Новий тренд в ланцюгових іграх: соціальні властивості стають ключем до прориву Web3 ігор

Нові можливості в іграх на блокчейні: соціальні властивості можуть стати ключем до прориву

З ухваленням Сполученими Штатами спотового ETF на біткойн ринок криптовалют відновлюється, а ціна біткойна з початку року зросла з 16000 доларів до приблизно 40000 доларів. Протягом останніх чотирьох місяців інскрипції, екосистема біткойна та блокчейн-ігри стали трьома основними двигунами цього ралі на ринку. Отже, які нові наративи та можливості з'являться в Web3 іграх у рамках цього бичачого ринку?

Один. Три роки еволюції блокчейн-ігор

Блокчейн-ігри беруть свій початок з початку 2021 року. Тоді бум DeFi привернув велику кількість капіталу, а для звичайних користувачів ігри здавалися більш зрозумілими. Ранні блокчейн-ігри можна розглядати як DeFi, приховані під оболонкою ігор, або як такі, що додали концепцію "метавсесвіту" до економічної моделі DeFi.

2021 рік припав на бичачий ринок, хвиля ігрових блокчейнів охопила весь криптосвіт. За підтримки бичачого ринку різні економічні моделі здавалися життєздатними, але чиста фінансова піраміда неминуче швидко розвалиться. Події з Luna та FTX у 2022 році стали для новачків болісним уроком. Без вигоди бичачого ринку життєвий цикл більшості проектів почав значно скорочуватися.

Команди проектів почали намагатися знову залучити користувачів за допомогою якості ігри та її ігровості. Багато команд Web2 з впевненістю входять на ринок, сподіваючись перевершити якість ігор продуктів Gamefi1.0. Але на сьогоднішній день не з'явилося жодної успішної Web3 гри, яка могла б перевершити Axie або StepN.

У 2023 році потужні традиційні компанії Web2 нарешті вийшли на ринок. Вони не тільки принесли високоякісні ігри під якісними IP, але й залучили фінансування від старих капіталів ігрової індустрії. Типові представники включають Matr1x, Seraph, Metalist, Metacene, Crystal fun(Outer) та ін. Експерти в галузі називають такі проекти, які мають фінансову спроможність і професійні здібності, іграми Web2.5. У порівнянні з чисто фінансовими моделями Gamefi1.0, ігри Web2.5 зробили стрибок у ігровості та якості, а їхня довгострокова стратегія роботи з серіями NFT активів у процесі експлуатації також поглибила визнання користувачів Web3 до таких продуктів.

Два, чи є висока ігрова здатність єдиним виходом?

Покращення якості блокчейн-ігор безумовно є необхідним етапом для всієї індустрії. Але чи дійсно відповідність традиційним 3A-ігор для підвищення ігрової цінності є єдиним виходом для нинішньої індустрії блокчейн-ігор? Чи готові існуючі користувачі Web3-ігор це сприйняти?

Після двох років довгого ведмежого ринку у Web3 ігровій сфері залишилося в основному старе покоління інвесторів. Для них високоякісні блокчейн-ігри означають не лише високу грайливість, але й те, що проєкт має капітал, команду та технології, це так звані "інвестиції в цінність".

Більшість користувачів вважають, що великі виробничі команди вклали великі кошти, і малоймовірно, що вони просто націлені на кілька грошей від маленьких гравців. Це відображає, що якщо на етапі розробки було вкладено багато коштів, то ймовірність того, що проект зникне, відносно мала. Абсолютна більшість старих користувачів прийшла виключно для заробітку.

На даний момент початкова стадія бичачого ринку ще не привабила велику кількість нових користувачів. Інша проблема полягає в тому, що великі криптоінвестори не витрачають багато часу на ігри. Це призводить до того, що великі кошти можуть бути використані лише для купівлі активів, а не для справжнього входження в основні механізми гри. У грі в основному беруть участь маленькі кошти, які займаються PVE-заробітком або взаємними змаганнями, а весь цикл існування гри обмежений швидкістю входження нових користувачів, фінансуванням з боку проекту та здатністю залучати кошти ззовні.

Отже, на даний момент профіль користувачів ігор Web3 в основному збігається з профілем користувачів криптовалют, які приходять сюди заради заробітку, а не як справжні гравці. Підвищення ігрової привабливості не обов'язково задовольняє потреби існуючих користувачів ігор Web3, їхня логіка така: висока ігрова привабливість → хороший фон проєкту, є гроші → на початковому етапі користувачі, як правило, можуть заробити.

Підвищити ігрову цінність легко сказати, але насправді це потребує величезних витрат. Ще гірше, що наразі більшість користувачів Web3-ігор не є справжніми гравцями, і вони можуть бути не чутливими до додаткових витрат проекту на UI та художнє оформлення. Проект хоче донести ідею інвестиційної цінності через естетичне оформлення, але користувачі не мають достатньої суддівської спроможності, що призводить до різних комунікаційних каналів.

Отже, крім підвищення ігрової привабливості, чи є у блокчейн-ігор інші шляхи розвитку для залучення нових і старих користувачів? Відповідь ствердна - соціальна складова. У 2024 році серія казуальних ігор BAC Games з'явилася з концепцією "грати у Web3-ігри - це грати в соціальні ігри".

Три, "Соціальні мережі поза грою" можуть стати шляхом до прориву

Соціальні взаємодії в ігровій сфері відрізняються від традиційних соціальних взаємодій. Соціальні зв'язки в ігрових продуктах виникають: шляхом залучення групи людей через ігрові механіки, на початковому етапі шляхом спільних завдань, розширюючи теми за межі гри, поступово захоплюючи емоційну цінність користувачів, врешті-решт досягаючи ефекту "гра хоч і перестала бути цікавою, але ця група друзів все ще досить цікава". Гра стає медіатором, що з'єднує цю групу.

Web3-ігри мають унікальні переваги в соціальному аспекті. Користувачі Web3 часто використовують дистрибутивний офіс, мають сильну потребу в щоденній соціалізації.

Якщо ввести соціальні елементи в ігри на блокчейні, що станеться, коли кілька учасників разом обговорюватимуть рішення, святкуватимуть і братимуть участь у національних битвах?

По-перше, економні гравці в іграх на блокчейні повільно переходять від раціональної поведінки до емоційної. "Наш альянс зазнає утисків, давайте разом покращимо обладнання для відповіді". У такому випадку, чи будуть вони ще враховувати повільніший період повернення інвестицій?

По-друге, несогласованість і нерівність, що виникають у спілкуванні, суперечки та протистояння між членами, призводять до тертя в виробництві та подовжують тиск на продаж токенів.

Чотири, BAC: інноваційний соціальний ігровий процес

Гра BAC на блокчейні акцентує увагу на соціальній взаємодії, точніше кажучи, на "соціалізації поза грою". Основна модель гри розроблена як "Група для заробітку", так само як у фільмі "Перший гравець, приготуйся", без самовідданої підтримки членів маленької команди, головному герою важко дійти до фінішу, "без братів, немає шаленства". Геймплей BAC у соціальному контексті виглядає наступним чином:

  1. Тісно пов'язаний з EVM другого рівня блокчейном Blast. Назва гри "Blast Auto Clubs"( китайською мовою "狂飙汽车俱乐部") є грою слів, її також можна трактувати як "Автомобільний клуб на Blast". Команда Blast демонструє відмінні результати в соціальних інноваціях, наприклад, акція "Групове стейкінг ETH для отримання аердропу", що розпочалась у листопаді минулого року, справді влучила в ціль.

  2. BAC Games є серією казуальних ігор, перша гра BAC використовує спеціальну економічну модель "Group to earn". Користувачі повинні приєднатися до автомобільного клубу для участі в управлінні, щоб отримувати прибуток; автомобільний клуб схожий на альянс у традиційних іграх.

  3. Витончена ідея щеплення: BAC безпосередньо розподіляє токени Vetoken користувачам, які ставлять ETH в Blast, які можна використовувати для вдосконалення NFT персонажів у грі та відкриття клубів. Це надає користувачам ETH, заблокованим у Blast, ліквідності.

  4. Команда проекту підкреслює необхідність забезпечити заробіток початкових користувачів, щоб створити початковий ефект залучення, оскільки соціальним мережам потрібна достатня база користувачів.

Співпраця BAC Games з Ultiverse демонструє, що BAC є ключовим проектом, підтримуваним Ultiverse. Ultiverse отримав інвестиції від таких відомих установ, як Binance і Sequoia Capital, загальна сума фінансування становить 9,5 мільйона доларів. Очікування щодо аеродропу токенів та нещодавні результати NFT під брендом «Електричний овечка» були відмінними. Лідер спільноти Ultiverse Місячне світло ( також є зірковим ведучим Binance в прямому ефірі ) і став амбасадором BAC Games.

Відносини між BAC Games та командою Blast ще не були офіційно розкриті, але час виходу BAC тісно пов'язаний з основною мережею Blast, що майже підтверджує, що BAC стане першою ігрою на ланцюгу на Blast.

Наразі оприлюднена економічна модель версії V1 виглядає наступним чином:

Користувачі випадковим чином отримують 3 типи персонажів NFT, купуючи сліпі коробки, що виробляють різні матеріали. Користувачі приєднуються до автомобільного клубу, вносячи матеріали для виробництва автомобілів. Автомобілі різних типів розгортаються в різних містах для роботи в Uber, забезпечуючи клубу прибуток у токенах BAC, який автоматично розподіляється залежно від внесків членів.

Vetoken використовується для побудови клубів і вдосконалення NFT персонажів. На початку власниками Vetoken стали користувачі, які брали участь у стейкінгу ETH на Blast, наразі на Blast вже стейковано понад 1,3 мільярда доларів ETH. Таким чином, BAC з самого початку має величезну базу користувачів Blast.

Версія V1 очікується в лютому-березні 2024 року разом з запуском основної мережі Blast. Перед запуском основної мережі буде проведено закрите тестування для 300 осіб, наразі спільнота BAC Discord бореться за право участі в закритому тестуванні, а білий список для тестування перетвориться на NFT з гарантованим отриманням генезисних ролей.

Планується оновлення версії V2 в Q2, яке, крім трьох рівнів PVP, також включатиме фанатів автомобілів, вибори, аукціонні ігри, а також введення активів гравюри. У майбутньому також буде випущено NFT у вигляді аватара, що представлятиме топові можливості серії ігор BAC Games.

Перший погляд на соціальні ігрові продукти, більш придатні для користувачів Web3: на прикладі BAC

П'яте, більш підходящі ігри на блокчейні для користувачів Web3

Ідея BAC Games дуже чітка:

  1. Наразі користувачі Web3-ігор найкраще підходять для легких казуальних ігор;
  2. Слід якомога швидше спрямувати до соціальних сцен, щоб згуртувати консенсус спільноти.

Отже, BAC має дві великі інновації в дизайні економічної моделі: модель з вбудованими елементами + "Group to earn", яка подібна до концепції "флоту" Blast, що націлена на вирішення проблем.

Попередній огляд соціальних ігор, більш придатних для користувачів Web3: на прикладі BAC

Початкове дослідження соціальних ігор, більш придатних для користувачів Web3: на прикладі BAC

Перші кроки в соціальних ігрових продуктах, більш придатних для користувачів Web3: на прикладі BAC

Перші кроки в соціальних іграх, більш придатних для користувачів Web3: на прикладі BAC

"Це не те, що 3A-ігри не можуть собі дозволити, а те, що соціальні ігри мають вищу вартість" - У 2024 році ринок ланцюгових ігор розквітне. Окрім того, що провідні ланцюгові ігри змагаються у якості ігри та її іграбельності, чи зможуть проекти, такі як BAC Games, що використовують "легкі" ігрові механіки і орієнтуються на легкі азартні ігри та соціальні аспекти, створити власний стиль і знайти нові шляхи? Чекаємо з нетерпінням.

Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
  • Нагородити
  • Прокоментувати
  • Репост
  • Поділіться
Прокоментувати
0/400
Немає коментарів
  • Закріпити