Ігри та правила нерозривно пов'язані. Насправді багато ігор за своєю суттю є набором правил. Хоча зміна правил в грі здається суперечливою, саме ця суперечливість створює захоплюючий ігровий механізм. У цій статті буде розглянуто створення правил як первинного ігрового елемента, зокрема унікальні принципи дизайну та те, як через гру Gnomik можна дослідити цю концепцію.
Джерела та мотивація
Натхнення Gnomik безпосередньо походить від Nomic, гри, яку у 1982 році створив філософ Пітер Субер. У Nomic гравці можуть пропонувати та голосувати за правила, які вони розробили, та зміни до цих правил.
Початковою метою Suber було створити Nomic як модель "самовиправного парадоксу", тобто дослідити проблеми, що виникають, коли правила дозволяють самозміни. Хоча він в основному зосереджений на впливі цього парадоксу на конституцію, ця ідея експерименту також застосовна до сфери дизайну ігор, особливо при обговоренні викликів, які автономні світи, що комбінуються, ставлять перед традиційними принципами дизайну ігор.
Відкрита взаємодія автономного світу означає, що будь-яка конкретна гра може підключатися до абсолютно нових наборів правил. Встановлення правил як частина ігрового процесу ідеально підходить для експериментування з цією можливістю, оскільки воно заохочує гравців розробляти способи розширення ігрових правил, щоб підтримувати привабливість і новизну гри.
Проектування механізмів
Система розробки правил, що працює, повинна балансувати два ключових фактори: проста базова гра, щоб гравці могли спробувати нові правила, а також відповідна швидкість додавання правил, щоб підтримувати інтерес гравців. Механізми Gnomik були розроблені з урахуванням цих факторів.
Gnomik починається з мінімально життєздатного ігрового світу, що складається з матриці простих правил, що дозволяє гравцям змінювати та додавати правила в межах обмеженого початкового набору правил, навіть створювати нові ігрові шляхи, які не могли бути передбачені під час початкового розгортання гри.
Світ Gnomik розгорнуто як клікабельна гра, де гравці отримують ресурси за допомогою кнопок, а потім можуть витрачати ці ресурси для отримання інших ресурсів. Основою гри є "система дій", яка контролює виробництво та споживання ресурсів.
Зміна та додавання правил здійснюється за допомогою двох спеціальних ресурсів: "малий спалах правил" дозволяє гравцям змінювати внутрішній механізм виробництва ресурсів, а "великий спалах правил" дозволяє гравцям додавати нові системи у світ.
Структура контракту
Системи дій обробляють добре структуровані локальні правила, які дотримуються певної структури, що включає назву, вартість, цілі, кількість результатів, типи ресурсів та інші параметри. Кожен ресурс має статичну кількість та динамічно оновлювану ставку.
Наприклад, проста функція "збирання" може не вимагати жодних витрат, просто натиснувши кнопку, можна отримати ресурси грибів. А функція "вживання" може вимагати витрати 10 грибів, що підвищить швидкість їх генерації.
Додаючи нові типи ресурсів у гру шляхом посилання на ресурси в правилах, Gnomik може створювати та обробляти нові функції та типи ресурсів у цій чітко визначеній ресурсній економіці.
Перспективи застосування
Проста архітектура Gnomik заохочує гравців створювати нові світові інстанції з різними конфігураціями правил. Вона в основному слугує каталізатором для експериментів гравців, а набір правил, що виникає в результаті гри, може стати основою для майбутніх ігрових дизайн-програм. Крім того, ітерації Gnomik також можуть слугувати основою для більш складних симуляторів управління, що резонує з духом оригінальної гри Suber.
Майбутнє розширення
Хоча існуючі технології підтримують додавання нових систем і форм на рівні блокчейну, для безшовної інтеграції на рівні посередників та інтерфейсу користувача ще потрібно працювати. У майбутньому правилам створення може знадобитися інтегрувати свої візуальні та інтерактивні компоненти з новими доданими правилами.
Іншим напрямком розширення є додавання хуків до "малих правил іскри", що дозволить додавати правила до початкової структури та додавати додаткові умови для виконання правил. Наприклад, можна вимагати, щоб гравець мав певний NFT, щоб отримати певні ресурси або виконати певні дії.
Систему дій також можна додатково абстрагувати, щоб підтримувати більше можливих конфігурацій дій, таких як збільшення кількості ресурсів витрат або відкриття функції витрат для адаптації до більш складних обчислень операцій з ресурсами.
Завдяки цим інноваціям та розширенням, Gnomik та його похідні ігри продовжуватимуть розширювати межі дизайну ігор, надаючи гравцям більш багатий і динамічний ігровий досвід.
Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
9 лайків
Нагородити
9
9
Репост
Поділіться
Прокоментувати
0/400
MintMaster
· 08-06 03:27
Змінити правила голосування? Чужинці придумали стільки всякої всячини.
Переглянути оригіналвідповісти на0
GateUser-75ee51e7
· 08-04 15:39
Ті, хто пише правила, насправді є справжніми гравцями.
Переглянути оригіналвідповісти на0
PanicSeller
· 08-03 21:07
О, це моя голова болить, занадто багато правил, дуже незручно.
Переглянути оригіналвідповісти на0
WalletDoomsDay
· 08-03 07:17
Немає правил — це остаточне правило. Повір мені.
Переглянути оригіналвідповісти на0
PessimisticLayer
· 08-03 07:16
О, це гарна ідея, але ця гра обов'язково зламається.
Переглянути оригіналвідповісти на0
RugResistant
· 08-03 07:15
Я продаю? Не так вже й складно.
Переглянути оригіналвідповісти на0
OnchainHolmes
· 08-03 07:13
Гравці змінюють правила? І собаки не грають.
Переглянути оригіналвідповісти на0
ZKSherlock
· 08-03 07:09
насправді вражає, як це відображає математичну концепцію самозвертальних систем... хоча наслідки для конфіденційності викликають занепокоєння, якщо чесно
Переглянути оригіналвідповісти на0
DeFiGrayling
· 08-03 06:51
Хіба це не версія "ранкових і вечірніх змін" для онлайн-ігор?
Gnomik: Дослідження нових меж ігрового дизайну в розробці правил
Встановлення правил: нові межі дизайну ігор
Ігри та правила нерозривно пов'язані. Насправді багато ігор за своєю суттю є набором правил. Хоча зміна правил в грі здається суперечливою, саме ця суперечливість створює захоплюючий ігровий механізм. У цій статті буде розглянуто створення правил як первинного ігрового елемента, зокрема унікальні принципи дизайну та те, як через гру Gnomik можна дослідити цю концепцію.
Джерела та мотивація
Натхнення Gnomik безпосередньо походить від Nomic, гри, яку у 1982 році створив філософ Пітер Субер. У Nomic гравці можуть пропонувати та голосувати за правила, які вони розробили, та зміни до цих правил.
Початковою метою Suber було створити Nomic як модель "самовиправного парадоксу", тобто дослідити проблеми, що виникають, коли правила дозволяють самозміни. Хоча він в основному зосереджений на впливі цього парадоксу на конституцію, ця ідея експерименту також застосовна до сфери дизайну ігор, особливо при обговоренні викликів, які автономні світи, що комбінуються, ставлять перед традиційними принципами дизайну ігор.
Відкрита взаємодія автономного світу означає, що будь-яка конкретна гра може підключатися до абсолютно нових наборів правил. Встановлення правил як частина ігрового процесу ідеально підходить для експериментування з цією можливістю, оскільки воно заохочує гравців розробляти способи розширення ігрових правил, щоб підтримувати привабливість і новизну гри.
Проектування механізмів
Система розробки правил, що працює, повинна балансувати два ключових фактори: проста базова гра, щоб гравці могли спробувати нові правила, а також відповідна швидкість додавання правил, щоб підтримувати інтерес гравців. Механізми Gnomik були розроблені з урахуванням цих факторів.
Gnomik починається з мінімально життєздатного ігрового світу, що складається з матриці простих правил, що дозволяє гравцям змінювати та додавати правила в межах обмеженого початкового набору правил, навіть створювати нові ігрові шляхи, які не могли бути передбачені під час початкового розгортання гри.
Світ Gnomik розгорнуто як клікабельна гра, де гравці отримують ресурси за допомогою кнопок, а потім можуть витрачати ці ресурси для отримання інших ресурсів. Основою гри є "система дій", яка контролює виробництво та споживання ресурсів.
Зміна та додавання правил здійснюється за допомогою двох спеціальних ресурсів: "малий спалах правил" дозволяє гравцям змінювати внутрішній механізм виробництва ресурсів, а "великий спалах правил" дозволяє гравцям додавати нові системи у світ.
Структура контракту
Системи дій обробляють добре структуровані локальні правила, які дотримуються певної структури, що включає назву, вартість, цілі, кількість результатів, типи ресурсів та інші параметри. Кожен ресурс має статичну кількість та динамічно оновлювану ставку.
Наприклад, проста функція "збирання" може не вимагати жодних витрат, просто натиснувши кнопку, можна отримати ресурси грибів. А функція "вживання" може вимагати витрати 10 грибів, що підвищить швидкість їх генерації.
Додаючи нові типи ресурсів у гру шляхом посилання на ресурси в правилах, Gnomik може створювати та обробляти нові функції та типи ресурсів у цій чітко визначеній ресурсній економіці.
Перспективи застосування
Проста архітектура Gnomik заохочує гравців створювати нові світові інстанції з різними конфігураціями правил. Вона в основному слугує каталізатором для експериментів гравців, а набір правил, що виникає в результаті гри, може стати основою для майбутніх ігрових дизайн-програм. Крім того, ітерації Gnomik також можуть слугувати основою для більш складних симуляторів управління, що резонує з духом оригінальної гри Suber.
Майбутнє розширення
Хоча існуючі технології підтримують додавання нових систем і форм на рівні блокчейну, для безшовної інтеграції на рівні посередників та інтерфейсу користувача ще потрібно працювати. У майбутньому правилам створення може знадобитися інтегрувати свої візуальні та інтерактивні компоненти з новими доданими правилами.
Іншим напрямком розширення є додавання хуків до "малих правил іскри", що дозволить додавати правила до початкової структури та додавати додаткові умови для виконання правил. Наприклад, можна вимагати, щоб гравець мав певний NFT, щоб отримати певні ресурси або виконати певні дії.
Систему дій також можна додатково абстрагувати, щоб підтримувати більше можливих конфігурацій дій, таких як збільшення кількості ресурсів витрат або відкриття функції витрат для адаптації до більш складних обчислень операцій з ресурсами.
Завдяки цим інноваціям та розширенням, Gnomik та його похідні ігри продовжуватимуть розширювати межі дизайну ігор, надаючи гравцям більш багатий і динамічний ігровий досвід.