Ứng dụng của zk-SNARK trong trò chơi toàn chuỗi: Lấy trò chơi loại bỏ làm ví dụ
Trong phát triển game trên toàn chuỗi, việc tối ưu hóa trải nghiệm người chơi luôn là tâm điểm được ngành công nghiệp quan tâm. Lấy một trò chơi trên toàn chuỗi có tên là trò chơi xóa làm ví dụ, mỗi ván chơi kéo dài 4 phút, người chơi cần xóa tất cả các yếu tố trên bàn cờ trong thời gian quy định để nhận phần thưởng token. Tuy nhiên, do đặc điểm tương tác của blockchain, người chơi phải chờ ít nhất 2 giây cho mỗi thao tác, điều này ảnh hưởng nghiêm trọng đến trải nghiệm chơi game.
Để giải quyết vấn đề này, các nhà phát triển đã đề xuất sử dụng công nghệ chứng minh không có kiến thức (zk-SNARK) để giảm tần suất tương tác giữa người chơi và blockchain. Ý tưởng là: quá trình chơi game không lên chuỗi, nhưng thông qua cơ chế cụ thể đảm bảo không có rủi ro gian lận. Cụ thể, mỗi thao tác của người chơi sẽ tạo ra một zk-SNARK, zk-SNARK của các thao tác tiếp theo dựa trên thao tác trước đó, tạo thành một zk-SNARK tự chứa giống như cấu trúc blockchain. Khi trò chơi kết thúc, chỉ cần gửi zk-SNARK của thao tác cuối cùng lên chuỗi, và hợp đồng thông minh sẽ xác minh kết quả.
Tuy nhiên, kế hoạch này gặp nhiều thách thức trong quá trình thực hiện:
Phòng chống gian lận trong quá trình và kết quả trò chơi: không chỉ cần tạo ZKP cho kết quả cuối cùng, mà còn cần xác minh toàn bộ quá trình trò chơi.
Các vấn đề kỹ thuật trong việc tạo ra ZKP từng bước: Mỗi thao tác ZKP đều phụ thuộc vào bước trước đó, làm thế nào để đảm bảo tính khả thi của việc tạo ra và xác thực là điều đáng nghi ngờ.
Xử lý dữ liệu trò chơi công khai: Dữ liệu của trò chơi này là công khai, việc sử dụng zk-SNARK để ẩn thông tin dường như là thừa thãi. Đồng thời, cách lưu trữ dữ liệu trò chơi ở phía hợp đồng thông minh cũng trở thành một vấn đề.
Vấn đề tiêu hao đạo cụ trò chơi: Khi liên quan đến việc tiêu hao Token đại diện cho đạo cụ trò chơi, cách xử lý việc chuyển giao Token trong hệ thống ZKP là một vấn đề nan giải.
Đặc tính ẩn dữ liệu của ZKP: Đối với những tình huống không cần ẩn dữ liệu trò chơi, việc sử dụng ZKP lại làm tăng độ phức tạp trong việc thu thập dữ liệu và tính không chắc chắn của các giải pháp thực hiện.
Sau khi phân tích sâu sắc, chúng tôi rút ra kết luận sau:
Đối với loại trò chơi toàn chuỗi không cần ẩn dữ liệu trò chơi, việc sử dụng zk-SNARK để ẩn thông tin có thể gây hại nhiều hơn lợi. Để nâng cao trải nghiệm trò chơi, có thể xem xét việc không đưa quá trình trò chơi lên chuỗi, chỉ đưa kết quả cuối cùng lên chuỗi để xác minh. Điều quan trọng là tìm ra một phương pháp đảm bảo rằng không có khả năng gian lận ở mỗi bước từ khi bắt đầu đến khi kết thúc trò chơi.
Hiện tại, công nghệ ZKP chủ yếu áp dụng cho hai loại tình huống trong lĩnh vực game:
Ẩn thông tin trong các trò chơi kiểu đấu trường thông tin không hoàn chỉnh, như rừng tối, poker, trò chơi sói.
Chứng minh kết quả trò chơi từng bước, như xổ số, đoán số, chơi đá kéo búa, v.v.
Cần lưu ý rằng do sự phức tạp của công nghệ zk-SNARK, phân tích và kết luận trong bài viết này có thể có một số hạn chế nhất định. Chúng tôi mong đợi nhiều chuyên gia hơn sẽ thảo luận sâu hơn về chủ đề này, cung cấp nhiều ý tưởng đổi mới cho sự phát triển của trò chơi toàn chuỗi.
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
12 thích
Phần thưởng
12
7
Đăng lại
Chia sẻ
Bình luận
0/400
CountdownToBroke
· 08-02 02:20
2 giây chờ còn không bằng đi chơi game di động
Xem bản gốcTrả lời0
MidnightSnapHunter
· 07-31 11:56
Chơi trong bốn phút? Chờ đợi máy chủ bị treo thôi.
Xem bản gốcTrả lời0
TokenomicsTrapper
· 07-31 10:50
lmao một loại zkp copium nửa vời khác... mô hình exit pump cổ điển đang tải rn fr
Xem bản gốcTrả lời0
ImpermanentLossFan
· 07-30 10:06
Có xong không? Chơi một trò chơi xóa thì còn cần zk-SNARK.
Xem bản gốcTrả lời0
NftDataDetective
· 07-30 10:01
hmm 2s Trễ? ngl vẫn cảm thấy hơi chậm cho một trò chơi match-3 tbh
Xem bản gốcTrả lời0
TrustMeBro
· 07-30 09:59
Hai giây Trễ đã không còn động lại nữa.
Xem bản gốcTrả lời0
ZKProofster
· 07-30 09:55
nói một cách kỹ thuật... 2 giây Trễ vẫn là rác cho game thật lòng mà nói. không có số lượng zkp nào có thể khắc phục vấn đề cơ bản đó.
Thách thức và hạn chế của việc áp dụng công nghệ zk-SNARK trong trò chơi toàn chuỗi
Ứng dụng của zk-SNARK trong trò chơi toàn chuỗi: Lấy trò chơi loại bỏ làm ví dụ
Trong phát triển game trên toàn chuỗi, việc tối ưu hóa trải nghiệm người chơi luôn là tâm điểm được ngành công nghiệp quan tâm. Lấy một trò chơi trên toàn chuỗi có tên là trò chơi xóa làm ví dụ, mỗi ván chơi kéo dài 4 phút, người chơi cần xóa tất cả các yếu tố trên bàn cờ trong thời gian quy định để nhận phần thưởng token. Tuy nhiên, do đặc điểm tương tác của blockchain, người chơi phải chờ ít nhất 2 giây cho mỗi thao tác, điều này ảnh hưởng nghiêm trọng đến trải nghiệm chơi game.
Để giải quyết vấn đề này, các nhà phát triển đã đề xuất sử dụng công nghệ chứng minh không có kiến thức (zk-SNARK) để giảm tần suất tương tác giữa người chơi và blockchain. Ý tưởng là: quá trình chơi game không lên chuỗi, nhưng thông qua cơ chế cụ thể đảm bảo không có rủi ro gian lận. Cụ thể, mỗi thao tác của người chơi sẽ tạo ra một zk-SNARK, zk-SNARK của các thao tác tiếp theo dựa trên thao tác trước đó, tạo thành một zk-SNARK tự chứa giống như cấu trúc blockchain. Khi trò chơi kết thúc, chỉ cần gửi zk-SNARK của thao tác cuối cùng lên chuỗi, và hợp đồng thông minh sẽ xác minh kết quả.
Tuy nhiên, kế hoạch này gặp nhiều thách thức trong quá trình thực hiện:
Phòng chống gian lận trong quá trình và kết quả trò chơi: không chỉ cần tạo ZKP cho kết quả cuối cùng, mà còn cần xác minh toàn bộ quá trình trò chơi.
Các vấn đề kỹ thuật trong việc tạo ra ZKP từng bước: Mỗi thao tác ZKP đều phụ thuộc vào bước trước đó, làm thế nào để đảm bảo tính khả thi của việc tạo ra và xác thực là điều đáng nghi ngờ.
Xử lý dữ liệu trò chơi công khai: Dữ liệu của trò chơi này là công khai, việc sử dụng zk-SNARK để ẩn thông tin dường như là thừa thãi. Đồng thời, cách lưu trữ dữ liệu trò chơi ở phía hợp đồng thông minh cũng trở thành một vấn đề.
Vấn đề tiêu hao đạo cụ trò chơi: Khi liên quan đến việc tiêu hao Token đại diện cho đạo cụ trò chơi, cách xử lý việc chuyển giao Token trong hệ thống ZKP là một vấn đề nan giải.
Đặc tính ẩn dữ liệu của ZKP: Đối với những tình huống không cần ẩn dữ liệu trò chơi, việc sử dụng ZKP lại làm tăng độ phức tạp trong việc thu thập dữ liệu và tính không chắc chắn của các giải pháp thực hiện.
Sau khi phân tích sâu sắc, chúng tôi rút ra kết luận sau:
Đối với loại trò chơi toàn chuỗi không cần ẩn dữ liệu trò chơi, việc sử dụng zk-SNARK để ẩn thông tin có thể gây hại nhiều hơn lợi. Để nâng cao trải nghiệm trò chơi, có thể xem xét việc không đưa quá trình trò chơi lên chuỗi, chỉ đưa kết quả cuối cùng lên chuỗi để xác minh. Điều quan trọng là tìm ra một phương pháp đảm bảo rằng không có khả năng gian lận ở mỗi bước từ khi bắt đầu đến khi kết thúc trò chơi.
Hiện tại, công nghệ ZKP chủ yếu áp dụng cho hai loại tình huống trong lĩnh vực game:
Ẩn thông tin trong các trò chơi kiểu đấu trường thông tin không hoàn chỉnh, như rừng tối, poker, trò chơi sói.
Chứng minh kết quả trò chơi từng bước, như xổ số, đoán số, chơi đá kéo búa, v.v.
Cần lưu ý rằng do sự phức tạp của công nghệ zk-SNARK, phân tích và kết luận trong bài viết này có thể có một số hạn chế nhất định. Chúng tôi mong đợi nhiều chuyên gia hơn sẽ thảo luận sâu hơn về chủ đề này, cung cấp nhiều ý tưởng đổi mới cho sự phát triển của trò chơi toàn chuỗi.