🤔 为什么大多数“元宇宙”体验在5个用户加入后感觉空荡荡的?



因为浏览器无法处理真正的人群……直到现在。

Web Worlds by @MSquared_io 刚刚推出了众包支持:
✅ 数以百计的在线用户
✅ 实时渲染
✅ 全部在浏览器中,无需安装

而且他们在不牺牲视觉效果的情况下做到这一点。
远程玩家变成了动画冒名顶替者,而不是普通的块,它们保留了身份(服装颜色、姿势、动作)。就像LOD与MMO化身的结合——流畅、智能且性能友好。

🧠 幕后的技术:
• DeltaNet:仅发送更改,而不是完整状态 → 低延迟
• 智能优先级:附近 = 完整头像,远处 = 轻量版
• 程序化天空 + 优化后处理 = 稳定的FPS

这不仅仅是“另一个3D网络玩具”——这是在可扩展的社交链上用户体验方面的真正飞跃。

🔥 想象一个基于链上的浏览器游戏 (👀 @Somnia_Network ),在一个世界中有 500 名玩家。现在成为可能。

Web3 需要这样的精致程度才能实现真正的普及。

想法?你会用这个来构建吗?
试试演示。它是开源的。没有借口。

#Metaverse # 链上游戏 #Somnia # Somnia越南
WHY8.03%
NOT7.12%
FPS26.04%
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