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Web3行業增長新思路:從大規模採用到大規模準入
Web3行業的"大規模採用":重新思考增長策略
在加密貨幣市場低迷時期,業內人士常常將問題歸咎於缺乏Web2用戶的加入,認爲這導致了新資金的匱乏。這種觀點提出了所謂的"大規模採用"理論,即加密貨幣產品應該迎合非盈利導向的Web2用戶羣體。然而,這種邏輯似乎忽視了一些關鍵問題。
首先,我們需要明確"大衆"的定義。所謂的大衆並非籠統的Web2用戶羣體,而是一羣具有特定需求的個體。加密貨幣的核心價值在於其無許可性,這主要針對那些希望突破銀行、政府和大公司限制的人羣。這部分人往往是具有套利意識和反建制傾向的"社會邊緣人",他們更傾向於將自己的時間、精力和資源充分利用,以獲得最大化的收益。
值得注意的是,我們可能已經接近了加密貨幣的實際市場規模。全球成年人平均年收入的10%如果全部投入加密貨幣市場,總量將達到18.4萬億美元。而目前主要交易平台的年交易量已經接近甚至超過這個數字。同時,據某數據平台統計,2023年全球加密貨幣用戶數量已達5.2億,這意味着我們可能僅剩約30%的市場空間。
因此,當前的問題並非缺乏新用戶,而是如何提高現有用戶的活躍度。這一點與博彩業有相似之處。博彩業的增長主要依賴於培養高頻用戶和大戶,而非不斷拓展新的客戶羣。同理,加密貨幣行業的發展應該更多地聚焦於如何吸引和留住那些對這個領域真正感興趣並願意深入學習的用戶。
我們應該將策略從"大規模採用"(Mass Adoption)轉變爲"大規模準入"(Mass Admission)。加密貨幣行業需要明確傳達一個信息:這裏是一個賺錢的平台,但前提是你要學習並遵守這個領域的規則。我們應該歡迎那些願意學習和嘗試的"商人"們進入這個市場,讓他們通過交易、質押、借貸等方式參與金融博弈。
總的來說,加密貨幣行業的發展應該着眼於如何讓更多人參與到這個生態系統中來,如何讓參與變得更加便捷,如何提供更多元化和吸引人的參與方式,以及如何增加參與的規模和持續性。同時,我們也需要爲用戶提供身分認同感,這可能通過NFT等方式實現。
這種思路不僅適用於項目開發,也適用於行業增長策略的制定。它可以幫助我們理解爲什麼某些項目(如meme幣、銘文、Solana)會受歡迎,而其他項目(如以太坊全系列、VC支持的代幣、實物資產代幣化)則相對冷淡。同時,它也解釋了爲什麼開發者資源的匱乏比用戶數量的不足更值得關注。