Tüm Zincir Oyunlarında zk-SNARKs Uygulaması: Bir Oyun İptali Örneği
Tam zincir üzerinde oyun geliştirmede, oyuncu deneyimini nasıl optimize edeceği her zaman sektörün odak noktası olmuştur. Örneğin, "Elli Oyun" adlı tam zincir oyunu, her oyun süresinin 4 dakika olduğu bir oyundur; oyuncuların belirlenen süre içinde tahtadaki tüm öğeleri ortadan kaldırarak token ödülleri kazanmaları gerekmektedir. Ancak, blok zinciri etkileşimlerinin doğası nedeniyle, oyuncular her işlemde en az 2 saniye beklemek zorunda kalmaktadır; bu da oyun deneyimini ciddi şekilde etkilemektedir.
Bu sorunu çözmek için geliştiriciler, oyuncuların blok zinciri ile etkileşim sıklığını azaltmak amacıyla sıfır bilgi kanıtı (ZKP) teknolojisini kullanmayı önerdi. Önerilen fikir şudur: Oyun süreci blok zincirine kaydedilmeyecek, ancak belirli bir mekanizma aracılığıyla hile riski olmadan güvence altına alınacaktır. Özellikle, oyuncunun her adımı bir ZKP üretecek ve sonraki adımın ZKP'si bir önceki adıma dayalı olarak oluşturulacak, blok zinciri yapısına benzer kendi kendine yeterli ZKP'ler meydana getirecektir. Oyun bittiğinde, yalnızca son adımın ZKP'si zincire gönderilecek ve akıllı sözleşme sonucu doğrulayacaktır.
Ancak, bu çözüm uygulama sürecinde birçok zorlukla karşı karşıya kalmaktadır:
Oyun süreci ve sonuçlarının hileye karşı korunması: Sadece nihai sonucun ZKP'sini üretmekle kalmayıp, aynı zamanda tüm oyun sürecini de doğrulamak gerekmektedir.
ZKP'nin aşamalı olarak üretilmesiyle ilgili teknik zorluklar: Her adımın ZKP'si bir önceki adıma bağlıdır, bu nedenle üretim ve doğrulamanın uygulanabilirliğini sağlamak belirsizdir.
Oyun verilerinin işlenmesi: Bu oyunun verileri kendiliğinden açıktır, ZKP kullanarak bilgi gizleme gereksiz görünüyor. Aynı zamanda, akıllı sözleşme tarafında oyun verilerini saklamak da bir sorun haline gelmiştir.
Oyun eşyalarının tüketimi ile ilgili sorun: Oyun eşyalarını temsil eden Token'ların tüketimi söz konusu olduğunda, ZKP sistemi altında Token transferinin nasıl işleneceği zor bir meseledir.
ZKP'nin veri gizleme özelliği: Oyun verilerinin gizlenmesine gerek olmayan senaryolar için ZKP kullanmak, veri elde etme karmaşıklığını ve uygulama çözümlerinin belirsizliğini artırır.
Derin bir analizden sonra, aşağıdaki sonuca ulaştık:
Bu tür oyun verilerini gizlemek gerekmeyen tam zincir oyunları için, ZKP kullanarak bilgi gizlemek zarardan çok fayda getirebilir. Oyun deneyimini artırmak için, oyun sürecinin zincir üzerinde olmamasını, yalnızca nihai sonucun zincir üzerinde doğrulanmasını düşünebilirsiniz. Anahtar, oyunun başlangıcından sonuna kadar her adımda hile olasılığını ortadan kaldıracak bir yöntem bulmaktır.
Görünüşe göre, ZKP teknolojisi oyun alanında esas olarak iki tür senaryoya uygundur:
Tam olmayan bilgi oyunları için bilgi gizleme, karanlık orman, poker, kurt adam oyunu gibi.
Tek adım oyun sonuçlarının kanıtı, örneğin piyango, sayı tahmini, taş kağıt makas vb.
Dikkate değer bir nokta, sıfır bilgi kanıtı teknolojisinin karmaşıklığı nedeniyle, bu makalenin analizi ve sonuçlarının belirli sınırlamaları olabileceğidir. Bu konu hakkında daha fazla uzmanın derinlemesine tartışmalar yapmasını ve tüm zincir oyunlarının gelişimine daha fazla yenilikçi fikir sağlamasını bekliyoruz.
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
12 Likes
Reward
12
7
Repost
Share
Comment
0/400
CountdownToBroke
· 08-02 02:20
2 saniye beklemek, mobil oyun oynamaya gitmekten daha iyi.
View OriginalReply0
MidnightSnapHunter
· 07-31 11:56
Dört dakikada bir oyun mu? Sunucunun donmasını bekleyin.
View OriginalReply0
TokenomicsTrapper
· 07-31 10:50
lmao başka yarım yamalak zkp copium... klasik çıkış pump deseni şu an yükleniyor fr
View OriginalReply0
ImpermanentLossFan
· 07-30 10:06
Bitti mi, bitmedi mi? Bir şeker patlatma oyunu oynarken bile zk-SNARKs gerekiyor.
View OriginalReply0
NftDataDetective
· 07-30 10:01
hmm 2sn gecikme süresi? ngl hâlâ biraz yavaş hissediliyor bir eşleştirme-3 oyunu için aslında
View OriginalReply0
TrustMeBro
· 07-30 09:59
İki saniye gecikme süresi artık hareket etmiyor.
View OriginalReply0
ZKProofster
· 07-30 09:55
teknik olarak konuşursak... 2sn gecikme süresi hala oyun için berbat, açıkçası. bu temel sorunu düzeltmek için hiçbir zkp yeterli olamaz.
Tüm zincir oyunlarının zk-SNARKs teknolojisini entegre etme zorlukları ve sınırlamaları
Tüm Zincir Oyunlarında zk-SNARKs Uygulaması: Bir Oyun İptali Örneği
Tam zincir üzerinde oyun geliştirmede, oyuncu deneyimini nasıl optimize edeceği her zaman sektörün odak noktası olmuştur. Örneğin, "Elli Oyun" adlı tam zincir oyunu, her oyun süresinin 4 dakika olduğu bir oyundur; oyuncuların belirlenen süre içinde tahtadaki tüm öğeleri ortadan kaldırarak token ödülleri kazanmaları gerekmektedir. Ancak, blok zinciri etkileşimlerinin doğası nedeniyle, oyuncular her işlemde en az 2 saniye beklemek zorunda kalmaktadır; bu da oyun deneyimini ciddi şekilde etkilemektedir.
Bu sorunu çözmek için geliştiriciler, oyuncuların blok zinciri ile etkileşim sıklığını azaltmak amacıyla sıfır bilgi kanıtı (ZKP) teknolojisini kullanmayı önerdi. Önerilen fikir şudur: Oyun süreci blok zincirine kaydedilmeyecek, ancak belirli bir mekanizma aracılığıyla hile riski olmadan güvence altına alınacaktır. Özellikle, oyuncunun her adımı bir ZKP üretecek ve sonraki adımın ZKP'si bir önceki adıma dayalı olarak oluşturulacak, blok zinciri yapısına benzer kendi kendine yeterli ZKP'ler meydana getirecektir. Oyun bittiğinde, yalnızca son adımın ZKP'si zincire gönderilecek ve akıllı sözleşme sonucu doğrulayacaktır.
Ancak, bu çözüm uygulama sürecinde birçok zorlukla karşı karşıya kalmaktadır:
Oyun süreci ve sonuçlarının hileye karşı korunması: Sadece nihai sonucun ZKP'sini üretmekle kalmayıp, aynı zamanda tüm oyun sürecini de doğrulamak gerekmektedir.
ZKP'nin aşamalı olarak üretilmesiyle ilgili teknik zorluklar: Her adımın ZKP'si bir önceki adıma bağlıdır, bu nedenle üretim ve doğrulamanın uygulanabilirliğini sağlamak belirsizdir.
Oyun verilerinin işlenmesi: Bu oyunun verileri kendiliğinden açıktır, ZKP kullanarak bilgi gizleme gereksiz görünüyor. Aynı zamanda, akıllı sözleşme tarafında oyun verilerini saklamak da bir sorun haline gelmiştir.
Oyun eşyalarının tüketimi ile ilgili sorun: Oyun eşyalarını temsil eden Token'ların tüketimi söz konusu olduğunda, ZKP sistemi altında Token transferinin nasıl işleneceği zor bir meseledir.
ZKP'nin veri gizleme özelliği: Oyun verilerinin gizlenmesine gerek olmayan senaryolar için ZKP kullanmak, veri elde etme karmaşıklığını ve uygulama çözümlerinin belirsizliğini artırır.
Derin bir analizden sonra, aşağıdaki sonuca ulaştık:
Bu tür oyun verilerini gizlemek gerekmeyen tam zincir oyunları için, ZKP kullanarak bilgi gizlemek zarardan çok fayda getirebilir. Oyun deneyimini artırmak için, oyun sürecinin zincir üzerinde olmamasını, yalnızca nihai sonucun zincir üzerinde doğrulanmasını düşünebilirsiniz. Anahtar, oyunun başlangıcından sonuna kadar her adımda hile olasılığını ortadan kaldıracak bir yöntem bulmaktır.
Görünüşe göre, ZKP teknolojisi oyun alanında esas olarak iki tür senaryoya uygundur:
Tam olmayan bilgi oyunları için bilgi gizleme, karanlık orman, poker, kurt adam oyunu gibi.
Tek adım oyun sonuçlarının kanıtı, örneğin piyango, sayı tahmini, taş kağıt makas vb.
Dikkate değer bir nokta, sıfır bilgi kanıtı teknolojisinin karmaşıklığı nedeniyle, bu makalenin analizi ve sonuçlarının belirli sınırlamaları olabileceğidir. Bu konu hakkında daha fazla uzmanın derinlemesine tartışmalar yapmasını ve tüm zincir oyunlarının gelişimine daha fazla yenilikçi fikir sağlamasını bekliyoruz.