Báo cáo ngành công nghiệp trò chơi Blockchain tháng 11 năm 2024: Con đường phát triển GameFi trong bối cảnh thị trường tăng
Vào tháng 11 năm 2024, ngành công nghiệp trò chơi Web3 đã đạt được sự tăng trưởng đáng kể nhờ sự thúc đẩy của thị trường tiền điện tử tổng thể, nhưng vẫn đối mặt với thách thức trong việc áp dụng rộng rãi. Khi giá Bitcoin gần chạm mốc 100.000 đô la, giá trị thị trường của mảng trò chơi đã tăng vọt 79,1% lên 35,1 tỷ đô la. Mặc dù các chỉ số truyền thống thể hiện tốt với 5,5 triệu người dùng hoạt động hàng ngày, nhưng ngành công nghiệp này vẫn cần có những bước đột phá trong việc tích hợp Blockchain và mức độ chấp nhận rộng rãi.
Tổng quan thị trường
Tháng 11, thị trường tiền điện tử đã chứng kiến sự tăng trưởng lịch sử, Bitcoin từ 69,386 USD tăng 39.0% lên 96,427 USD. Ethereum theo sau, từ 2,511 USD tăng 47.8% lên 3,711 USD. Giá trị thị trường của Bitcoin đã từng vượt qua bạc và Saudi Aramco, gần chạm mốc 100,000 USD, hiện đứng thứ bảy trong số các tài sản toàn cầu.
Kết quả bầu cử Mỹ đã trở thành yếu tố quan trọng thúc đẩy sự tăng trưởng của thị trường tiền điện tử, có thể ảnh hưởng đến việc lập pháp và khung quy định tiền điện tử trong tương lai. Thị trường phản ứng tích cực với điều này, đặc biệt thể hiện qua sự thể hiện của các lĩnh vực hot như memecoins, trí tuệ nhân tạo phi tập trung và khoa học phi tập trung.
Thị trường GameFi Blockchain
Vào tháng 11, giá trị vốn hóa thị trường của các token trò chơi Blockchain đã tăng vọt từ 19,6 tỷ USD lên 35,1 tỷ USD, với khối lượng giao dịch trung bình hàng ngày tăng 79,4% lên 11,9 triệu USD. Số người dùng hoạt động hàng ngày đạt mức cao kỷ lục, đạt 5,5 triệu, tăng 15,7% so với tháng 10. Điều này chủ yếu nhờ vào hoạt động người dùng liên tục trên opBNB và hiệu suất ổn định của hệ sinh thái Ronin.
Mặc dù khối lượng giao dịch hàng ngày tăng lên 15.3 triệu giao dịch, nhưng số lượng giao dịch trung bình mỗi người dùng hàng ngày đã giảm từ 3.131 xuống 2.810, cho thấy cường độ sử dụng các chức năng blockchain của người dùng mới đã giảm.
Một số dự án trò chơi bắt đầu áp dụng chiến lược mới, coi các yếu tố Blockchain là tính năng tùy chọn thay vì điểm bán hàng cốt lõi, nhằm giảm bớt rào cản gia nhập cho người dùng. Tuy nhiên, phương pháp này cũng đã gây ra cuộc thảo luận về vị trí của Blockchain trong trò chơi.
Thách thức kỹ thuật vẫn tồn tại, cơ sở hạ tầng Blockchain hiện có khó có thể đáp ứng nhu cầu chơi game thời gian thực, ghép đấu cạnh tranh và thông lượng cao. Mặc dù các giải pháp Layer 2 và chuỗi khối chuyên dụng cho game đang nổi lên, nhưng khoảng cách giữa hiệu suất game truyền thống và khả năng Blockchain vẫn còn rõ ràng.
Phân tích hệ sinh thái chuỗi công khai
Số lượng trò chơi hoạt động trong tháng 11 đạt 1.696, tăng 4,6% so với tháng 10. BNB Chain, Polygon và Ethereum vẫn là các nền tảng chính, với thị phần lần lượt là 20,9%, 15,4% và 13,4%.
opBNB duy trì đà tăng trưởng, số người dùng hoạt động hàng ngày tăng 46,1% so với tháng 10. Ronin thể hiện sự phục hồi rõ rệt, số người dùng hoạt động hàng ngày đã tăng gấp đôi từ 600.000 lên 1.200.000. Hệ sinh thái trò chơi TON đang gặp thách thức, số người dùng hoạt động hàng ngày giảm 41,9% xuống còn 116.400. Sui thể hiện tốt, số người dùng hoạt động trung bình trong tháng 11 đạt 233.300, tăng 23,1%.
Ngành công nghiệp tiếp tục khám phá các giải pháp cơ sở hạ tầng mới. Một hội game Web3 lớn đã ra mắt cơ sở hạ tầng trò chơi của riêng mình là Studio Chain. Đồng thời, B3 đã ra mắt lớp trò chơi mở, Prime Chain sẽ là khối đầu tiên của nó hỗ trợ cho trò chơi thẻ bài khoa học viễn tưởng Parallel.
Phân tích dự án GameFi
Đến cuối tháng 11, ngành công nghiệp có tổng cộng 3,602 trò chơi Blockchain, trong đó 1,361 trò chơi vẫn hoạt động. 298 trò chơi thu hút hơn 1,000 người dùng hoạt động hàng tháng, chiếm 21.9% số trò chơi đang hoạt động.
Nền tảng chơi game Telegram cho thấy tiềm năng lớn, nhưng mức độ tham gia của người dùng trên chuỗi vẫn cần được cải thiện. Ngay cả những trò chơi có tỷ lệ chuyển đổi cao nhất, tỷ lệ tham gia của người dùng trên chuỗi cũng chỉ đạt 7,96%.
Các nền tảng mạng xã hội khác cũng bắt đầu bắt chước thành công của Telegram. Một nền tảng nhắn tin tức thời nổi tiếng có kế hoạch ra mắt 150 mini dApps trước quý 1 năm 2025, chủ yếu tập trung vào lĩnh vực game. Một dự án khác dựa trên Solana đã vượt qua 1 triệu người dùng xác minh KYC thông qua việc tích hợp với nền tảng video ngắn, cho thấy tiềm năng của mạng xã hội như một cổng vào game Web3.
Tình hình đầu tư và tài chính
Vào tháng 11, lĩnh vực trò chơi Web3 đã hoàn thành tổng cộng 18 khoản đầu tư, với tổng số tiền đạt 7,360 triệu USD. Mặc dù số lượng sự kiện tăng lên, nhưng tổng số vốn đầu tư đã giảm 22.3% so với tháng 10.
Một nền tảng kết hợp chức năng trò chơi, giải trí và cá cược đã dẫn đầu với vòng gọi vốn A trị giá 30 triệu USD. Kể từ khi ra mắt vào tháng 3, nền tảng này đã đạt được khối lượng đặt cược hàng tháng 200 triệu USD, nhưng vẫn không thể sử dụng ở một số thị trường chính do lý do quy định.
Một tổ chức đầu tư nổi tiếng khác đã đầu tư thêm 1 triệu đô la vào một dự án vũ trụ ảo, hỗ trợ sự phát triển cơ sở hạ tầng có thể tương tác, nhằm thúc đẩy việc áp dụng tiền điện tử chính thống.
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
18 thích
Phần thưởng
18
7
Đăng lại
Chia sẻ
Bình luận
0/400
NFTArchaeologis
· 3giờ trước
Một như mặt trời trước ngày đông chí...vốn hóa thị trường tuy đã lên đỉnh nhưng hệ sinh thái trò chơi vẫn cần lắng đọng.
Xem bản gốcTrả lời0
BearMarketSurvivor
· 3giờ trước
Nhìn vốn hóa thị trường To da moon, việc cung cấp chiến trường vẫn phải quản lý rủi ro, chiến trường không thiếu bia đỡ đạn.
Xem bản gốcTrả lời0
MemecoinTrader
· 3giờ trước
vừa triển khai sách hướng dẫn psyops trên gamefi... hãy xem vốn hóa 35b này tăng gấp đôi khi FOMO từ bán lẻ bắt đầu xuất hiện fr
Xem bản gốcTrả lời0
AlgoAlchemist
· 3giờ trước
Thị trường bùng nổ Người chơi kiếm lời lớn
Xem bản gốcTrả lời0
GateUser-75ee51e7
· 3giờ trước
nhập một vị thế nhập một vị thế thị trường tăng刚开始To da moon
Xem bản gốcTrả lời0
SchroedingerAirdrop
· 3giờ trước
Đừng nằm yên khi thế giới tiền điện tử đạt đỉnh mới, khi thế giới tiền điện tử cao, mọi người nhớ khóa lợi nhuận.
Xem bản gốcTrả lời0
BridgeNomad
· 3giờ trước
số TVL cao nhưng gameplay thực tế ở đâu... đã thấy quá nhiều ponzi đến mức không thể tin vào các chỉ số thuần túy thật lòng mà nói.
Vốn hóa thị trường game blockchain tăng vọt 79% lên 35,1 tỷ USD, người dùng hoạt động hàng ngày đạt kỷ lục 5,5 triệu.
Báo cáo ngành công nghiệp trò chơi Blockchain tháng 11 năm 2024: Con đường phát triển GameFi trong bối cảnh thị trường tăng
Vào tháng 11 năm 2024, ngành công nghiệp trò chơi Web3 đã đạt được sự tăng trưởng đáng kể nhờ sự thúc đẩy của thị trường tiền điện tử tổng thể, nhưng vẫn đối mặt với thách thức trong việc áp dụng rộng rãi. Khi giá Bitcoin gần chạm mốc 100.000 đô la, giá trị thị trường của mảng trò chơi đã tăng vọt 79,1% lên 35,1 tỷ đô la. Mặc dù các chỉ số truyền thống thể hiện tốt với 5,5 triệu người dùng hoạt động hàng ngày, nhưng ngành công nghiệp này vẫn cần có những bước đột phá trong việc tích hợp Blockchain và mức độ chấp nhận rộng rãi.
Tổng quan thị trường
Tháng 11, thị trường tiền điện tử đã chứng kiến sự tăng trưởng lịch sử, Bitcoin từ 69,386 USD tăng 39.0% lên 96,427 USD. Ethereum theo sau, từ 2,511 USD tăng 47.8% lên 3,711 USD. Giá trị thị trường của Bitcoin đã từng vượt qua bạc và Saudi Aramco, gần chạm mốc 100,000 USD, hiện đứng thứ bảy trong số các tài sản toàn cầu.
Kết quả bầu cử Mỹ đã trở thành yếu tố quan trọng thúc đẩy sự tăng trưởng của thị trường tiền điện tử, có thể ảnh hưởng đến việc lập pháp và khung quy định tiền điện tử trong tương lai. Thị trường phản ứng tích cực với điều này, đặc biệt thể hiện qua sự thể hiện của các lĩnh vực hot như memecoins, trí tuệ nhân tạo phi tập trung và khoa học phi tập trung.
Thị trường GameFi Blockchain
Vào tháng 11, giá trị vốn hóa thị trường của các token trò chơi Blockchain đã tăng vọt từ 19,6 tỷ USD lên 35,1 tỷ USD, với khối lượng giao dịch trung bình hàng ngày tăng 79,4% lên 11,9 triệu USD. Số người dùng hoạt động hàng ngày đạt mức cao kỷ lục, đạt 5,5 triệu, tăng 15,7% so với tháng 10. Điều này chủ yếu nhờ vào hoạt động người dùng liên tục trên opBNB và hiệu suất ổn định của hệ sinh thái Ronin.
Mặc dù khối lượng giao dịch hàng ngày tăng lên 15.3 triệu giao dịch, nhưng số lượng giao dịch trung bình mỗi người dùng hàng ngày đã giảm từ 3.131 xuống 2.810, cho thấy cường độ sử dụng các chức năng blockchain của người dùng mới đã giảm.
Một số dự án trò chơi bắt đầu áp dụng chiến lược mới, coi các yếu tố Blockchain là tính năng tùy chọn thay vì điểm bán hàng cốt lõi, nhằm giảm bớt rào cản gia nhập cho người dùng. Tuy nhiên, phương pháp này cũng đã gây ra cuộc thảo luận về vị trí của Blockchain trong trò chơi.
Thách thức kỹ thuật vẫn tồn tại, cơ sở hạ tầng Blockchain hiện có khó có thể đáp ứng nhu cầu chơi game thời gian thực, ghép đấu cạnh tranh và thông lượng cao. Mặc dù các giải pháp Layer 2 và chuỗi khối chuyên dụng cho game đang nổi lên, nhưng khoảng cách giữa hiệu suất game truyền thống và khả năng Blockchain vẫn còn rõ ràng.
Phân tích hệ sinh thái chuỗi công khai
Số lượng trò chơi hoạt động trong tháng 11 đạt 1.696, tăng 4,6% so với tháng 10. BNB Chain, Polygon và Ethereum vẫn là các nền tảng chính, với thị phần lần lượt là 20,9%, 15,4% và 13,4%.
opBNB duy trì đà tăng trưởng, số người dùng hoạt động hàng ngày tăng 46,1% so với tháng 10. Ronin thể hiện sự phục hồi rõ rệt, số người dùng hoạt động hàng ngày đã tăng gấp đôi từ 600.000 lên 1.200.000. Hệ sinh thái trò chơi TON đang gặp thách thức, số người dùng hoạt động hàng ngày giảm 41,9% xuống còn 116.400. Sui thể hiện tốt, số người dùng hoạt động trung bình trong tháng 11 đạt 233.300, tăng 23,1%.
Ngành công nghiệp tiếp tục khám phá các giải pháp cơ sở hạ tầng mới. Một hội game Web3 lớn đã ra mắt cơ sở hạ tầng trò chơi của riêng mình là Studio Chain. Đồng thời, B3 đã ra mắt lớp trò chơi mở, Prime Chain sẽ là khối đầu tiên của nó hỗ trợ cho trò chơi thẻ bài khoa học viễn tưởng Parallel.
Phân tích dự án GameFi
Đến cuối tháng 11, ngành công nghiệp có tổng cộng 3,602 trò chơi Blockchain, trong đó 1,361 trò chơi vẫn hoạt động. 298 trò chơi thu hút hơn 1,000 người dùng hoạt động hàng tháng, chiếm 21.9% số trò chơi đang hoạt động.
Nền tảng chơi game Telegram cho thấy tiềm năng lớn, nhưng mức độ tham gia của người dùng trên chuỗi vẫn cần được cải thiện. Ngay cả những trò chơi có tỷ lệ chuyển đổi cao nhất, tỷ lệ tham gia của người dùng trên chuỗi cũng chỉ đạt 7,96%.
Các nền tảng mạng xã hội khác cũng bắt đầu bắt chước thành công của Telegram. Một nền tảng nhắn tin tức thời nổi tiếng có kế hoạch ra mắt 150 mini dApps trước quý 1 năm 2025, chủ yếu tập trung vào lĩnh vực game. Một dự án khác dựa trên Solana đã vượt qua 1 triệu người dùng xác minh KYC thông qua việc tích hợp với nền tảng video ngắn, cho thấy tiềm năng của mạng xã hội như một cổng vào game Web3.
Tình hình đầu tư và tài chính
Vào tháng 11, lĩnh vực trò chơi Web3 đã hoàn thành tổng cộng 18 khoản đầu tư, với tổng số tiền đạt 7,360 triệu USD. Mặc dù số lượng sự kiện tăng lên, nhưng tổng số vốn đầu tư đã giảm 22.3% so với tháng 10.
Một nền tảng kết hợp chức năng trò chơi, giải trí và cá cược đã dẫn đầu với vòng gọi vốn A trị giá 30 triệu USD. Kể từ khi ra mắt vào tháng 3, nền tảng này đã đạt được khối lượng đặt cược hàng tháng 200 triệu USD, nhưng vẫn không thể sử dụng ở một số thị trường chính do lý do quy định.
Một tổ chức đầu tư nổi tiếng khác đã đầu tư thêm 1 triệu đô la vào một dự án vũ trụ ảo, hỗ trợ sự phát triển cơ sở hạ tầng có thể tương tác, nhằm thúc đẩy việc áp dụng tiền điện tử chính thống.