Ключ до прориву GameFi: повернення до людських потреб
Нещодавно ринок на різних секторах по черзі зростав, від铭文 до Solana, а потім до Depin, і всі вони передають один сигнал: великий бичачий ринок наближається. У цей час старі гравці починають думати, яка наступна бурхлива ніша буде: вже популярний L2? Чи це вже популярний铭文? Або ж GameFi, яка має потенціал вийти за межі?
У цій статті буде основна увага приділена GameFi як перспективній галузі для раннього вкладення, проаналізовано ключові аспекти прориву GameFi, здоровий баланс між Game та Fi, а також нові проекти, на які слід звернути особливу увагу.
Один, людська природа вліво, GameFi вправо
Оглядаючись на минулий раунд так званих "бестселерів GameFi", або це були вражаючі фінансування, але важкі для реалізації AAA блокчейн-ігри, або це були ігри P2E з частими випадками "смертельної спіралі", які малюють великі перспективи. Незалежно від того, як спроектована економічна модель, гравці завжди опиняються в циклі "купити NFT - виконувати завдання - отримувати токени".
Ці проекти розробники вважають, що якщо лише вловити людську "жадібність", гравці будуть бездумно захоплені. Але вони ігнорують один момент: людська природа не лише жадібна.
Згідно з теорією ієрархії потреб Маслоу, потреба у праві власності є лише найнижчою безпековою потребою, тоді як вищими потребами є приналежність, повага та самореалізація. Просте задоволення якоїсь потреби людської природи не здатне довгостроково утримувати користувачів.
Для GameFi Fi має бути "рухом", а не "основою". Ключ до виходу за межі поля не в переході між людьми Web2 і Web3, а в подоланні кола потреб, задовольняючи потреби однієї групи на різних рівнях. Як зробити так, щоб GameFi проект, задовольняючи фінансові потреби, також міг задовольнити соціальні, приналежності, поваги та сенсу, ось в чому полягає остаточний ключ до виходу за межі.
2. 70% гра + 20% Fi + 10% мем
Ігри вже глибоко вплетені в ДНК людства, ставши частиною людського досвіду. Від староєгипетської гри Сенет до давньогрецької Олімпіади, а потім до першої комп'ютерної гри, що з'явилася в 1952 році, ігри завжди задовольняли різні потреби людства на різних етапах.
Порівняно з іншими нативними напрямками Web3, які задовольняють лише одну потребу, GameFi поєднує в собі Game та Fi, природно задовольняючи більш різноманітні потреби людства. Тому, навіть якщо наразі напрямок GameFi ще не демонструє успіху, ймовірність його популяризації є більшою.
Отже, як повинні співвідноситися Game і Fi, щоб бути більш здоровими? Як утримати трафік, що переселяється?
Після дослідження запропоновано найкращу формулу співвідношення для прориву: 70% Game + 20% Fi + 10% Meme.
20% Fi є рушійною силою, що спонукає користувачів приєднуватися, надаючи їм мотивацію створювати гаманці та розуміти криптовалюту. Але це лише мотивація, а не основна сила, адже заробіток не може охопити всі рівні потреб. Інші, більш високі потреби, такі як належність, повага та самореалізація, повинні повертатися до самої гри.
Раніше ми надто зосереджувались на тому, чи витрачають гравці гроші, чи готові вони вкладати знову, але ігнорували, що увага сама по собі є грошима. Слід витратити 70% зусиль на саму гру, щоб гравці спочатку занурились в неї, потім 20% Fi для залучення нових гравців, а нарешті 10% Meme, щоб гравці знайшли однодумців і відчули значення творчості. Така більш здорова пропорція, можливо, є основою для прориву і утримання користувачів.
Три, від 0 до 1 є інновацією, 1+1+1>∞ також є інновацією
У попередньому раунді всі шукали інноваційні проекти від 0 до 1, ставлячи на ті "нові" моделі, які ніхто не бачив і не грав. Але "нове" означає, що воно не пройшло історичну перевірку, ризик високий, вкладені кошти перетворюються на витрати на експерименти з боку проекту.
Цей раунд нових тенденцій інновацій у GameFi, можливо, є "комбінованою інновацією". Необов'язково повністю переходити з 0 до 1, і не обов'язково відразу створювати AAA проект, комбінаційна інновація 1+1+1 може мати більше перспектив.
Як приклад нещодавно популярної блокчейн-гри Cards Ahoy(, скорочено CA), вона поєднує в собі карткові ігри, автопартії та інші перевірені ігрові формати, а також впроваджує економічну модель Web3, досягаючи ефекту 1+1+1>3. Така комбінація інновацій не лише запозичує успішний досвід ігор Web2, але й інтегрує особливості Web3, що дозволяє краще задовольнити різноманітні потреби гравців.
CA демонструє непогані результати в таких аспектах, як ігровість, дизайн економічної моделі, потенціал виходу за межі звичайного:
Ігри прості та зручні для освоєння, американський мультяшний стиль сприяє зростанню елементів Мемів
Економічна модель оптимізувала проблему тиску на токени, збільшивши різноманітність виходу
Має потужну підтримку з боку випуску та каналів ресурсів
Розроблено зручний і зрозумілий геймплей для користувачів Web2
Цей проект комбінації 1+1+1 має значні переваги: короткий цикл розробки, можливість досвіду з моменту запуску, низький поріг участі та відносна справедливість. Незалежно від того, коли ви входите, ризик є відносно невеликим.
Отже, якщо ви хочете заздалегідь підготуватися до цього етапу GameFi, зверніть увагу на подібні до Cards Ahoy легкі інвестиції, активну експлуатацію, невеликі інновації та більш життєздатні багатофункціональні Web3 ігри. Адже лише проекти, які виживуть, матимуть більше можливостей. Час є не лише спільним полем бою майбутнього бізнесу, але й критерієм життєздатності продукту.
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
21 лайків
Нагородити
21
4
Репост
Поділіться
Прокоментувати
0/400
PseudoIntellectual
· 07-26 00:29
Просто грати в ігри, навіщо так ускладнювати?
Переглянути оригіналвідповісти на0
MetaverseLandlord
· 07-23 20:51
Ця пропорція досить надійна.
Переглянути оригіналвідповісти на0
UnluckyMiner
· 07-23 01:04
Якщо ви вклали багато грошей, це означає, що ви мало грали в гру.
Переглянути оригіналвідповісти на0
CodeZeroBasis
· 07-23 00:56
Спочатку грати, потім заробляти - ось правильний підхід.
Три елементи, що розривають GameFi: 70% ігор + 20% фінансів + 10% мем-факторів
Ключ до прориву GameFi: повернення до людських потреб
Нещодавно ринок на різних секторах по черзі зростав, від铭文 до Solana, а потім до Depin, і всі вони передають один сигнал: великий бичачий ринок наближається. У цей час старі гравці починають думати, яка наступна бурхлива ніша буде: вже популярний L2? Чи це вже популярний铭文? Або ж GameFi, яка має потенціал вийти за межі?
У цій статті буде основна увага приділена GameFi як перспективній галузі для раннього вкладення, проаналізовано ключові аспекти прориву GameFi, здоровий баланс між Game та Fi, а також нові проекти, на які слід звернути особливу увагу.
Один, людська природа вліво, GameFi вправо
Оглядаючись на минулий раунд так званих "бестселерів GameFi", або це були вражаючі фінансування, але важкі для реалізації AAA блокчейн-ігри, або це були ігри P2E з частими випадками "смертельної спіралі", які малюють великі перспективи. Незалежно від того, як спроектована економічна модель, гравці завжди опиняються в циклі "купити NFT - виконувати завдання - отримувати токени".
Ці проекти розробники вважають, що якщо лише вловити людську "жадібність", гравці будуть бездумно захоплені. Але вони ігнорують один момент: людська природа не лише жадібна.
Згідно з теорією ієрархії потреб Маслоу, потреба у праві власності є лише найнижчою безпековою потребою, тоді як вищими потребами є приналежність, повага та самореалізація. Просте задоволення якоїсь потреби людської природи не здатне довгостроково утримувати користувачів.
Для GameFi Fi має бути "рухом", а не "основою". Ключ до виходу за межі поля не в переході між людьми Web2 і Web3, а в подоланні кола потреб, задовольняючи потреби однієї групи на різних рівнях. Як зробити так, щоб GameFi проект, задовольняючи фінансові потреби, також міг задовольнити соціальні, приналежності, поваги та сенсу, ось в чому полягає остаточний ключ до виходу за межі.
2. 70% гра + 20% Fi + 10% мем
Ігри вже глибоко вплетені в ДНК людства, ставши частиною людського досвіду. Від староєгипетської гри Сенет до давньогрецької Олімпіади, а потім до першої комп'ютерної гри, що з'явилася в 1952 році, ігри завжди задовольняли різні потреби людства на різних етапах.
Порівняно з іншими нативними напрямками Web3, які задовольняють лише одну потребу, GameFi поєднує в собі Game та Fi, природно задовольняючи більш різноманітні потреби людства. Тому, навіть якщо наразі напрямок GameFi ще не демонструє успіху, ймовірність його популяризації є більшою.
Отже, як повинні співвідноситися Game і Fi, щоб бути більш здоровими? Як утримати трафік, що переселяється?
Після дослідження запропоновано найкращу формулу співвідношення для прориву: 70% Game + 20% Fi + 10% Meme.
20% Fi є рушійною силою, що спонукає користувачів приєднуватися, надаючи їм мотивацію створювати гаманці та розуміти криптовалюту. Але це лише мотивація, а не основна сила, адже заробіток не може охопити всі рівні потреб. Інші, більш високі потреби, такі як належність, повага та самореалізація, повинні повертатися до самої гри.
Раніше ми надто зосереджувались на тому, чи витрачають гравці гроші, чи готові вони вкладати знову, але ігнорували, що увага сама по собі є грошима. Слід витратити 70% зусиль на саму гру, щоб гравці спочатку занурились в неї, потім 20% Fi для залучення нових гравців, а нарешті 10% Meme, щоб гравці знайшли однодумців і відчули значення творчості. Така більш здорова пропорція, можливо, є основою для прориву і утримання користувачів.
Три, від 0 до 1 є інновацією, 1+1+1>∞ також є інновацією
У попередньому раунді всі шукали інноваційні проекти від 0 до 1, ставлячи на ті "нові" моделі, які ніхто не бачив і не грав. Але "нове" означає, що воно не пройшло історичну перевірку, ризик високий, вкладені кошти перетворюються на витрати на експерименти з боку проекту.
Цей раунд нових тенденцій інновацій у GameFi, можливо, є "комбінованою інновацією". Необов'язково повністю переходити з 0 до 1, і не обов'язково відразу створювати AAA проект, комбінаційна інновація 1+1+1 може мати більше перспектив.
Як приклад нещодавно популярної блокчейн-гри Cards Ahoy(, скорочено CA), вона поєднує в собі карткові ігри, автопартії та інші перевірені ігрові формати, а також впроваджує економічну модель Web3, досягаючи ефекту 1+1+1>3. Така комбінація інновацій не лише запозичує успішний досвід ігор Web2, але й інтегрує особливості Web3, що дозволяє краще задовольнити різноманітні потреби гравців.
CA демонструє непогані результати в таких аспектах, як ігровість, дизайн економічної моделі, потенціал виходу за межі звичайного:
Цей проект комбінації 1+1+1 має значні переваги: короткий цикл розробки, можливість досвіду з моменту запуску, низький поріг участі та відносна справедливість. Незалежно від того, коли ви входите, ризик є відносно невеликим.
Отже, якщо ви хочете заздалегідь підготуватися до цього етапу GameFi, зверніть увагу на подібні до Cards Ahoy легкі інвестиції, активну експлуатацію, невеликі інновації та більш життєздатні багатофункціональні Web3 ігри. Адже лише проекти, які виживуть, матимуть більше можливостей. Час є не лише спільним полем бою майбутнього бізнесу, але й критерієм життєздатності продукту.