Penetapan Aturan: Batas Baru dalam Desain Permainan
Permainan dan aturan tidak dapat dipisahkan. Sebenarnya, banyak permainan pada dasarnya adalah sekumpulan aturan. Meskipun mengubah aturan dalam permainan tampak bertentangan, justru kontradiksi ini menciptakan mekanisme permainan yang menarik. Artikel ini akan mengeksplorasi pembuatan aturan sebagai mekanisme dasar, dengan fokus pada prinsip desain uniknya, serta bagaimana konsep ini dapat dieksplorasi melalui permainan Gnomik.
Asal Usul dan Motivasi
Inspirasinya Gnomik berasal langsung dari Nomic, sebuah permainan yang diciptakan oleh filsuf Peter Suber pada tahun 1982. Dalam Nomic, pemain dapat mengusulkan dan memberikan suara untuk menentukan aturan dan perubahan aturan yang mereka desain.
Tujuan awal Suber adalah untuk menjadikan Nomic sebagai model "paradoks perbaikan diri", yaitu untuk mengeksplorasi masalah yang muncul ketika aturan memungkinkan modifikasi diri. Meskipun ia terutama fokus pada dampak paradoks ini terhadap konstitusi, eksperimen pemikiran ini juga berlaku di bidang desain game, terutama dalam membahas tantangan dunia otonom yang dapat dikombinasikan terhadap prinsip-prinsip desain game tradisional.
Interoperabilitas terbuka dari dunia otonom berarti bahwa setiap permainan tertentu dapat terhubung ke kumpulan aturan yang sepenuhnya baru. Penetapan aturan sebagai mekanisme permainan sangat cocok untuk menguji kemungkinan ini, karena mendorong pemain untuk merancang cara untuk memperluas aturan permainan agar tetap menarik dan segar.
Desain Mekanisme
Sistem pembuatan aturan yang dapat dilakukan perlu menyeimbangkan dua faktor kunci: sebuah permainan dasar yang sederhana untuk memungkinkan pemain mencoba aturan baru, serta kecepatan penambahan aturan yang tepat untuk menjaga minat pemain. Mekanisme Gnomik dikembangkan dengan mempertimbangkan faktor-faktor ini.
Gnomik dimulai dari dunia permainan yang dapat dimainkan minimum yang terdiri dari matriks aturan sederhana, memungkinkan pemain untuk memodifikasi dan menambahkan aturan dalam kumpulan aturan awal yang terbatas, bahkan menciptakan jalur permainan baru yang tidak dapat diprediksi saat permainan pertama kali diluncurkan.
Instansi Gnomik di dunia dikerahkan sebagai permainan klik, di mana pemain mendapatkan sumber daya melalui tombol, dan kemudian dapat menghabiskan sumber daya ini untuk mendapatkan sumber daya lainnya. Inti dari permainan adalah "sistem tindakan", yang mengontrol produksi dan konsumsi sumber daya.
Perubahan dan penambahan aturan dilakukan melalui dua sumber khusus: "Percikan Aturan Kecil" memungkinkan pemain untuk mengubah mekanisme internal produksi sumber daya, sementara "Percikan Aturan Besar" memungkinkan pemain untuk menambahkan sistem baru ke dunia.
Struktur Kontrak
Sistem aksi memproses aturan lokal yang terformat dengan baik, yang mengikuti struktur tertentu, termasuk nama, biaya, tujuan, jumlah hasil, jenis sumber daya, dan beberapa parameter lainnya. Setiap sumber daya memiliki jumlah statis dan tarif yang diperbarui secara dinamis.
Misalnya, fungsi "pengumpulan" yang sederhana mungkin tidak memerlukan biaya apapun, hanya dengan mengklik tombol untuk menghasilkan sumber daya jamur. Sementara fungsi "memakan" mungkin memerlukan pengeluaran 10 jamur, sehingga meningkatkan laju produksi jamur.
Dengan merujuk sumber daya dalam aturan, jenis sumber daya baru dapat ditambahkan secara dinamis ke dalam permainan, memungkinkan Gnomik untuk membuat dan menangani fungsi dan jenis sumber daya baru dalam ekonomi sumber daya yang terdefinisi dengan jelas ini.
Prospek Aplikasi
Arsitektur sederhana Gnomik mendorong pemain untuk menciptakan instance dunia baru dengan konfigurasi aturan yang berbeda. Ini terutama berfungsi sebagai katalis untuk eksperimen pemain, di mana kumpulan aturan yang dihasilkan oleh permainan dapat menjadi dasar untuk primitif desain permainan di masa depan. Selain itu, iterasi Gnomik juga dapat berfungsi sebagai dasar untuk simulator pemerintahan yang lebih kompleks, yang selaras dengan semangat permainan asli Suber.
Ekspansi Masa Depan
Meskipun teknologi yang ada mendukung penambahan sistem dan tabel baru di tingkat blockchain, masih diperlukan upaya untuk mencapai integrasi yang mulus di lapisan middleware dan antarmuka pengguna. Di masa depan, mungkin diperlukan pembuat aturan untuk mengintegrasikan komponen visual dan interaktif mereka dengan aturan baru yang ditambahkan.
Arah pengembangan lainnya adalah menambahkan hook ke "percikan aturan kecil", yang akan memungkinkan penambahan aturan dalam struktur awal dan menambahkan kondisi tambahan untuk pelaksanaan aturan. Misalnya, bisa diharuskan pemain memiliki NFT tertentu untuk mendapatkan sumber daya tertentu atau melakukan tindakan tertentu.
Sistem tindakan juga dapat lebih lanjut diabstraksi untuk mendukung lebih banyak konfigurasi tindakan yang mungkin, seperti menambah jumlah sumber daya biaya, atau membuka fungsi biaya untuk menyesuaikan dengan perhitungan operasi sumber daya yang lebih kompleks.
Dengan inovasi dan perluasan ini, Gnomik dan permainan turunannya akan terus mendorong batasan desain permainan, memberikan pengalaman bermain yang lebih kaya dan dinamis bagi pemain.
Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
9 Suka
Hadiah
9
9
Bagikan
Komentar
0/400
MintMaster
· 08-06 03:27
Voting change rules? Orang asing membuat begitu banyak hal yang rumit.
Lihat AsliBalas0
GateUser-75ee51e7
· 08-04 15:39
Orang yang menulis aturan adalah pemain sejati, kan?
Lihat AsliBalas0
PanicSeller
· 08-03 21:07
Ah ini, kepala saya sakit. Terlalu banyak aturan, sangat merepotkan.
Lihat AsliBalas0
WalletDoomsDay
· 08-03 07:17
Tidak ada aturan adalah aturan tertinggi,相信我
Lihat AsliBalas0
PessimisticLayer
· 08-03 07:16
Oh, ide yang bagus tapi permainan ini pasti akan crash.
Lihat AsliBalas0
RugResistant
· 08-03 07:15
Apakah saya dijual? Jangan terlalu rumit.
Lihat AsliBalas0
OnchainHolmes
· 08-03 07:13
Pemain mengubah aturan? Anjing pun tidak mau bermain
Lihat AsliBalas0
ZKSherlock
· 08-03 07:09
sebenarnya menarik bagaimana ini mencerminkan konsep matematis dari sistem yang mengacu pada dirinya sendiri... meskipun implikasi privasinya agak mengkhawatirkan jujur saja
Lihat AsliBalas0
DeFiGrayling
· 08-03 06:51
Bukankah ini adalah versi permainan online dari "perubahan mendadak"?
Gnomik: Menjelajahi batasan baru dalam desain permainan peraturan
Penetapan Aturan: Batas Baru dalam Desain Permainan
Permainan dan aturan tidak dapat dipisahkan. Sebenarnya, banyak permainan pada dasarnya adalah sekumpulan aturan. Meskipun mengubah aturan dalam permainan tampak bertentangan, justru kontradiksi ini menciptakan mekanisme permainan yang menarik. Artikel ini akan mengeksplorasi pembuatan aturan sebagai mekanisme dasar, dengan fokus pada prinsip desain uniknya, serta bagaimana konsep ini dapat dieksplorasi melalui permainan Gnomik.
Asal Usul dan Motivasi
Inspirasinya Gnomik berasal langsung dari Nomic, sebuah permainan yang diciptakan oleh filsuf Peter Suber pada tahun 1982. Dalam Nomic, pemain dapat mengusulkan dan memberikan suara untuk menentukan aturan dan perubahan aturan yang mereka desain.
Tujuan awal Suber adalah untuk menjadikan Nomic sebagai model "paradoks perbaikan diri", yaitu untuk mengeksplorasi masalah yang muncul ketika aturan memungkinkan modifikasi diri. Meskipun ia terutama fokus pada dampak paradoks ini terhadap konstitusi, eksperimen pemikiran ini juga berlaku di bidang desain game, terutama dalam membahas tantangan dunia otonom yang dapat dikombinasikan terhadap prinsip-prinsip desain game tradisional.
Interoperabilitas terbuka dari dunia otonom berarti bahwa setiap permainan tertentu dapat terhubung ke kumpulan aturan yang sepenuhnya baru. Penetapan aturan sebagai mekanisme permainan sangat cocok untuk menguji kemungkinan ini, karena mendorong pemain untuk merancang cara untuk memperluas aturan permainan agar tetap menarik dan segar.
Desain Mekanisme
Sistem pembuatan aturan yang dapat dilakukan perlu menyeimbangkan dua faktor kunci: sebuah permainan dasar yang sederhana untuk memungkinkan pemain mencoba aturan baru, serta kecepatan penambahan aturan yang tepat untuk menjaga minat pemain. Mekanisme Gnomik dikembangkan dengan mempertimbangkan faktor-faktor ini.
Gnomik dimulai dari dunia permainan yang dapat dimainkan minimum yang terdiri dari matriks aturan sederhana, memungkinkan pemain untuk memodifikasi dan menambahkan aturan dalam kumpulan aturan awal yang terbatas, bahkan menciptakan jalur permainan baru yang tidak dapat diprediksi saat permainan pertama kali diluncurkan.
Instansi Gnomik di dunia dikerahkan sebagai permainan klik, di mana pemain mendapatkan sumber daya melalui tombol, dan kemudian dapat menghabiskan sumber daya ini untuk mendapatkan sumber daya lainnya. Inti dari permainan adalah "sistem tindakan", yang mengontrol produksi dan konsumsi sumber daya.
Perubahan dan penambahan aturan dilakukan melalui dua sumber khusus: "Percikan Aturan Kecil" memungkinkan pemain untuk mengubah mekanisme internal produksi sumber daya, sementara "Percikan Aturan Besar" memungkinkan pemain untuk menambahkan sistem baru ke dunia.
Struktur Kontrak
Sistem aksi memproses aturan lokal yang terformat dengan baik, yang mengikuti struktur tertentu, termasuk nama, biaya, tujuan, jumlah hasil, jenis sumber daya, dan beberapa parameter lainnya. Setiap sumber daya memiliki jumlah statis dan tarif yang diperbarui secara dinamis.
Misalnya, fungsi "pengumpulan" yang sederhana mungkin tidak memerlukan biaya apapun, hanya dengan mengklik tombol untuk menghasilkan sumber daya jamur. Sementara fungsi "memakan" mungkin memerlukan pengeluaran 10 jamur, sehingga meningkatkan laju produksi jamur.
Dengan merujuk sumber daya dalam aturan, jenis sumber daya baru dapat ditambahkan secara dinamis ke dalam permainan, memungkinkan Gnomik untuk membuat dan menangani fungsi dan jenis sumber daya baru dalam ekonomi sumber daya yang terdefinisi dengan jelas ini.
Prospek Aplikasi
Arsitektur sederhana Gnomik mendorong pemain untuk menciptakan instance dunia baru dengan konfigurasi aturan yang berbeda. Ini terutama berfungsi sebagai katalis untuk eksperimen pemain, di mana kumpulan aturan yang dihasilkan oleh permainan dapat menjadi dasar untuk primitif desain permainan di masa depan. Selain itu, iterasi Gnomik juga dapat berfungsi sebagai dasar untuk simulator pemerintahan yang lebih kompleks, yang selaras dengan semangat permainan asli Suber.
Ekspansi Masa Depan
Meskipun teknologi yang ada mendukung penambahan sistem dan tabel baru di tingkat blockchain, masih diperlukan upaya untuk mencapai integrasi yang mulus di lapisan middleware dan antarmuka pengguna. Di masa depan, mungkin diperlukan pembuat aturan untuk mengintegrasikan komponen visual dan interaktif mereka dengan aturan baru yang ditambahkan.
Arah pengembangan lainnya adalah menambahkan hook ke "percikan aturan kecil", yang akan memungkinkan penambahan aturan dalam struktur awal dan menambahkan kondisi tambahan untuk pelaksanaan aturan. Misalnya, bisa diharuskan pemain memiliki NFT tertentu untuk mendapatkan sumber daya tertentu atau melakukan tindakan tertentu.
Sistem tindakan juga dapat lebih lanjut diabstraksi untuk mendukung lebih banyak konfigurasi tindakan yang mungkin, seperti menambah jumlah sumber daya biaya, atau membuka fungsi biaya untuk menyesuaikan dengan perhitungan operasi sumber daya yang lebih kompleks.
Dengan inovasi dan perluasan ini, Gnomik dan permainan turunannya akan terus mendorong batasan desain permainan, memberikan pengalaman bermain yang lebih kaya dan dinamis bagi pemain.