全链游戏引入零知识证明技术的挑战与局限

全链游戏中零知识证明的应用:以消除游戏为例

在全链上游戏开发中,如何优化玩家体验一直是业界关注的焦点。以一款名为消除游戏的全链上游戏为例,每局游戏时长4分钟,玩家需在规定时间内消除棋盘上所有元素以获得代币奖励。然而,由于区块链交互的特性,玩家每次操作都需要等待至少2秒,这严重影响了游戏体验。

为解决这一问题,开发者提出了利用零知识证明技术(ZKP)来减少玩家与区块链的交互频率。其设想是:游戏过程不上链,但通过特定机制确保无作弊风险。具体而言,玩家每步操作都会生成ZKP,后续操作的ZKP基于前一步生成,形成类似区块链结构的自包含ZKP。游戏结束时,只需将最后一步操作的ZKP发送到链上,由智能合约验证结果。

以PopCraft为例,阐释零知识证明在全链游戏中发挥的作用

然而,这一方案在实施过程中面临诸多挑战:

  1. 游戏过程与结果的防作弊:不仅需要对最终结果生成ZKP,还需要验证整个游戏过程。

  2. ZKP逐步生成的技术难题:每步操作的ZKP都依赖于前一步,如何确保生成和验证的可行性存疑。

  3. 公开游戏数据的处理:该游戏的数据本身是公开的,使用ZKP进行信息隐藏似乎多此一举。同时,如何在智能合约端保存游戏数据也成为难题。

  4. 游戏道具消耗的问题:当涉及到消耗代表游戏道具的Token时,如何在ZKP体系下处理Token转移是个棘手问题。

  5. ZKP的数据隐藏特性:对于不需要隐藏游戏数据的场景,使用ZKP反而增加了数据获取的复杂度和实现方案的不确定性。

经过深入分析,我们得出以下结论:

对于这类不需要隐藏游戏数据的全链游戏,使用ZKP进行信息隐藏可能弊大于利。为提升游戏体验,可考虑让游戏过程不上链,仅将最终结果上链验证。关键在于找到一种方法,确保从游戏开始到结束的每一步都无作弊可能。

目前看来,ZKP技术在游戏领域主要适用于两类场景:

  1. 非完全信息博弈类游戏的信息隐藏,如黑暗森林、德州扑克、狼人杀等。

  2. 单步游戏结果的证明,如彩票、猜数字、石头剪刀布等。

以PopCraft为例,阐释零知识证明在全链游戏中发挥的作用

值得注意的是,由于零知识证明技术的复杂性,本文的分析和结论可能存在一定局限性。我们期待更多专业人士对此话题进行深入探讨,为全链游戏的发展提供更多创新思路。

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评论
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破产倒计时vip
· 08-02 02:20
2秒等待 还不如去玩手游
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午夜快照猎人vip
· 07-31 11:56
四分钟玩一把?等着服务器卡死吧
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TokenomicsTrappervip
· 07-31 10:50
哈哈,又一个半吊子的零知识证明鸡汤……经典的诱高模式正在加载,真的
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无常损失爱好者vip
· 07-30 10:06
有完没完 玩个消消乐还要零知识证明
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NFT数据侦探vip
· 07-30 10:01
嗯,2秒延迟?说实话,对于一款三消游戏来说,感觉还是有点慢。
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TrustMeBrovip
· 07-30 09:59
两秒延迟已经秒不动啦
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ZKProofstervip
· 07-30 09:55
从技术上讲……对于游戏来说,2秒的延迟实在太糟糕了,坦白说。任何量子知识证明都无法解决这个根本问题。
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