Novas oportunidades em jogos de blockchain: a propriedade social pode ser a chave para romper barreiras
Com a aprovação do ETF de Bitcoin à vista nos Estados Unidos, o mercado de criptomoedas está experimentando uma recuperação, com o preço do Bitcoin subindo de cerca de 16.000 dólares no início do ano para cerca de 40.000 dólares. Nos últimos quatro meses, inscriptions, o ecossistema Bitcoin e jogos baseados em blockchain tornaram-se os três principais motores que impulsionam este ciclo de alta. Assim, quais novas narrativas e oportunidades os jogos Web3 terão neste ciclo de alta?
I. A evolução dos jogos em blockchain ao longo de três anos
Os jogos de blockchain podem ser rastreados até o início de 2021. Naquela época, a onda do DeFi atraiu uma grande quantidade de capital, e para os usuários comuns, os jogos pareciam mais fáceis de entender. Os primeiros jogos em cadeia podem ser vistos como DeFi disfarçado de jogos, ou a adição do conceito de "metaverso" ao modelo econômico do DeFi.
Em 2021, o mercado estava em alta e o boom dos jogos em blockchain varreu todo o setor de criptomoedas. Com o apoio do mercado em alta, vários modelos econômicos pareciam viáveis, mas um modelo puramente Ponzi inevitavelmente colapsaria rapidamente. Os eventos da Luna e da FTX em 2022 deram uma lição dolorosa aos novatos. Sem os benefícios do mercado em alta, o ciclo de vida da maioria dos projetos começou a encurtar drasticamente.
As equipas de projetos começaram a tentar atrair novamente os utilizadores com a qualidade e jogabilidade dos jogos. Muitas equipas de jogos Web2 entram no mercado cheias de confiança, esperando superar a qualidade dos produtos Gamefi1.0. No entanto, até ao momento, ainda não apareceu nenhum jogo Web3 de sucesso que supere Axie ou StepN.
Em 2023, grandes empresas tradicionais do Web2, com forte capital, finalmente entraram no mercado. Elas não apenas trouxeram jogos de alta qualidade sob IPs renomadas, mas também introduziram capital de teste de antigos investidores do setor de jogos. Representantes típicos incluem Matr1x, Seraph, Metalist, Metacene, Crystal fun(Outer), entre outros. Os profissionais da indústria chamam esses projetos, que possuem tanto força financeira quanto capacidade profissional, de jogos em cadeia Web2.5. Em comparação com o modelo puramente Ponzi do Gamefi1.0, os jogos em cadeia Web2.5 deram um salto em jogabilidade e qualidade, e a abordagem de longo prazo na operação de séries de ativos NFT aprofundou a aceitação dos usuários do Web3 por esse tipo de produto.
2. A alta jogabilidade é o único caminho?
Melhorar a qualidade dos produtos de jogos baseados em blockchain é, sem dúvida, um caminho de atualização necessário para todo o setor. No entanto, igualar-se aos jogos tradicionais de 3A para aumentar a jogabilidade é realmente a única saída para o setor de jogos em blockchain atualmente? Os usuários existentes de jogos Web3 realmente aceitarão isso?
Após dois longos anos de mercado em baixa, aqueles que permanecem na esfera dos jogos Web3 são principalmente investidores experientes. Para eles, jogos de alta qualidade na blockchain não representam apenas uma jogabilidade elevada, mas também significam que o projeto possui capital, equipe e tecnologia, sendo o que se denomina "investimento em valor".
A maioria dos usuários acredita que grandes equipes de produção que investem muito dinheiro não estão apenas interessadas em alguns trocados de pequenos jogadores. Isso reflete que, quanto maior o investimento em pesquisa e desenvolvimento inicial, menor é a possibilidade de o projeto falhar. A grande maioria dos usuários antigos vem puramente para ganhar dinheiro.
Atualmente, o início do mercado em alta ainda não atraiu um grande número de novos usuários. Outra questão é que os gigantes das criptomoedas com grandes volumes de capital não gastam muito tempo jogando. Isso leva a que grandes quantidades de capital sejam usadas apenas para comprar ativos, sem realmente conseguir entrar na mecânica central do jogo. No jogo, são principalmente pequenos capitais que realizam PVE para ganhar ou competem entre si, e todo o ciclo de vida do jogo é limitado pela velocidade de entrada de novos usuários, pelo capital dos desenvolvedores e pela capacidade de obter capital externo.
Assim, atualmente o perfil dos usuários de jogos Web3 coincide basicamente com o dos usuários do universo cripto, ambos estão lá para ganhar dinheiro, e não são verdadeiros usuários de jogos. Aumentar a jogabilidade dos jogos pode não atender diretamente às necessidades dos atuais usuários de jogos Web3, pois a lógica deles é: jogabilidade alta → bom histórico do projeto e rico → usuários iniciais têm alta probabilidade de ganhar dinheiro.
Aumentar a jogabilidade é fácil de dizer, mas o investimento real é enorme. O mais embaraçoso é que, atualmente, a maioria dos usuários de jogos Web3 não são verdadeiros jogadores, e eles podem não estar sensíveis ao investimento adicional da equipe do projeto em UI e arte. A equipe do projeto quer transmitir a filosofia de investimento de valor através de uma estética requintada, enquanto os usuários carecem de julgamento suficiente, levando a uma desconexão entre ambos.
Então, além de aumentar a jogabilidade, os jogos em cadeia têm outras vias de desenvolvimento para atrair novos e antigos usuários? A resposta é sim - social. Em 2024, a série de jogos casuais BAC Games surgiu com a ideia de que "jogar jogos Web3 é jogar socialmente".
Três, "socialização forte fora dos jogos" pode se tornar o caminho para romper o círculo
A definição de socialização no campo dos jogos é diferente da socialização tradicional. A socialização dos produtos de jogos é: reunir um grupo de pessoas através de mecanismos de jogo, inicialmente ajustando-se por meio de tarefas comuns, expandindo os tópicos para fora do jogo, capturando gradualmente o valor emocional dos usuários, e finalmente alcançando o efeito de "o jogo pode já não ser interessante, mas este grupo de amigos ainda é bastante divertido". O jogo torna-se o meio que conecta esse grupo de pessoas.
Os jogos Web3 têm vantagens únicas no aspecto social. Os usuários de Web3 geralmente adotam o trabalho distribuído e têm uma forte necessidade de socialização diária.
Se trouxermos redes sociais para os jogos em blockchain, quais seriam os efeitos de ter vários membros a discutir decisões, a divertirem-se juntos e a lutarem em guerras nacionais?
Primeiro, os trabalhadores de jogos em cadeia que fazem dinheiro de forma cuidadosa passarão gradualmente de racionais para emocionais. "A nossa aliança está a ser intimidada, vamos todos juntos atualizar o equipamento e retaliar". Nessa situação, ainda vão considerar um período de retorno mais longo?
Em segundo lugar, a desarmonia e a falta de unidade geradas pelas redes sociais, os conflitos e confrontos entre os membros, trarão atritos na produção, prolongando a pressão de venda dos tokens.
Quatro, BAC: uma inovadora forma de jogo social
O jogo BAC destaca-se pelo seu foco nas redes sociais, mais precisamente no "social fora do jogo". O modelo central do jogo é desenhado para "Grupo para ganhar", assim como no filme "Jogador Número Um", sem o apoio destemido dos membros de uma pequena equipe, o protagonista teria dificuldades para chegar ao fim, "sem irmãos, não há velocidade". As mecânicas de jogo relacionadas ao conceito social do BAC são as seguintes:
Estar estreitamente ligado à blockchain de segunda camada EVM chamada Blast. O nome do jogo "Blast Auto Clubs"( tem o nome em chinês "狂飙汽车俱乐部") que é um trocadilho, podendo também ser interpretado como "Clube de Automóveis na Blast". A equipe da Blast tem se destacado em inovação social, e a atividade "Pledge ETH em grupo para airdrop" iniciada em novembro do ano passado atingiu o ponto crucial.
BAC Games é uma série de jogos casuais, o primeiro jogo BAC utiliza um modelo econômico especial chamado "Group to earn". Os usuários devem ingressar em um clube de automóveis para participar da operação e assim obter lucros, o clube de automóveis é semelhante a uma aliança em jogos tradicionais.
Abordagem inteligente de grafting: a BAC airdrop Vetoken diretamente para os usuários que fazem staking de ETH no Blast, que pode ser usado para atualizar NFTs de personagens dentro do jogo e abrir clubes. Isso concede liquidez aos usuários de ETH que estão bloqueados no Blast e não podem ser movimentados.
A equipa do projeto enfatiza que é necessário permitir que os primeiros usuários ganhem dinheiro, a fim de criar um efeito inicial de atração, pois as redes sociais precisam de uma base de usuários suficientemente grande.
A relação de colaboração entre a BAC Games e a Ultiverse mostra que a BAC é um projeto de foco da Ultiverse. A Ultiverse foi investida por instituições renomadas como a Binance e a Sequoia Capital, com um financiamento total de 9,5 milhões de dólares. A expectativa de airdrop de seus tokens e o recente desempenho de seus NFTs de ovelha elétrica têm sido excelentes. O líder da comunidade Ultiverse, Yueguang (, que também é um apresentador de destaque da Binance ao vivo ), tornou-se embaixador da BAC Games.
A relação entre a BAC Games e a equipe do Blast ainda não foi oficialmente divulgada, mas o tempo de lançamento da BAC coincide com a mainnet do Blast, confirmando basicamente que a BAC será o primeiro jogo em cadeia do Blast.
O modelo econômico da versão V1 atualmente divulgado é o seguinte:
Os usuários obtêm aleatoriamente 3 tipos de NFTs de personagens ao comprar caixas surpresa, produzindo diferentes materiais. Os usuários se juntam ao clube de automóveis, contribuindo com materiais para a fabricação de carros. Diferentes tipos de veículos são implantados em várias cidades para operar como Uber, fornecendo receitas de tokens BAC para o clube, que são automaticamente distribuídas com base nas contribuições dos membros.
Vetoken é usado para construir clubes e atualizar NFTs de personagens. No início, os detentores de Vetoken eram usuários que participaram do staking de ETH na Blast, onde já foram staked mais de 1,3 bilhões de dólares em ETH. Assim, o BAC já tinha uma grande base de usuários da Blast desde o início.
A versão V1 está prevista para ser lançada em fevereiro-março de 2024 juntamente com a mainnet da Blast. Antes do lançamento da mainnet, haverá um teste interno com 300 pessoas, e atualmente a comunidade BAC no Discord está competindo por qualificação para o teste interno. A lista branca do teste interno será convertida em NFT de personagem fundador garantido.
A versão V2 está programada para ser atualizada no Q2. Além dos três níveis de PVP, serão adicionados modos de jogo como fãs de carros, campanhas e leilões, e até mesmo ativos de inscrições. No futuro, também serão emitidos NFTs de avatares, representando o empoderamento de alto nível da série de jogos BAC Games.
Cinco, jogos de cadeia mais adequados para usuários de Web3
A abordagem da BAC Games é muito clara:
Atualmente, o público de jogos Web3 é mais adequado para jogos casuais e relaxantes;
É necessário guiar rapidamente para cenários sociais, consolidando o consenso da comunidade.
Assim, o BAC apresenta duas grandes inovações no design do modelo econômico: modelo de encaixe + "Group to earn", semelhante ao conceito de "modo de frota" do Blast, atacando diretamente os pontos problemáticos.
"Não é que os jogos 3A não possam ser jogados, mas sim que os jogos sociais oferecem melhor custo-benefício" - Em 2024, o setor de jogos baseados em blockchain florescerá. Além de os principais jogos em blockchain competirem em qualidade e jogabilidade, projetos como o BAC Games, que adotam uma abordagem "leve", focando em mecânicas de jogo mais simples e atributos sociais, conseguirão se destacar por conta própria? Vamos aguardar para ver.
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Nova tendência dos jogos em cadeia: a propriedade social torna-se a chave para a expansão dos jogos Web3
Novas oportunidades em jogos de blockchain: a propriedade social pode ser a chave para romper barreiras
Com a aprovação do ETF de Bitcoin à vista nos Estados Unidos, o mercado de criptomoedas está experimentando uma recuperação, com o preço do Bitcoin subindo de cerca de 16.000 dólares no início do ano para cerca de 40.000 dólares. Nos últimos quatro meses, inscriptions, o ecossistema Bitcoin e jogos baseados em blockchain tornaram-se os três principais motores que impulsionam este ciclo de alta. Assim, quais novas narrativas e oportunidades os jogos Web3 terão neste ciclo de alta?
I. A evolução dos jogos em blockchain ao longo de três anos
Os jogos de blockchain podem ser rastreados até o início de 2021. Naquela época, a onda do DeFi atraiu uma grande quantidade de capital, e para os usuários comuns, os jogos pareciam mais fáceis de entender. Os primeiros jogos em cadeia podem ser vistos como DeFi disfarçado de jogos, ou a adição do conceito de "metaverso" ao modelo econômico do DeFi.
Em 2021, o mercado estava em alta e o boom dos jogos em blockchain varreu todo o setor de criptomoedas. Com o apoio do mercado em alta, vários modelos econômicos pareciam viáveis, mas um modelo puramente Ponzi inevitavelmente colapsaria rapidamente. Os eventos da Luna e da FTX em 2022 deram uma lição dolorosa aos novatos. Sem os benefícios do mercado em alta, o ciclo de vida da maioria dos projetos começou a encurtar drasticamente.
As equipas de projetos começaram a tentar atrair novamente os utilizadores com a qualidade e jogabilidade dos jogos. Muitas equipas de jogos Web2 entram no mercado cheias de confiança, esperando superar a qualidade dos produtos Gamefi1.0. No entanto, até ao momento, ainda não apareceu nenhum jogo Web3 de sucesso que supere Axie ou StepN.
Em 2023, grandes empresas tradicionais do Web2, com forte capital, finalmente entraram no mercado. Elas não apenas trouxeram jogos de alta qualidade sob IPs renomadas, mas também introduziram capital de teste de antigos investidores do setor de jogos. Representantes típicos incluem Matr1x, Seraph, Metalist, Metacene, Crystal fun(Outer), entre outros. Os profissionais da indústria chamam esses projetos, que possuem tanto força financeira quanto capacidade profissional, de jogos em cadeia Web2.5. Em comparação com o modelo puramente Ponzi do Gamefi1.0, os jogos em cadeia Web2.5 deram um salto em jogabilidade e qualidade, e a abordagem de longo prazo na operação de séries de ativos NFT aprofundou a aceitação dos usuários do Web3 por esse tipo de produto.
2. A alta jogabilidade é o único caminho?
Melhorar a qualidade dos produtos de jogos baseados em blockchain é, sem dúvida, um caminho de atualização necessário para todo o setor. No entanto, igualar-se aos jogos tradicionais de 3A para aumentar a jogabilidade é realmente a única saída para o setor de jogos em blockchain atualmente? Os usuários existentes de jogos Web3 realmente aceitarão isso?
Após dois longos anos de mercado em baixa, aqueles que permanecem na esfera dos jogos Web3 são principalmente investidores experientes. Para eles, jogos de alta qualidade na blockchain não representam apenas uma jogabilidade elevada, mas também significam que o projeto possui capital, equipe e tecnologia, sendo o que se denomina "investimento em valor".
A maioria dos usuários acredita que grandes equipes de produção que investem muito dinheiro não estão apenas interessadas em alguns trocados de pequenos jogadores. Isso reflete que, quanto maior o investimento em pesquisa e desenvolvimento inicial, menor é a possibilidade de o projeto falhar. A grande maioria dos usuários antigos vem puramente para ganhar dinheiro.
Atualmente, o início do mercado em alta ainda não atraiu um grande número de novos usuários. Outra questão é que os gigantes das criptomoedas com grandes volumes de capital não gastam muito tempo jogando. Isso leva a que grandes quantidades de capital sejam usadas apenas para comprar ativos, sem realmente conseguir entrar na mecânica central do jogo. No jogo, são principalmente pequenos capitais que realizam PVE para ganhar ou competem entre si, e todo o ciclo de vida do jogo é limitado pela velocidade de entrada de novos usuários, pelo capital dos desenvolvedores e pela capacidade de obter capital externo.
Assim, atualmente o perfil dos usuários de jogos Web3 coincide basicamente com o dos usuários do universo cripto, ambos estão lá para ganhar dinheiro, e não são verdadeiros usuários de jogos. Aumentar a jogabilidade dos jogos pode não atender diretamente às necessidades dos atuais usuários de jogos Web3, pois a lógica deles é: jogabilidade alta → bom histórico do projeto e rico → usuários iniciais têm alta probabilidade de ganhar dinheiro.
Aumentar a jogabilidade é fácil de dizer, mas o investimento real é enorme. O mais embaraçoso é que, atualmente, a maioria dos usuários de jogos Web3 não são verdadeiros jogadores, e eles podem não estar sensíveis ao investimento adicional da equipe do projeto em UI e arte. A equipe do projeto quer transmitir a filosofia de investimento de valor através de uma estética requintada, enquanto os usuários carecem de julgamento suficiente, levando a uma desconexão entre ambos.
Então, além de aumentar a jogabilidade, os jogos em cadeia têm outras vias de desenvolvimento para atrair novos e antigos usuários? A resposta é sim - social. Em 2024, a série de jogos casuais BAC Games surgiu com a ideia de que "jogar jogos Web3 é jogar socialmente".
Três, "socialização forte fora dos jogos" pode se tornar o caminho para romper o círculo
A definição de socialização no campo dos jogos é diferente da socialização tradicional. A socialização dos produtos de jogos é: reunir um grupo de pessoas através de mecanismos de jogo, inicialmente ajustando-se por meio de tarefas comuns, expandindo os tópicos para fora do jogo, capturando gradualmente o valor emocional dos usuários, e finalmente alcançando o efeito de "o jogo pode já não ser interessante, mas este grupo de amigos ainda é bastante divertido". O jogo torna-se o meio que conecta esse grupo de pessoas.
Os jogos Web3 têm vantagens únicas no aspecto social. Os usuários de Web3 geralmente adotam o trabalho distribuído e têm uma forte necessidade de socialização diária.
Se trouxermos redes sociais para os jogos em blockchain, quais seriam os efeitos de ter vários membros a discutir decisões, a divertirem-se juntos e a lutarem em guerras nacionais?
Primeiro, os trabalhadores de jogos em cadeia que fazem dinheiro de forma cuidadosa passarão gradualmente de racionais para emocionais. "A nossa aliança está a ser intimidada, vamos todos juntos atualizar o equipamento e retaliar". Nessa situação, ainda vão considerar um período de retorno mais longo?
Em segundo lugar, a desarmonia e a falta de unidade geradas pelas redes sociais, os conflitos e confrontos entre os membros, trarão atritos na produção, prolongando a pressão de venda dos tokens.
Quatro, BAC: uma inovadora forma de jogo social
O jogo BAC destaca-se pelo seu foco nas redes sociais, mais precisamente no "social fora do jogo". O modelo central do jogo é desenhado para "Grupo para ganhar", assim como no filme "Jogador Número Um", sem o apoio destemido dos membros de uma pequena equipe, o protagonista teria dificuldades para chegar ao fim, "sem irmãos, não há velocidade". As mecânicas de jogo relacionadas ao conceito social do BAC são as seguintes:
Estar estreitamente ligado à blockchain de segunda camada EVM chamada Blast. O nome do jogo "Blast Auto Clubs"( tem o nome em chinês "狂飙汽车俱乐部") que é um trocadilho, podendo também ser interpretado como "Clube de Automóveis na Blast". A equipe da Blast tem se destacado em inovação social, e a atividade "Pledge ETH em grupo para airdrop" iniciada em novembro do ano passado atingiu o ponto crucial.
BAC Games é uma série de jogos casuais, o primeiro jogo BAC utiliza um modelo econômico especial chamado "Group to earn". Os usuários devem ingressar em um clube de automóveis para participar da operação e assim obter lucros, o clube de automóveis é semelhante a uma aliança em jogos tradicionais.
Abordagem inteligente de grafting: a BAC airdrop Vetoken diretamente para os usuários que fazem staking de ETH no Blast, que pode ser usado para atualizar NFTs de personagens dentro do jogo e abrir clubes. Isso concede liquidez aos usuários de ETH que estão bloqueados no Blast e não podem ser movimentados.
A equipa do projeto enfatiza que é necessário permitir que os primeiros usuários ganhem dinheiro, a fim de criar um efeito inicial de atração, pois as redes sociais precisam de uma base de usuários suficientemente grande.
A relação de colaboração entre a BAC Games e a Ultiverse mostra que a BAC é um projeto de foco da Ultiverse. A Ultiverse foi investida por instituições renomadas como a Binance e a Sequoia Capital, com um financiamento total de 9,5 milhões de dólares. A expectativa de airdrop de seus tokens e o recente desempenho de seus NFTs de ovelha elétrica têm sido excelentes. O líder da comunidade Ultiverse, Yueguang (, que também é um apresentador de destaque da Binance ao vivo ), tornou-se embaixador da BAC Games.
A relação entre a BAC Games e a equipe do Blast ainda não foi oficialmente divulgada, mas o tempo de lançamento da BAC coincide com a mainnet do Blast, confirmando basicamente que a BAC será o primeiro jogo em cadeia do Blast.
O modelo econômico da versão V1 atualmente divulgado é o seguinte:
Os usuários obtêm aleatoriamente 3 tipos de NFTs de personagens ao comprar caixas surpresa, produzindo diferentes materiais. Os usuários se juntam ao clube de automóveis, contribuindo com materiais para a fabricação de carros. Diferentes tipos de veículos são implantados em várias cidades para operar como Uber, fornecendo receitas de tokens BAC para o clube, que são automaticamente distribuídas com base nas contribuições dos membros.
Vetoken é usado para construir clubes e atualizar NFTs de personagens. No início, os detentores de Vetoken eram usuários que participaram do staking de ETH na Blast, onde já foram staked mais de 1,3 bilhões de dólares em ETH. Assim, o BAC já tinha uma grande base de usuários da Blast desde o início.
A versão V1 está prevista para ser lançada em fevereiro-março de 2024 juntamente com a mainnet da Blast. Antes do lançamento da mainnet, haverá um teste interno com 300 pessoas, e atualmente a comunidade BAC no Discord está competindo por qualificação para o teste interno. A lista branca do teste interno será convertida em NFT de personagem fundador garantido.
A versão V2 está programada para ser atualizada no Q2. Além dos três níveis de PVP, serão adicionados modos de jogo como fãs de carros, campanhas e leilões, e até mesmo ativos de inscrições. No futuro, também serão emitidos NFTs de avatares, representando o empoderamento de alto nível da série de jogos BAC Games.
Cinco, jogos de cadeia mais adequados para usuários de Web3
A abordagem da BAC Games é muito clara:
Assim, o BAC apresenta duas grandes inovações no design do modelo econômico: modelo de encaixe + "Group to earn", semelhante ao conceito de "modo de frota" do Blast, atacando diretamente os pontos problemáticos.
"Não é que os jogos 3A não possam ser jogados, mas sim que os jogos sociais oferecem melhor custo-benefício" - Em 2024, o setor de jogos baseados em blockchain florescerá. Além de os principais jogos em blockchain competirem em qualidade e jogabilidade, projetos como o BAC Games, que adotam uma abordagem "leve", focando em mecânicas de jogo mais simples e atributos sociais, conseguirão se destacar por conta própria? Vamos aguardar para ver.