Gnomik: Khám phá ranh giới mới trong thiết kế trò chơi quy tắc.

Quy tắc thiết lập: Ranh giới mới trong thiết kế trò chơi

Trò chơi và quy tắc không thể tách rời. Thực tế, nhiều trò chơi về bản chất chỉ là một tập hợp quy tắc. Mặc dù việc thay đổi quy tắc trong trò chơi có vẻ mâu thuẫn, nhưng chính sự mâu thuẫn này tạo ra một cơ chế trò chơi hấp dẫn. Bài viết này sẽ khám phá cách thiết lập quy tắc như một lối chơi nguyên thủy, nhấn mạnh những nguyên tắc thiết kế độc đáo của nó, cũng như cách khám phá khái niệm này thông qua trò chơi Gnomik.

Nguồn gốc và động lực

Gnomik được lấy cảm hứng trực tiếp từ Nomic, một trò chơi được nhà triết học Peter Suber sáng tạo vào năm 1982. Trong Nomic, người chơi có thể đề xuất và bỏ phiếu để quyết định các quy tắc và sửa đổi quy tắc mà họ tự thiết kế.

Mục đích ban đầu của Suber là biến Nomic thành một mô hình "nghịch lý tự sửa chữa", tức là khám phá những vấn đề phát sinh khi các quy tắc cho phép tự sửa đổi. Mặc dù ông chủ yếu tập trung vào tác động của nghịch lý này đối với hiến pháp, nhưng thí nghiệm tư tưởng này cũng áp dụng cho lĩnh vực thiết kế trò chơi, đặc biệt là khi khám phá những thách thức mà các thế giới tự trị có thể kết hợp mang lại cho các nguyên tắc thiết kế trò chơi truyền thống.

Tính tương tác mở của thế giới tự chủ có nghĩa là bất kỳ trò chơi cụ thể nào cũng có thể kết nối với một bộ quy tắc hoàn toàn mới. Việc quy định các quy tắc như một phần của lối chơi rất phù hợp để thử nghiệm khả năng này, vì nó khuyến khích người chơi thiết kế các phương pháp mở rộng quy tắc trò chơi nhằm duy trì sự hấp dẫn và mới mẻ của trò chơi.

Thiết kế cơ chế

Một hệ thống quy tắc khả thi cần cân bằng hai yếu tố quan trọng: một trò chơi cơ bản đơn giản để người chơi thử nghiệm các quy tắc mới, và tốc độ thêm quy tắc thích hợp để giữ cho người chơi hứng thú. Cơ chế của Gnomik được phát triển dựa trên việc xem xét những yếu tố này.

Gnomik bắt đầu từ một thế giới trò chơi tối thiểu được cấu thành từ một ma trận các quy tắc đơn giản, cho phép người chơi sửa đổi và thêm quy tắc trong một tập hợp quy tắc ban đầu giới hạn, thậm chí tạo ra những con đường trò chơi hoàn toàn mới mà không thể dự đoán được khi trò chơi được triển khai ban đầu.

Gnomik thế giới được triển khai dưới dạng một trò chơi nhấp chuột, người chơi thu thập tài nguyên thông qua các nút bấm, sau đó có thể tiêu hao những tài nguyên này để thu được các tài nguyên khác. Cốt lõi của trò chơi là "hệ thống hành động", nó kiểm soát việc sản xuất và tiêu hao tài nguyên.

Các quy tắc được sửa đổi và thêm vào thông qua hai nguồn tài nguyên đặc biệt: "Lửa quy tắc nhỏ" cho phép người chơi sửa đổi cơ chế sản xuất tài nguyên bên trong, trong khi "Lửa quy tắc lớn" cho phép người chơi thêm vào hệ thống hoàn toàn mới cho thế giới.

Cấu trúc hợp đồng

Hệ thống hành động xử lý các quy tắc địa phương được định dạng tốt, những quy tắc này tuân theo một cấu trúc cụ thể, bao gồm tên, chi phí, mục tiêu, số lượng kết quả, loại tài nguyên và nhiều tham số khác. Mỗi loại tài nguyên có số lượng tĩnh và tỷ lệ cập nhật động.

Ví dụ, một chức năng "thu thập" đơn giản có thể không tốn bất kỳ chi phí nào, chỉ cần nhấp vào nút là có thể tạo ra tài nguyên nấm. Trong khi đó, chức năng "sử dụng" có thể cần tiêu tốn 10 nấm, từ đó tăng tỷ lệ tạo ra nấm.

Bằng cách tham chiếu tài nguyên trong quy tắc, loại tài nguyên mới có thể được thêm động vào trò chơi, cho phép Gnomik tạo ra và xử lý các chức năng và loại tài nguyên mới trong nền kinh tế tài nguyên được định nghĩa rõ ràng này.

Triển vọng ứng dụng

Kiến trúc đơn giản của Gnomik khuyến khích người chơi tạo ra các phiên bản thế giới mới với các cấu hình quy tắc khác nhau. Nó chủ yếu hoạt động như một chất xúc tác cho sự thử nghiệm của người chơi, bộ quy tắc phát sinh từ trò chơi có thể trở thành nền tảng cho các nguyên lý thiết kế trò chơi trong tương lai. Hơn nữa, sự lặp lại của Gnomik cũng có thể làm nền tảng cho các mô phỏng quản trị phức tạp hơn, điều này phù hợp với tinh thần của trò chơi gốc Suber.

Mở rộng tương lai

Mặc dù công nghệ hiện có hỗ trợ việc thêm hệ thống và biểu mẫu mới trên cấp độ blockchain, nhưng việc đạt được sự tích hợp liền mạch ở cấp độ middleware và giao diện người dùng vẫn cần nhiều nỗ lực. Trong tương lai, có thể cần những người tạo quy tắc tích hợp các thành phần trực quan và tương tác của họ với các quy tắc mới được thêm vào.

Một hướng mở rộng khác là thêm các hook vào "ngọn lửa quy tắc nhỏ", điều này sẽ cho phép thêm các quy tắc vào cấu trúc ban đầu và thêm các điều kiện bổ sung cho việc thực hiện quy tắc. Ví dụ, có thể yêu cầu người chơi sở hữu NFT cụ thể để có thể nhận được một số tài nguyên hoặc thực hiện các hành động cụ thể.

Hệ thống hành động cũng có thể được trừu tượng hóa thêm nữa để hỗ trợ nhiều cấu hình hành động có thể, chẳng hạn như tăng số lượng tài nguyên chi phí, hoặc mở hàm chi phí để phù hợp với các phép toán tài nguyên phức tạp hơn.

Thông qua những đổi mới và mở rộng này, Gnomik và các trò chơi phái sinh của nó sẽ tiếp tục đẩy ranh giới thiết kế trò chơi, cung cấp cho người chơi trải nghiệm trò chơi phong phú và năng động hơn.

Xem bản gốc
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
  • Phần thưởng
  • 9
  • Đăng lại
  • Chia sẻ
Bình luận
0/400
MintMastervip
· 08-06 03:27
Thay đổi quy tắc bỏ phiếu? Người nước ngoài làm nhiều thứ rườm rà như vậy.
Xem bản gốcTrả lời0
GateUser-75ee51e7vip
· 08-04 15:39
Người viết quy tắc mới là người chơi thực thụ.
Xem bản gốcTrả lời0
PanicSellervip
· 08-03 21:07
Ái chà, đầu tôi đau quá, quy tắc quá nhiều thật phiền phức.
Xem bản gốcTrả lời0
WalletDoomsDayvip
· 08-03 07:17
Không có quy tắc chính là quy tắc tối thượng, hãy tin tôi.
Xem bản gốcTrả lời0
PessimisticLayervip
· 08-03 07:16
Ôi, ý tưởng hay nhưng trò chơi này chắc chắn sẽ sập.
Xem bản gốcTrả lời0
RugResistantvip
· 08-03 07:15
Tôi có phải là người bán không? Đừng phức tạp như vậy.
Xem bản gốcTrả lời0
OnchainHolmesvip
· 08-03 07:13
Người chơi thay đổi quy tắc? Chó cũng không chơi.
Xem bản gốcTrả lời0
ZKSherlockvip
· 08-03 07:09
thực sự hấp dẫn khi điều này phản ánh khái niệm toán học về hệ thống tự tham chiếu... tuy nhiên, các vấn đề liên quan đến quyền riêng tư thì đáng lo ngại thật sự
Xem bản gốcTrả lời0
DeFiGraylingvip
· 08-03 06:51
Đây chẳng phải là phiên bản game online của "triều lệnh tây cải" sao?
Xem bản gốcTrả lời0
Xem thêm
Giao dịch tiền điện tử mọi lúc mọi nơi
qrCode
Quét để tải xuống ứng dụng Gate
Cộng đồng
Tiếng Việt
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)