Web3 Eğlence Oyunları: Büyük Ölçekli Benimseme için Yeni Bir Yol Mu?
Web3 teknolojisinin geniş çapta benimsenmesi, sektörün nihai hedefi olmaya devam etmektedir, ancak bugüne kadar kayda değer bir ilerleme sağlanamamıştır. Teknoloji sürekli olarak gelişmesine rağmen, aktif kullanıcı sayısı önemli ölçüde artmamıştır. Son dönemdeki Meme coin çılgınlığı, halkın dikkatini kısa bir süreliğine çekmiş olsa da, uzun vadeli bir değer sunmamıştır. Gerçek bir benimseme sağlamak için sektörün, kullanıcıya sürekli bir değer algısı sunmaya yönelmesi gerekmekte, sadece kısa vadeli spekülatif davranışlara güvenmemesi gerekmektedir.
Yeni teknolojilerin yaygınlaşma sürecinde, oyun her zaman önemli bir rol oynamıştır. PC döneminin MUD oyunları, akıllı telefon döneminin meyve kesme gibi eğlenceli oyunları, kullanıcıların yeni teknolojilere kolayca uyum sağlamalarına yardımcı olmuştur. Artırılmış gerçeklik teknolojisinin yaygınlaşması da benzer bir yolu izlemiştir; "Pokémon Go" oyuncuların gerçek dünyada dijital karakterlerle etkileşimde bulunmasını sağlamış, teknik prensipleri derinlemesine anlamadan AR deneyiminin keyfini çıkarmalarını mümkün kılmıştır.
Web3 teknolojisinin yaygınlaşmasında, rahat oyunların benzersiz avantajları vardır. Kullanıcılara düşük giriş engeli sunarak, kısa süreli, basit mekanizmalarla oyun oynayarak insanların Web3 dünyasını en az riskle keşfetmelerini sağlarlar. Buna karşılık, Meme coin ticareti de kullanım kolaylığına sahip olsa da genellikle kullanıcıları hızlı bir şekilde çıkmaya yönlendirir; hardcore Web3 oyunları ise yüksek teknik içerik barındırmasına rağmen karmaşık giriş süreçleri nedeniyle genel kabul görmeyi kısıtlar. Rahat oyunlar, tam olarak bu boşluğu doldurarak erişilebilirlik ve sürekli katılım sunar.
Gomble Games(GOMBLE)Web3 ile eğlence oyunlarının entegrasyonunda öncülük ediyor. Şirket, Koreli oyun stüdyosu 111 Percent'in blok zinciri departmanından kaynaklanıyor ve Web3 benimsenmesini artırmak için kolay öğrenilen, yüksek katılımlı oyun deneyimleri sunmaya odaklanıyor. GOMBLE, "eğlence sunma" ilkesine bağlı kalarak Web3 özelliklerini oyun içi mekaniklere sorunsuz bir şekilde entegre ediyor. Bu strateji, piyasadan güçlü destek aldı ve şirket 2024 yılında 10 milyon dolardan fazla finansman sağladı.
GOMBLE güçlü bir icra yeteneği sergiledi. 2024'te piyasaya sürülecek olan birçok eğlence oyunundan, Telegram platformundaki Eggdrop oyunu özellikle başarılı oldu; iki günde 300.000 kullanıcı çekti, aylık aktif kullanıcı sayısı hızla 3 milyonu geçti, günlük aktif kullanıcı sayısı 600.000'e ulaştı ve yüksek bir tutma oranını korudu. Oyuncular, Eggdrop'un oyun kalitesine ve genel deneyimine yüksek puan vererek, GOMBLE'ın Web3 ekosisteminde yüksek performanslı ve yüksek yapışkanlığa sahip oyunlar tasarlama yeteneğini kanıtladı.
Sürdürülebilir bir Web3 ekosistemi inşa etmek için GOMBLE, sadece oyun geliştirmekle kalmayıp, kullanıcıları, geliştiricileri ve içerik sahiplerini birbirine bağlayan tam bir yapı oluşturma hedefindedir. Şirket, üç ana çekirdek modülü işletmektedir: Sosyal Oyun Merkezi GOMBLE SQUAD, Geliştirici Platformu GOMBLE BUILDERS ve yerel token $GM. Bu üçü, kullanıcıların içerik oluşturma ve ödülleri paylaşma vizyonunu gerçekleştirmek için birlikte çalışmaktadır.
GOMBLE SQUAD, en fazla 10 kişilik bir ekip oluşturma mekanizmasını tanıttı ve sosyal özellikleri güçlendirmek için işbirliği görevleri, takım sıralamaları ve ödül paylaşımı yoluyla bunu gerçekleştirdi. Test aşamasındaki veriler, bu mekanizmanın kullanıcıların kalma oranını ve ödeme isteğini önemli ölçüde artırdığını göstermektedir. Şirket ayrıca, oyun mekanizmasını dijital ile gerçek etkinlikleri birleştiren ödül merkezine uzatmak için yerel bir mobil uygulama aracılığıyla bu sistemi genişletmeyi planlıyor.
GOMBLE BUILDERS, kullanıcıların oyun geliştirme sürecine doğrudan katılmalarına ve ödüller kazanmalarına izin verir, özellikle kısa geliştirme döngüsüne ve basit mekaniklere sahip eğlenceli oyunlar için uygundur. Platform, topluluk oylamasıyla seçilecek IP içeriklerini tanıtmayı planlıyor ve blockchain IP protokolü Story ile iş birliği yapmıştır. Gelecekte, BUILDERS, kullanıcıların oyun yaratımına ve gelir elde etmeye katılmalarını destekleyen araçlar sunmayı amaçlamaktadır, bu da eğlenceli oyunların yaşam döngüsünü uzatmayı ve yaratıcı çeşitliliği artırmayı hedeflemektedir.
GOMBLE'nin token ekonomisi tasarımı, oyuncuları, geliştiricileri ve topluluğu bir araya getirmeyi amaçlamaktadır. Oyuncular, oyunlar aracılığıyla token kazanır, blok zincirinde yüksek kaliteli kullanıcı verileri oluşturulur; geliştiriciler buna göre operasyonları optimize eder ve kişiselleştirilmiş ödüller sunar. Aynı zamanda, topluluk katkıları da token ödülleri alacak, net bir uyum sağlamak için teşvikler ve sürdürülebilir katılım yapısı kurulacaktır.
GOMBLE, eğlence oyunları alanında güçlü bir icra yeteneği gösterse de, uzun vadeli başarı için "ilginç oyunlar" üretmeye devam etmesi gerekmektedir. Şirketin dış geliştiriciler, stüdyolar ve Web3 projeleri ile işbirliği yaparak etkisini artırmayı hedefleyen ekosistem inşaatçı stratejisi, başarılı bir atılım yapma olasılığını artırma umudunu taşımaktadır.
Tarihi deneyimler, oyunların yeni teknolojileri ana akım kullanıcılara ulaştırmanın etkili bir yolu olduğunu göstermektedir. GOMBLE, oyun ile Web3'ün kesişim noktasında duruyor; eğer başarılı bir şekilde aşabilirse, oyun keyfi yerine spekülasyonla değil, yeni bir yayılma dalgasını başlatabilir.
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
14 Likes
Reward
14
4
Share
Comment
0/400
GasFeeSobber
· 07-22 09:16
Bir başka oynayamayacağınız oyun geldi.
View OriginalReply0
rug_connoisseur
· 07-21 00:41
Yine bir Emiciler Tarafından Oyuna Getirilmek projesi açıldı~
Web3 eğlence oyunları, GOMBLE ekosisteminin geniş çapta benimsenmesini yönlendiriyor: kapsamlı analiz
Web3 Eğlence Oyunları: Büyük Ölçekli Benimseme için Yeni Bir Yol Mu?
Web3 teknolojisinin geniş çapta benimsenmesi, sektörün nihai hedefi olmaya devam etmektedir, ancak bugüne kadar kayda değer bir ilerleme sağlanamamıştır. Teknoloji sürekli olarak gelişmesine rağmen, aktif kullanıcı sayısı önemli ölçüde artmamıştır. Son dönemdeki Meme coin çılgınlığı, halkın dikkatini kısa bir süreliğine çekmiş olsa da, uzun vadeli bir değer sunmamıştır. Gerçek bir benimseme sağlamak için sektörün, kullanıcıya sürekli bir değer algısı sunmaya yönelmesi gerekmekte, sadece kısa vadeli spekülatif davranışlara güvenmemesi gerekmektedir.
Yeni teknolojilerin yaygınlaşma sürecinde, oyun her zaman önemli bir rol oynamıştır. PC döneminin MUD oyunları, akıllı telefon döneminin meyve kesme gibi eğlenceli oyunları, kullanıcıların yeni teknolojilere kolayca uyum sağlamalarına yardımcı olmuştur. Artırılmış gerçeklik teknolojisinin yaygınlaşması da benzer bir yolu izlemiştir; "Pokémon Go" oyuncuların gerçek dünyada dijital karakterlerle etkileşimde bulunmasını sağlamış, teknik prensipleri derinlemesine anlamadan AR deneyiminin keyfini çıkarmalarını mümkün kılmıştır.
Web3 teknolojisinin yaygınlaşmasında, rahat oyunların benzersiz avantajları vardır. Kullanıcılara düşük giriş engeli sunarak, kısa süreli, basit mekanizmalarla oyun oynayarak insanların Web3 dünyasını en az riskle keşfetmelerini sağlarlar. Buna karşılık, Meme coin ticareti de kullanım kolaylığına sahip olsa da genellikle kullanıcıları hızlı bir şekilde çıkmaya yönlendirir; hardcore Web3 oyunları ise yüksek teknik içerik barındırmasına rağmen karmaşık giriş süreçleri nedeniyle genel kabul görmeyi kısıtlar. Rahat oyunlar, tam olarak bu boşluğu doldurarak erişilebilirlik ve sürekli katılım sunar.
Gomble Games(GOMBLE)Web3 ile eğlence oyunlarının entegrasyonunda öncülük ediyor. Şirket, Koreli oyun stüdyosu 111 Percent'in blok zinciri departmanından kaynaklanıyor ve Web3 benimsenmesini artırmak için kolay öğrenilen, yüksek katılımlı oyun deneyimleri sunmaya odaklanıyor. GOMBLE, "eğlence sunma" ilkesine bağlı kalarak Web3 özelliklerini oyun içi mekaniklere sorunsuz bir şekilde entegre ediyor. Bu strateji, piyasadan güçlü destek aldı ve şirket 2024 yılında 10 milyon dolardan fazla finansman sağladı.
GOMBLE güçlü bir icra yeteneği sergiledi. 2024'te piyasaya sürülecek olan birçok eğlence oyunundan, Telegram platformundaki Eggdrop oyunu özellikle başarılı oldu; iki günde 300.000 kullanıcı çekti, aylık aktif kullanıcı sayısı hızla 3 milyonu geçti, günlük aktif kullanıcı sayısı 600.000'e ulaştı ve yüksek bir tutma oranını korudu. Oyuncular, Eggdrop'un oyun kalitesine ve genel deneyimine yüksek puan vererek, GOMBLE'ın Web3 ekosisteminde yüksek performanslı ve yüksek yapışkanlığa sahip oyunlar tasarlama yeteneğini kanıtladı.
Sürdürülebilir bir Web3 ekosistemi inşa etmek için GOMBLE, sadece oyun geliştirmekle kalmayıp, kullanıcıları, geliştiricileri ve içerik sahiplerini birbirine bağlayan tam bir yapı oluşturma hedefindedir. Şirket, üç ana çekirdek modülü işletmektedir: Sosyal Oyun Merkezi GOMBLE SQUAD, Geliştirici Platformu GOMBLE BUILDERS ve yerel token $GM. Bu üçü, kullanıcıların içerik oluşturma ve ödülleri paylaşma vizyonunu gerçekleştirmek için birlikte çalışmaktadır.
GOMBLE SQUAD, en fazla 10 kişilik bir ekip oluşturma mekanizmasını tanıttı ve sosyal özellikleri güçlendirmek için işbirliği görevleri, takım sıralamaları ve ödül paylaşımı yoluyla bunu gerçekleştirdi. Test aşamasındaki veriler, bu mekanizmanın kullanıcıların kalma oranını ve ödeme isteğini önemli ölçüde artırdığını göstermektedir. Şirket ayrıca, oyun mekanizmasını dijital ile gerçek etkinlikleri birleştiren ödül merkezine uzatmak için yerel bir mobil uygulama aracılığıyla bu sistemi genişletmeyi planlıyor.
GOMBLE BUILDERS, kullanıcıların oyun geliştirme sürecine doğrudan katılmalarına ve ödüller kazanmalarına izin verir, özellikle kısa geliştirme döngüsüne ve basit mekaniklere sahip eğlenceli oyunlar için uygundur. Platform, topluluk oylamasıyla seçilecek IP içeriklerini tanıtmayı planlıyor ve blockchain IP protokolü Story ile iş birliği yapmıştır. Gelecekte, BUILDERS, kullanıcıların oyun yaratımına ve gelir elde etmeye katılmalarını destekleyen araçlar sunmayı amaçlamaktadır, bu da eğlenceli oyunların yaşam döngüsünü uzatmayı ve yaratıcı çeşitliliği artırmayı hedeflemektedir.
GOMBLE'nin token ekonomisi tasarımı, oyuncuları, geliştiricileri ve topluluğu bir araya getirmeyi amaçlamaktadır. Oyuncular, oyunlar aracılığıyla token kazanır, blok zincirinde yüksek kaliteli kullanıcı verileri oluşturulur; geliştiriciler buna göre operasyonları optimize eder ve kişiselleştirilmiş ödüller sunar. Aynı zamanda, topluluk katkıları da token ödülleri alacak, net bir uyum sağlamak için teşvikler ve sürdürülebilir katılım yapısı kurulacaktır.
GOMBLE, eğlence oyunları alanında güçlü bir icra yeteneği gösterse de, uzun vadeli başarı için "ilginç oyunlar" üretmeye devam etmesi gerekmektedir. Şirketin dış geliştiriciler, stüdyolar ve Web3 projeleri ile işbirliği yaparak etkisini artırmayı hedefleyen ekosistem inşaatçı stratejisi, başarılı bir atılım yapma olasılığını artırma umudunu taşımaktadır.
Tarihi deneyimler, oyunların yeni teknolojileri ana akım kullanıcılara ulaştırmanın etkili bir yolu olduğunu göstermektedir. GOMBLE, oyun ile Web3'ün kesişim noktasında duruyor; eğer başarılı bir şekilde aşabilirse, oyun keyfi yerine spekülasyonla değil, yeni bir yayılma dalgasını başlatabilir.