全鏈遊戲引入零知識證明技術的挑戰與局限

全鏈遊戲中零知識證明的應用:以消除遊戲爲例

在全鏈上遊戲開發中,如何優化玩家體驗一直是業界關注的焦點。以一款名爲消除遊戲的全鏈上遊戲爲例,每局遊戲時長4分鍾,玩家需在規定時間內消除棋盤上所有元素以獲得代幣獎勵。然而,由於區塊鏈交互的特性,玩家每次操作都需要等待至少2秒,這嚴重影響了遊戲體驗。

爲解決這一問題,開發者提出了利用零知識證明技術(ZKP)來減少玩家與區塊鏈的交互頻率。其設想是:遊戲過程不上鏈,但通過特定機制確保無作弊風險。具體而言,玩家每步操作都會生成ZKP,後續操作的ZKP基於前一步生成,形成類似區塊鏈結構的自包含ZKP。遊戲結束時,只需將最後一步操作的ZKP發送到鏈上,由智能合約驗證結果。

以PopCraft爲例,闡釋零知識證明在全鏈遊戲中發揮的作用

然而,這一方案在實施過程中面臨諸多挑戰:

  1. 遊戲過程與結果的防作弊:不僅需要對最終結果生成ZKP,還需要驗證整個遊戲過程。

  2. ZKP逐步生成的技術難題:每步操作的ZKP都依賴於前一步,如何確保生成和驗證的可行性存疑。

  3. 公開遊戲數據的處理:該遊戲的數據本身是公開的,使用ZKP進行信息隱藏似乎多此一舉。同時,如何在智能合約端保存遊戲數據也成爲難題。

  4. 遊戲道具消耗的問題:當涉及到消耗代表遊戲道具的Token時,如何在ZKP體系下處理Token轉移是個棘手問題。

  5. ZKP的數據隱藏特性:對於不需要隱藏遊戲數據的場景,使用ZKP反而增加了數據獲取的復雜度和實現方案的不確定性。

經過深入分析,我們得出以下結論:

對於這類不需要隱藏遊戲數據的全鏈遊戲,使用ZKP進行信息隱藏可能弊大於利。爲提升遊戲體驗,可考慮讓遊戲過程不上鏈,僅將最終結果上鏈驗證。關鍵在於找到一種方法,確保從遊戲開始到結束的每一步都無作弊可能。

目前看來,ZKP技術在遊戲領域主要適用於兩類場景:

  1. 非完全信息博弈類遊戲的信息隱藏,如黑暗森林、德州撲克、狼人殺等。

  2. 單步遊戲結果的證明,如彩票、猜數字、石頭剪刀布等。

以PopCraft爲例,闡釋零知識證明在全鏈遊戲中發揮的作用

值得注意的是,由於零知識證明技術的復雜性,本文的分析和結論可能存在一定局限性。我們期待更多專業人士對此話題進行深入探討,爲全鏈遊戲的發展提供更多創新思路。

查看原文
此頁面可能包含第三方內容,僅供參考(非陳述或保證),不應被視為 Gate 認可其觀點表述,也不得被視為財務或專業建議。詳見聲明
  • 讚賞
  • 7
  • 轉發
  • 分享
留言
0/400
破产倒计时vip
· 08-02 02:20
2秒等待 还不如去玩手游
回復0
午夜快照猎人vip
· 07-31 11:56
四分钟玩一把?等着服务器卡死吧
回復0
TokenomicsTrappervip
· 07-31 10:50
哈哈,又一个半吊子的零知识证明鸡汤……经典的诱高模式正在加载,真的
查看原文回復0
无常损失爱好者vip
· 07-30 10:06
有完没完 玩个消消乐还要零知识证明
回復0
NFT数据侦探vip
· 07-30 10:01
嗯,2秒延迟?说实话,对于一款三消游戏来说,感觉还是有点慢。
查看原文回復0
TrustMeBrovip
· 07-30 09:59
两秒延迟已经秒不动啦
回復0
ZKProofstervip
· 07-30 09:55
从技术上讲……对于游戏来说,2秒的延迟实在太糟糕了,坦白说。任何量子知识证明都无法解决这个根本问题。
查看原文回復0
交易,隨時隨地
qrCode
掃碼下載 Gate APP
社群列表
繁體中文
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)