer
· 08-03 07:16
О, классная идея, но эта игра точно сломается.
Посмотреть ОригиналОтветить0
RugResistant
· 08-03 07:15
Я продаю? Не так уж и сложно, правда?
Посмотреть ОригиналОтветить0
OnchainHolmes
· 08-03 07:13
Игроки меняют правила? Даже собаки не будут играть.
Посмотреть ОригиналОтветить0
ZKSherlock
· 08-03 07:09
на самом деле это увлекательно, как это отражает математическую концепцию самоссылочных систем... хотя, если честно, последствия для конфиденциальности вызывают беспокойство
Посмотреть ОригиналОтветить0
DeFiGrayling
· 08-03 06:51
Разве это не игровая версия "утренних приказов и вечерних изменений"?
Gnomik: Исследование новых границ игрового дизайна в разработке правил
Установление правил: новые границы игрового дизайна
Игры и правила неразрывно связаны. На самом деле многие игры по своей сути представляют собой набор правил. Хотя изменение правил в игре может показаться противоречивым, именно это противоречие создает увлекательную игровую механику. В этой статье мы рассмотрим первобытный игровой процесс установления правил, уделяя особое внимание его уникальным принципам дизайна, а также тому, как концепция может быть исследована через игру Gnomik.
Происхождение и мотивация
Вдохновение Gnomik напрямую связано с Nomic, игрой, созданной философом Питером Субером в 1982 году. В Nomic игроки могут предлагать и голосовать за правила и их изменения, которые они сами разработали.
Изначальная цель Suber заключается в том, чтобы превратить Nomic в модель "самокорректирующегося парадокса", то есть исследовать проблемы, возникающие, когда правила позволяют самореформацию. Хотя он в основном сосредоточен на влиянии этого парадокса на конституцию, этот мыслительный эксперимент также применим к области игрового дизайна, особенно когда речь идет о вызовах, которые комбинируемые автономные миры представляют для традиционных принципов игрового дизайна.
Открытая интероперабельность автономных миров означает, что любая конкретная игра может быть подключена к совершенно новому набору правил. Создание правил как игрового процесса идеально подходит для экспериментов с этой возможностью, поскольку это побуждает игроков разрабатывать способы расширения игровых правил, чтобы поддерживать привлекательность и новизну игры.
Проектирование механизмов
Рабочая система разработки правил должна балансировать два ключевых фактора: простая базовая игра, позволяющая игрокам пробовать новые правила, и соответствующая скорость добавления правил, чтобы поддерживать интерес игроков. Механика Gnomik была разработана с учетом этих факторов.
Gnomik начинается с минимально жизнеспособного игрового мира, состоящего из матрицы простых правил, позволяя игрокам изменять и добавлять правила в рамках ограниченного набора начальных правил, а также создавать новые игровые пути, которые изначально не могли быть предсказаны при развертывании игры.
Мир Gnomik развернут как кликер-игра, в которой игроки получают ресурсы нажатием кнопки, а затем могут расходовать эти ресурсы для получения других ресурсов. В основе игры лежит "система действий", которая контролирует производство и потребление ресурсов.
Изменения и добавления правил осуществляются с помощью двух специальных ресурсов: "Малый искра правил" позволяет игрокам изменять внутренние механизмы производства ресурсов, в то время как "Большой искра правил" позволяет игрокам добавлять в мир совершенно новые системы.
Структура контракта
Система действий обрабатывает хорошо структурированные локальные правила, которые следуют определенной структуре, включая имя, стоимость, цель, количество результатов, типы ресурсов и другие параметры. Каждый ресурс имеет статическое количество и динамически обновляемую ставку.
Например, простая функция "Сбор" может не требовать никаких затрат, достаточно нажать кнопку, чтобы сгенерировать ресурсы грибов. В то время как функция "Употребление" может потребовать 10 грибов, что повысит коэффициент генерации грибов.
Новые типы ресурсов могут быть динамически добавлены в игру путем ссылки на ресурсы в правилах, что позволяет Gnomik создавать и обрабатывать новые функции и типы ресурсов в этой четко определенной ресурсной экономике.
Перспективы применения
Простая структура Gnomik поощряет игроков создавать новые экземпляры миров с различными конфигурациями правил. Она в основном служит катализатором для экспериментов игроков, а набор правил, создаваемый в игре, может стать основой для будущих примитивов игрового дизайна. Кроме того, итерации Gnomik могут служить основой для более сложных симуляторов управления, что перек呼应вает дух оригинальной игры Suber.
Будущее расширение
Несмотря на то, что существующие технологии поддерживают добавление новых систем и таблиц на уровне блокчейна, достижения бесшовной интеграции на уровне промежуточного программного обеспечения и пользовательского интерфейса все еще требуют усилий. В будущем может потребоваться, чтобы создатели правил интегрировали свои визуальные и интерактивные компоненты с новыми добавленными правилами.
Еще одно направление расширения — это добавление хуков к "маленьким правилам искры", что позволит добавлять правила в начальную структуру и добавлять дополнительные условия для выполнения правил. Например, можно потребовать от игроков наличие определенного NFT, чтобы получить некоторые ресурсы или выполнить определенные действия.
Систему действий можно также дополнительно абстрагировать, чтобы поддерживать большее количество возможных конфигураций действий, таких как увеличение количества затратных ресурсов или открытие функции затрат для адаптации к более сложным расчетам операций с ресурсами.
Благодаря этим инновациям и расширениям, Gnomik и его производные игры продолжат раздвигать границы игрового дизайна, предлагая игрокам более богатый и динамичный игровой опыт.