Xu hướng mới của trò chơi trên blockchain: Tính xã hội trở thành chìa khóa giúp trò chơi Web3 mở rộng.

Cơ hội mới trong trò chơi blockchain: Tính xã hội có thể trở thành chìa khóa để phá vỡ rào cản

Khi Mỹ phê duyệt ETF Bitcoin giao ngay, thị trường tiền điện tử đã phục hồi, giá Bitcoin từ 16.000 đô la vào đầu năm đã tăng lên khoảng 40.000 đô la. Trong bốn tháng qua, văn bản, hệ sinh thái Bitcoin và trò chơi trên chuỗi đã trở thành ba động lực chính dẫn dắt đợt tăng giá này. Vậy, trò chơi Web3 sẽ có những câu chuyện và cơ hội mới nào trong đợt tăng giá này?

Một, sự phát triển của trò chơi trên chuỗi trong ba năm

Trò chơi blockchain có thể được truy nguyên đến đầu năm 2021. Vào thời điểm đó, cơn sốt DeFi đã thu hút một lượng lớn vốn vào thị trường, và đối với người dùng bình thường, trò chơi dường như dễ hiểu hơn. Các trò chơi trên chuỗi đầu tiên có thể được coi là DeFi được bọc trong lớp vỏ trò chơi, hoặc thêm khái niệm "vũ trụ ảo" vào mô hình kinh tế DeFi.

Năm 2021, đúng vào lúc thị trường tăng trưởng, cơn sốt game blockchain đã quét qua toàn bộ giới tiền điện tử. Dưới sự hỗ trợ của thị trường tăng trưởng, các mô hình kinh tế dường như khả thi, nhưng mô hình Ponzi đơn thuần chắc chắn sẽ sụp đổ nhanh chóng. Năm 2022, sự kiện Luna và FTX đã dạy cho những người mới một bài học đau đớn. Không có lợi ích từ thị trường tăng trưởng, vòng đời tồn tại của hầu hết các dự án bắt đầu rút ngắn đáng kể.

Các dự án bắt đầu cố gắng thu hút người dùng trở lại bằng chất lượng và khả năng chơi game. Nhiều đội ngũ game Web2 tự tin tiến vào thị trường, hy vọng vượt qua chất lượng game của các sản phẩm Gamefi 1.0. Tuy nhiên, cho đến nay, chưa có trò chơi Web3 nào nổi bật vượt qua Axie hoặc StepN.

Năm 2023, các công ty lớn truyền thống trong lĩnh vực Web2 mạnh mẽ cuối cùng đã tham gia. Họ không chỉ mang đến những trò chơi chất lượng cao dưới các IP hàng đầu, mà còn đưa vào nguồn vốn thử nghiệm của các nhà đầu tư lâu năm trong ngành. Các đại diện tiêu biểu bao gồm Matr1x, Seraph, Metalist, Metacene, Crystal fun(Outer), v.v. Các chuyên gia trong ngành gọi những dự án vừa có sức mạnh tài chính vừa có khả năng chuyên môn này là trò chơi chuỗi Web2.5. So với mô hình Ponzi thuần túy của Gamefi1.0, trò chơi chuỗi Web2.5 đã có sự tiến bộ vượt bậc về khả năng chơi và chất lượng, đồng thời trong quá trình vận hành, cách tiếp cận nhịp độ lâu dài cho các tài sản NFT cũng đã làm sâu sắc thêm sự công nhận của người dùng Web3 đối với những sản phẩm này.

Hai, tính khả thi cao có phải là con đường duy nhất không?

Nâng cao chất lượng sản phẩm game trên blockchain chắc chắn là con đường nâng cấp mà toàn bộ lĩnh vực này phải đi. Tuy nhiên, việc nhìn vào các trò chơi truyền thống 3A để cải thiện tính khả thi, có thực sự là lối thoát duy nhất cho lĩnh vực game blockchain hiện nay không? Liệu người dùng game Web3 hiện tại có chấp nhận điều đó không?

Sau hai năm thị trường gấu kéo dài, những người vẫn kiên trì trong lĩnh vực trò chơi Web3 chủ yếu là những nhà đầu tư lâu năm. Đối với họ, trò chơi trên chuỗi chất lượng cao không chỉ đại diện cho tính khả thi mà còn có nghĩa là dự án có vốn, đội ngũ và công nghệ, là cái gọi là "đầu tư giá trị".

Hầu hết người dùng đều cho rằng, các đội ngũ sản xuất lớn đầu tư rất nhiều tiền, ít có khả năng chỉ nhắm vào vài đồng tiền của những người chơi nhỏ. Điều này phản ánh rằng, nếu đầu tư vào nghiên cứu và phát triển ban đầu lớn, khả năng dự án bỏ trốn sẽ tương đối nhỏ. Tuy nhiên, phần lớn người dùng cũ đến chỉ để kiếm tiền.

Hiện tại, giai đoạn đầu của thị trường bò chưa thu hút được nhiều người dùng mới tham gia. Một vấn đề khác là, những con cá mập tiền điện tử có quy mô vốn lớn sẽ không dành quá nhiều thời gian để chơi game. Điều này dẫn đến việc vốn lớn chỉ có thể được sử dụng để mua tài sản, không thể thực sự tham gia vào cơ chế cốt lõi của trò chơi. Trong trò chơi chủ yếu là vốn nhỏ tham gia PVE kiếm tiền hoặc cạnh tranh lẫn nhau, toàn bộ vòng đời của trò chơi bị giới hạn bởi tốc độ tham gia của người dùng mới, vốn của dự án và khả năng thu hút vốn từ bên ngoài.

Do đó, hiện tại, hình ảnh người dùng trò chơi Web3 về cơ bản trùng khớp với người dùng trong圈加密, đều đến để kiếm tiền, không phải là người dùng trò chơi thực sự. Việc cải thiện tính khả thi của trò chơi chưa chắc đã đáp ứng được nhu cầu hiện tại của người dùng trò chơi Web3, logic của họ là: tính khả thi của trò chơi cao → bối cảnh dự án tốt và có tiền → người dùng ở giai đoạn đầu có khả năng kiếm tiền.

Tăng tính khả thi nghe thì dễ, nhưng thực tế đầu tư rất lớn. Thậm chí còn khó xử hơn, vì hiện tại đa số người dùng game Web3 không phải là game thủ thực thụ, họ có thể không nhạy cảm với việc các nhà phát triển đầu tư thêm vào giao diện người dùng và mỹ thuật. Các nhà phát triển muốn truyền đạt giá trị đầu tư qua những sản phẩm được chế tác tinh xảo, trong khi người dùng thiếu khả năng đánh giá đủ, dẫn đến sự khác biệt trong kênh giao tiếp giữa hai bên.

Vậy ngoài việc nâng cao tính giải trí, trò chơi blockchain còn có những con đường phát triển khác để thu hút người dùng mới và cũ không? Câu trả lời là có - xã hội. Năm 2024, loạt trò chơi giải trí BAC Games ra đời với triết lý "chơi trò chơi Web3 là chơi xã hội".

Ba, "mạng xã hội mạnh ngoài trò chơi" có thể trở thành con đường phá vỡ vòng tròn

Xã hội trong lĩnh vực trò chơi có định nghĩa khác với xã hội truyền thống. Xã hội trong sản phẩm trò chơi là: thông qua cơ chế trò chơi để tập hợp một nhóm người, ở giai đoạn đầu thông qua các nhiệm vụ chung để hòa hợp, mở rộng chủ đề ra ngoài trò chơi, dần dần nắm bắt giá trị cảm xúc của người dùng, cuối cùng đạt được hiệu ứng "trò chơi có thể không còn thú vị, nhưng nhóm bạn này thì khá thú vị". Trò chơi trở thành phương tiện kết nối nhóm người này.

Các trò chơi Web3 có lợi thế độc đáo trong lĩnh vực xã hội. Người dùng Web3 thường làm việc theo phân tán, nhu cầu giao tiếp hàng ngày rất mạnh mẽ.

Nếu đưa mạng xã hội vào trò chơi trên chuỗi, nhiều thành viên cùng nhau thảo luận quyết định, cùng nhau vui vẻ, cùng nhau đánh quốc chiến, sẽ mang lại hiệu quả gì?

Trước hết, những người làm việc trong game blockchain một cách tỉ mỉ sẽ dần chuyển từ lý trí sang cảm xúc. "Liên minh của chúng tôi bị bắt nạt, mọi người cùng nhau nâng cấp trang bị để phản công" trong trường hợp này, liệu họ còn cân nhắc đến chu kỳ hoàn vốn lâu hơn không?

Thứ hai, sự không hòa hợp và không thống nhất do xã hội tạo ra, những tranh cãi và đối kháng giữa các thành viên, sẽ gây ra ma sát trong sản xuất, kéo dài áp lực bán token.

Bốn, BAC: Lối chơi trò chơi xã hội đổi mới

Trò chơi blockchain BAC này tập trung vào giao tiếp xã hội, chính xác hơn là "giao tiếp xã hội bên ngoài trò chơi". Mô hình thiết kế cốt lõi của trò chơi là "Nhóm để kiếm tiền", giống như trong bộ phim "Ready Player One", nếu không có sự hỗ trợ liều lĩnh từ các thành viên trong nhóm nhỏ, nhân vật chính cũng khó có thể tồn tại đến cuối cùng, "không có anh em, không điên cuồng". Các cách thức chơi của BAC trong khái niệm giao tiếp xã hội như sau:

  1. Gắn liền với chuỗi công cộng EVM lớp hai Blast. Tên trò chơi "Blast Auto Clubs"( tên tiếng Trung "狂飙汽车俱乐部") có nghĩa kép, cũng có thể hiểu là "Câu lạc bộ ô tô trên Blast". Nhóm Blast đã thể hiện xuất sắc trong đổi mới xã hội, hoạt động "Nhóm lại để staking ETH nhận airdrop" bắt đầu vào tháng 11 năm ngoái đã chạm đến vấn đề chính.

  2. BAC Games là một loạt các trò chơi giải trí, trò chơi đầu tiên BAC áp dụng mô hình kinh tế "Group to earn" đặc biệt. Người dùng phải tham gia câu lạc bộ ô tô để tham gia hoạt động và nhận chia sẻ lợi nhuận, câu lạc bộ ô tô tương tự như liên minh trong các trò chơi truyền thống.

  3. Ý tưởng ghép nối khéo léo: BAC trực tiếp airdrop Vetoken cho người dùng đang staking ETH trong Blast, có thể được sử dụng để nâng cấp NFT nhân vật trong trò chơi và mở câu lạc bộ. Điều này đã mang lại tính thanh khoản cho những người dùng ETH bị khóa và không thể lưu thông trong Blast.

  4. Nhóm dự án nhấn mạnh rằng cần phải để người dùng giai đoạn đầu kiếm tiền, nhằm tạo ra hiệu ứng thu hút ban đầu, vì mạng xã hội cần có đủ cơ sở người dùng.

Mối quan hệ hợp tác giữa BAC Games và Ultiverse cho thấy BAC là dự án được Ultiverse hỗ trợ trọng điểm. Ultiverse được đầu tư bởi các tổ chức nổi tiếng như Binance và Sequoia Capital, với tổng số vốn huy động là 9,5 triệu USD. Các airdrop kỳ vọng của token của nó và NFT điện dương gần đây đã thể hiện thành tích xuất sắc. Người đại diện cộng đồng Ultiverse, Nguyệt Quang ( cũng là MC danh tiếng của Binance ) đã trở thành đại sứ cho BAC Games.

Mối quan hệ giữa BAC Games và đội ngũ Blast vẫn chưa được công bố chính thức, nhưng thời gian ra mắt của BAC gắn liền với mạng chính của Blast, gần như chắc chắn rằng BAC sẽ trở thành trò chơi chuỗi đầu tiên trên Blast.

Mô hình kinh tế phiên bản V1 công khai hiện tại như sau:

Người dùng mua hộp mù để ngẫu nhiên nhận được 3 loại nhân vật NFT, sản xuất các vật liệu khác nhau. Người dùng tham gia câu lạc bộ ô tô, đóng góp vật liệu để sản xuất xe. Các loại xe khác nhau được triển khai đến các thành phố để chạy Uber, cung cấp lợi nhuận BAC token cho câu lạc bộ, tự động phân phối theo điểm đóng góp của thành viên.

Vetoken được sử dụng để xây dựng câu lạc bộ và nâng cấp nhân vật NFT. Những người sở hữu Vetoken ban đầu là những người tham gia staking ETH trên Blast, hiện tại đã có hơn 1,3 tỷ USD ETH được staking trên Blast. Do đó, BAC ngay từ đầu đã có một cơ sở người dùng lớn từ Blast.

Phiên bản V1 dự kiến ra mắt vào tháng 2-3 năm 2024 cùng với việc ra mắt mạng chính Blast. Trước khi ra mắt mạng chính, sẽ có một đợt thử nghiệm nội bộ với 300 người, hiện cộng đồng BAC Discord đang tranh giành quyền tham gia thử nghiệm nội bộ, danh sách trắng thử nghiệm nội bộ sẽ chuyển thành NFT vai trò sáng lập chắc chắn.

Phiên bản V2 dự kiến sẽ được cập nhật và ra mắt vào quý 2, ngoài ba cấp độ PVP, còn sẽ thêm các chế độ chơi như người hâm mộ xe, bầu cử, đấu giá, thậm chí còn giới thiệu tài sản văn bản. Trong tương lai, sẽ phát hành NFT loại hình hình đại diện, đại diện cho năng lực hàng đầu của các trò chơi trong series BAC Games.

Khám phá sản phẩm game xã hội phù hợp hơn với người dùng Web3: Lấy BAC làm ví dụ

Năm, trò chơi chuỗi phù hợp hơn với người dùng Web3

Ý tưởng của BAC Games rất rõ ràng:

  1. Hiện tại, nhóm người dùng game Web3 phù hợp nhất với các trò chơi giải trí nhẹ nhàng.
  2. Cần nhanh chóng dẫn dắt đến các tình huống xã hội, tạo sự đồng thuận trong cộng đồng.

Do đó, BAC có hai đổi mới lớn trong thiết kế mô hình kinh tế: mô hình lồng ghép + "Nhóm để kiếm tiền", tương tự như ý tưởng "Mô hình đội" của Blast, nhằm giải quyết vấn đề.

Khám phá sản phẩm trò chơi xã hội phù hợp hơn với người dùng Web3: Lấy BAC làm ví dụ

Khám Phá Sản Phẩm Game Xã Hội Thích Hợp Hơn Cho Người Dùng Web3: Lấy BAC Làm Ví Dụ

Khám phá sản phẩm trò chơi xã hội phù hợp hơn với người dùng Web3: Lấy BAC làm ví dụ

Khám phá sản phẩm trò chơi xã hội phù hợp hơn với người dùng Web3: Lấy BAC làm ví dụ

"Không phải 3A không chơi được, mà là trò chơi xã hội có tính giá trị hơn" - Năm 2024, ngành trò chơi blockchain sẽ phát triển đa dạng. Ngoài việc các trò chơi blockchain hàng đầu cạnh tranh về chất lượng và khả năng chơi, những dự án như BAC Games áp dụng lối chơi "nhẹ nhàng", đi theo hướng cờ bạc nhẹ và thuộc tính xã hội, liệu có thể tự hình thành một phong cách riêng biệt không? Chúng ta cùng chờ xem.

Xem bản gốc
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
  • Phần thưởng
  • Bình luận
  • Đăng lại
  • Chia sẻ
Bình luận
0/400
Không có bình luận
Giao dịch tiền điện tử mọi lúc mọi nơi
qrCode
Quét để tải xuống ứng dụng Gate
Cộng đồng
Tiếng Việt
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)